Page 488 of 685 FirstFirst ... 388 438 478 486 487 488 489 490 498 538 588 ... LastLast
Results 4,871 to 4,880 of 6846

Thread: 戦士スレ

  1. #4871
    Player
    Molbono's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    128
    Character
    Seilu Aludius
    World
    Bahamut
    Main Class
    Warrior Lv 100
    火力差を見ると今だとガンブレ>ナイト>戦士>暗黒ですね。
    戦士は僅差で暗黒よりも上程度、ガンブレ、ナイトとはかなり火力は離れてます。

    MT性能は暗黒>戦士=ガンブレ>ナイト
    暗黒が飛びぬけて高い
    ST性能はナイト>ガンブレ=暗黒>戦士 でしょうか。
    こちらもナイトが他と比べても飛びぬけて高い

    他の方も言うように火力はガンブレ、MT暗黒、STナイトという構図が出来ているので戦士は特徴がありません。
    火力は上げられないなら、防御性能を上げて暗黒と同じくらいの特徴を出すしかないので
    直感の20%カットを最大HP20%のバリアにするのはどうでしょうか。
    これであれば戦士固いね、という話になります。
    (1)

  2. #4872
    Player
    Lucia_E's Avatar
    Join Date
    May 2017
    Posts
    1,106
    Character
    Lucia Elcnav
    World
    Tonberry
    Main Class
    Warrior Lv 100
    Quote Originally Posted by Molbono View Post
    直感の20%カットを最大HP20%のバリアにするのはどうでしょうか。
    これであれば戦士固いね、という話になります。
    基本的にブラナイは割れる事前提で使う以上、最大HP20%バリアは効果量・リキャストおよび付随効果ともに劣化ブラナイでしかないのでその変更は不要かなと思います。

    直感を強化するなら単純にHPドレイン効果を付与し、リキャストも短くすれば良いのかなと思います。
    猛りはIDなど雑魚が多い場面ではその効果が高いですが、ボス戦などではインナーカオスや解放フェルクリなど組み合わせないと1回辺りの回復量はボスAAすら吸収できない程度に低いものです。
    戦士の攻撃タイミングによってHPドレインできる回復量の差も激しいのは安定性に欠けるので、戦士のダメージ100%~80%まで引き上げて最大時はOH上等なぐらいに突き抜けてくれるとHPバーがもりっと回復するのを見るのも楽しくなるかなと思います。

    もしくは他の方も挙げている最大HP以上に回復した分はバリアになる…といった感じも良いですね。

    そもそもMT時に猛りをメンバーに投げて回復する行為は、メンバーに付与される軽減を無駄にしているのも相まって非常に気持ち悪いので、直感は純粋に強化して欲しいです。
    (3)
    Last edited by Lucia_E; 03-07-2020 at 12:26 PM.

  3. #4873
    Player
    OsakanaAji's Avatar
    Join Date
    Feb 2018
    Posts
    130
    Character
    Mist Alexandrite
    World
    Bahamut
    Main Class
    Paladin Lv 90
    直感を削除して猛りを自分にかけられるように→他者にかけたときは他者回復を100%自分回復を50%(クレメンシー的な)にしてくれればだいぶコンセプトっぽく使えると思うんですよね。上の方も言っているように猛りをMTの時も使うのにダメージを受けるわけではない人に軽減投げる状態は気持ち悪いので。
    あとはやはり範囲攻撃時のブレハ周りが…
    ミスリルテンペストで付与されてほしいですし、そもそもオバパと範囲が違うのもやや違和感です。(個人的にはオバパに揃えてほしい)

    シェイクオフの強化は良かったと思います。20万くらいまでなら最強の範囲軽減になりました。物理魔法問わず割合ダメージにも強いし、自分につくのがgoodです。
    (1)

  4. #4874
    Player
    Aji's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    7,438
    Character
    Aji Nira
    World
    Ridill
    Main Class
    Machinist Lv 100
    直感と猛りのリキャストを別々にしよう。
    (2)

  5. #4875
    Player
    saino's Avatar
    Join Date
    Jul 2019
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    84
    Character
    Attlee Luckwell
    World
    Titan
    Main Class
    Warrior Lv 90
    Quote Originally Posted by Molbono View Post
    火力は上げられないなら、防御性能を上げて暗黒と同じくらいの特徴を出すしかないので
    直感の20%カットを最大HP20%のバリアにするのはどうでしょうか。
    これであれば戦士固いね、という話になります。
    すぐ下の返信で劣化暗黒にしかならないとか言われてるけど、見返り無くてもコスト無しで20%バリア張れるんなら暗黒より強いんじゃないかなぁ。
    まぁバリア張りたいんなら暗黒使いなよって話なので、バリア化は反対。

    直感と猛りに関しては
    Quote Originally Posted by saino View Post
    直感と猛りはリキャ共有効果時間そのままでいいから、直感にHP吸収付けてほしいね。原初の魂の代わり扱いなんだしさ。

    猛りも効果ちょっと変えて、被ダメ減少削除して「味方に投げたら即時回復(回復力500~700くらいで)+今の効果」みたいな方が分かりやすくていいんじゃないかなぁ。
    過剰回復になるかもだけど、支援スキルなんだしそれくらいあってもいいと思う
    ってことを前に言ってるので今は言うことなし
    (2)

  6. #4876
    Player
    ORNAMYS's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    525
    Character
    Cere Sopha
    World
    Durandal
    Main Class
    Warrior Lv 100
    直感と猛りの分離
    猛り射程増と基本回復値の追加
    猛り効果時間中最後使用分の他者反映
    猛り回復over分の一時最大HP増加
    猛り対象指定無し本人化
    猛りスタックによる全体化
    距離3m・5mIB技の射程増加
    原初の混沌の延長方法追加
    原初の混沌技と通常IB技の撃ち分け可能化
    ブレハ・テンペスト以外の攻撃+付与
    攻撃+基本時間の延長
    ヘヴィスイングでのIB増加
    スリルの効果時間延長
    シェイクオフ+にランパートが消費可能化

    組み合わせたら効果が強いと言うが
    実際全て組み合わせて使い難い複合スキルをなんとかしたい
    (3)
    Last edited by ORNAMYS; 03-10-2020 at 01:46 AM.

  7. #4877
    Player
    kauma's Avatar
    Join Date
    May 2017
    Posts
    392
    Character
    Kauma Evergreen
    World
    Tonberry
    Main Class
    Warrior Lv 100
    猛りは自分の回復スキルが他人にも反映されるだけにしてエクリが乗るようにしたり、回復効果付与はウォークライや解放に移行した方がわかりやすくて楽しいと思います。
    こうすればソロや低レベルでも回復できるようになるので、回復タンクらしいのに76レベルまでスリルとエクリ以外で回復できないのが解消されます。

    仕様変更や強化を無しにしてもあの説明文でエクリブリウム乗らないのはバグだし、効果が切れるギリギリでWSを撃つと自分は回復するが付けた人は効果切れてて回復しないのもどうにかして欲しい。
    (4)
    Last edited by kauma; 03-10-2020 at 03:55 AM.

  8. #4878
    Player
    hukkurinco's Avatar
    Join Date
    Jul 2019
    Posts
    49
    Character
    Happy Joyeuse
    World
    Zeromus
    Main Class
    Gunbreaker Lv 80
    別に射程とか伸びなくていいけどとりあえず原初の混沌スタックしたら解放入れない(貯めておけない)っていうのはなんとかして欲しいです。別に射程伸びたところでGCD他タンクより早いから1発入れれる可能性高いしどっちにしろ離れる時は離れるんで変わらないですよ。ブレハでバースト遅れる上に解放をシナジーに合わせたいというところで遅れが出るのが嫌です
    (0)

  9. #4879
    Player
    saino's Avatar
    Join Date
    Jul 2019
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    84
    Character
    Attlee Luckwell
    World
    Titan
    Main Class
    Warrior Lv 90
    猛りにエクリ乗らないのはおかしいっていうけど、実装時から物理攻撃が命中したときって書かれてるのにバグとかいうのはちょっとねぇ・・・。
    効果時間短いのはどうにかしてほしいけど、長くしたら今度自己回復分減らされるだろうから自己回復と他者回復は分けてほしいかなぁ
    (0)

  10. #4880
    Player
    kauma's Avatar
    Join Date
    May 2017
    Posts
    392
    Character
    Kauma Evergreen
    World
    Tonberry
    Main Class
    Warrior Lv 100
    原初の猛り[被]効果:戦士自身の回復量の50%分のHPを回復する。
    さらに、被ダメージを10%軽減する。

    バグだと思っているのはこっちですね。戦士自身のところを原初の猛りで吸収した〜にした方がわかりやすいと思います。
    使ってみるまでエクリが乗ると思っていてすみませんでした。
    (0)

Page 488 of 685 FirstFirst ... 388 438 478 486 487 488 489 490 498 538 588 ... LastLast