試合には関係なくARゲージをためるために、つっこんで死にまくり、まったく前線にいないでやっぱり関係のない場所でエンピをうちまくり、リザルトを盛りまくって、IDからでるときに、暴言を吐く輩がGaiaですら横行しています。
通報しても、対応してもらえない状況で、リザルトによる報酬の差は、いい結果がでるとは思えません。
報酬で対応しようとするのは、いい結果がでたためしがないように思います。
報酬をとるようにしむけると試合をぶち壊す輩が大喜びして押し寄せるのではないでしょうか。
Last edited by MiaEst; 01-11-2020 at 05:24 PM.
パッチの調整をみてから投稿しようと思って削除しましたが
やっぱりSリスは場に1個で良くないでしょうか
それ以前に場にリスが多すぎだと思います
リスを減らして点数上限を下げてほしいです
運が絡むゲームは嫌いではないのですが、それは揺らぎ程度、ちょっとした逆境程度なら面白いですが塗り替えの出来ない高得点がポンと置かれるのは少し荒いゲーム性だと感じます。
無垢の土地、強いて言えばS土地は時限で消えるようにすればいいんじゃないですかね
理由は面白いから、です
オンサルもだいたい勝ちパターン決まってきたなー
・最初は敵2勢力からあそこは無視して!と言われるくらいの点数差で負けておいて終盤土地取りまくって逆転勝利
ぼへーと遊んでいるのでよくわかりませんが、終盤3位勢力の近くに優先的に土地が出る仕様ですか?
わたし個人の些少な体験のお話になって恐縮なのですが。
オンサルで勝率の高いパターンは先ず2国で1国を挟む。徹底的挟む。これでもかってくらい挟む。それで高揚をとにかくつける。同時に挟んだ国のプレイヤーの士気を徹底的に削ぐ。
終盤自国が2位であったならだいたい3位の国も1位叩きに向かうので、自国も向かいつつ(隙きを見て)3位の土地を奪いに行く。
終盤自国が1位であったなら、3位の国をいじめにいく。土地も奪う。序盤から中盤につけた高揚のおかげで1位であろうと2位であろうと3位狩り放題、土地奪い放題って感じです。
この方法だと1位は土地次第(例えば2位のop付近にわくなど)で揺らぐときありますが、3位にはほぼならなかったように思います
この様に2国で徹底的に1国をいじめると、挟まれた1国が逆転不可能なので運によるゆらぎも多少は必要ではって気もします。
もっとも逆に敢えて序盤から中盤かけて土地獲得を控えめにして、3位の立場でひたらすら高揚をつけていけばHWFCさんの仰るようになるのかもしれません。
こうして書いてみると、
高揚とエリア占領ルールが上手く噛み合っていない気がしました。
Last edited by labai; 01-12-2020 at 12:27 PM.
それ3位の国から捨てゲーされる気がするんですけど、マナだと捨てゲーとかないんですか?わたし個人の些少な体験のお話になって恐縮なのですが。
オンサルで勝率の高いパターンは先ず2国で1国を挟む。徹底的挟む。これでもかってくらい挟む。それで高揚をとにかくつける。同時に挟んだ国のプレイヤーの士気を徹底的に削ぐ。
終盤自国が2位であったならだいたい3位の国も1位挟撃に向かうので、自国も挟撃へ向かいつつ(隙きを見て)3位の土地を奪いに行く。
終盤自国が1位であったなら、3位の国をいじめにいく。土地も奪う。序盤から中盤につけた高揚のおかげで1位であろうと2位であろうと3位狩り放題、土地奪い放題って感じです。
この方法だと1位は土地次第(例えば2位のop付近にわくなど)で揺らぐときありますが、3位にはほぼならなかったように思います
この様に2国で徹底的に1国をいじめると、挟まれた1国が逆転不可能なので運によるゆらぎも多少は必要ではって気もします。
もっとも逆に敢えて序盤から中盤かけて土地獲得を控えめにして、3位の立場でひたらすら高揚をつけていけばHWFCさんの仰るようになるのかもしれません。
こうして書いてみると、
高揚とエリア占領ルールが上手く噛み合っていない気がしました。
メインはEle、サブはPrimalとManaとGaiaで活動してます。
はい。仰る通り捨てゲーするプレイヤーはいます。地図など見たら放置してる人を見かけたこともあります。ですが割合としては少数のように感じました。
わたし自身も何度か先述した3位の国の立場を体験していますが、最後まで(土地運を信じて)ゲームしているプレイヤーのほうが多かったです。
あと捨てゲーするプレイヤーがいたらいたらで、それだけその国の前線を支える枚数を減るわけですから、
散々1国を挟んだ1位と2位の立場の国は前述の通り3位国側の土地やキル点をとりやすいですし、
自身は3位にはならないので、狙ったり叶ったりという感じかもしれません。
Last edited by labai; 01-12-2020 at 12:37 PM.
なるほど。
ガイアの場合だと捨てゲーというよりも、高揚つけたがってるGCととにかく戦って1位を放置して高揚つけたがってるGCが1位のGC行くまで戦い続ける動きになっていて、高揚つけた2位が1位と当たっている間に3位が2位のリスも取って独占するパターンが多い気がします。
3位からすると1位を挟撃する理由がないので。
なので、その作戦をする指揮官は余程申請合わせとかでメンバーを引き当てないと1位になった国か3位でいじめ抜かれた国が勝っているように感じます。
Last edited by Kyoh; 01-12-2020 at 12:39 PM.
メインはEle、サブはPrimalとManaとGaiaで活動してます。
先ずわたくし自身の何度かの編集をおわびします。
読み返して表現が足りないなあとおもった補足や改行の読みやすさを意識したもので
文章の意図を変えるものではないので、ご了承頂けると幸いです。ご迷惑をおかけします。
ありがとうございます。manaでも3位が土地で逆転がないというわけではありません。
繰り返しわたしの些少な体験で申し訳ないのですが。おっしゃるような試合と似たような展開も体験もしましたけれども、
2位が返す刀で挟撃に向かわない3位を切りつけてくるだけでなく、それに便乗して1位が土地奪えひゃっはーと来るパターンも多く、
3位は3位のままが多いように思えます。わたしの体験の範囲で大変恐縮なのですが、土地で逆転は稀でした。
Last edited by labai; 01-12-2020 at 12:52 PM.
3位が3位のままはよくありますね、土地で逆転出来なかったらそれで終わりみたいな感じで。
1位が順当に上がるか高揚つけて2位を維持し続けたGCが3位の善意で勝たせてもらうみたいな、他者の善意を利用した試合で勝っていると感じます。
メインはEle、サブはPrimalとManaとGaiaで活動してます。
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