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  1. #7731
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    ちょっと今日の試合を何試合か振り返ってですが、明らかな 2GCの固定による談合かと疑いたくなるような、一方的な試合が多いです、先ほどの試合が正にそういう試合で私ら蛇側、残り6分まで380点前後に対して黒渦と不滅隊は両陣営1500前後から上で、しかも3位500点以下の蛇を不滅隊と黒渦が挟み撃ちを何度もしてきた、何故?と一度立ち止まるほど不快感が拭えず終始気持ちが悪く、1つも楽しくはなかったです 正直にお話したんですが、私はこう思うんですけど、どんどんルールが厳しくなり遊び方を変えなきゃ行けないのは結局は自分達がそういう風になるようして来たのよ、弱者や若輩者をマッチング操作までして有利な終始有利な試合を幾度も幾度も行い力にものを言わせて、弱者を虐げた結果ですよね 自分達の撒いた種です 私は今日の夜から様子を見てまた気づいた事があれば改善の為にお話します
    (14)
    Last edited by SaKuha; 12-24-2019 at 11:38 AM.

  2. 12-24-2019 06:57 PM
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    糾弾、批判にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #7732
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    大変申し訳ありませんが、今日今双蛇側で3連戦したのです まあ点数は3国程よく、1国だけぶっちぎりはなかったけど、なんか後味悪いです 全然ランダムになってないけど、なぜ?まだ申請合わせとかバレなければ良いじゃん言うてしてる人居るのかな?もう不信感が拭えず 困ってる 根本的な近接の火力が高過ぎる、戦意を維持しやすい、今までの固定クラスのプレイヤーは強過ぎるんです もう下手は遊ぶなと仰られるのでしょうか?まだ3戦ではわから無いので、遊ばせて頂きますが、ちょっと残念な気持ちです
    (5)

  4. #7733
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    君らの望み通りのパッチになってるんだから文句なんて言わないで遊んでくださいって
    固定クラスの人が強いとか当たり前のこと
    装備は平等なのに今度はプレイヤースキルが高いからプレイヤースキルがない人を強化しろって?流石にもうそこまで来るとPvPじゃないよね
    (18)

  5. #7734
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    5.18パッチノート公開!

    フロントラインに申請する際に、同じパーティが組みやすくなってしまう問題への対応として、所属グランドカンパニーによる振り分けが撤廃され、常にフリー枠で参加するように変更されます。
    本件につきましては、今後も引き続き対応を予定しています。
    一応対策されたし今後も追加で対応を予定してるってありますけど?
    合わせ対策ってのは攻撃合わせのことについてなんですかね?
    攻撃合わせるだけなら別に軍師がマクロ使うだけでもFL慣れしてる人がたまたま集まれば普通に出来ますけど。

    まだフィードバックが届き切ってないだとか不安を感じるとかどうのこうのぱっと言うより、
    今の状況でやってみての数値や性能面、ルール調整でまだ足りない部分を具体的に挙げる等のフィードバック返した方がいいと思いますけど。
    (7)

  6. #7735
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    フィードバックで思い出しましたけど、
    FLでの沈黙などの効果が発動した時は頭の上に分かりやすく出て欲しい案実装して欲しいです。

    敵味方自分の区別がつきやすいようにネームカラー設定でデバフのポップアップの色が変わってくれるとなおいいです。
    黒渦の敵に沈黙入れたら赤い沈黙ポップアップ、自分は水色、例えば双蛇に入ったなら味方は黄色いポップアップ的な。
    (8)

  7. #7736
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    じゃ教えますね、7試合して1勝、3位3回ね それに7試合もすればへとへとです 数重ねて勝数とかどうなるか、私は別に固定クラスが嫌いではなくて公平性を訴えてるんですよ昔から、例えばパーティーにヒーラーが居ないに始まり諸々、対戦相手は申請合わせの準備万端な固定とか、上手い人が居れば下手な人も勿論居るんです だからFF14 のフロントラインは運の要素が有ると私はそう思ってます

    どれだけ場数を踏んでも伸びる人は伸びる伸びない人は伸びない私は後者ですから なので正直にお話しただけなのです

    ガチな対戦をしたいなら私はフィーストをやりますよ、過去にやってたので、そうですね 私はDPS過多になる前の3.0~4.0シリーズフロントラインと氷で十分です

    戻れる物ならその頃に戻りたいです ごめんなさい
    (2)
    Last edited by SaKuha; 12-24-2019 at 10:33 PM.

  8. #7737
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    いや、そういう感想ではなくて「改善要望」のスレなんですから
    そういう風にするためにはどうすればいいかという提案を書いた方が曖昧でないですし、
    はっきりと方針や形として伝わるので、感じたことはあくまで案の理由や原動力として含んだ上で、
    具体案出してった方がいいですよっていうそういう話です。

    でDPSの比重が増し過ぎてるのも私以前に書いたことを例にするならタンクロールにこそ範囲妨害を持たせて欲しいとか、
    そういう具体案を書いていった方がいいと思いますし、
    バランスは完全には戻らないし変わるものですけどロールの偏りやロールの意義が薄いと感じるならそれに対する提案以外にも、
    どういう点が原因に思う、といった洗い出しをするだけでもいいと思うのでそうした方が遙かに良いんではっていうそういう。
    (18)

  9. #7738
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    3戦ほどですがオンサルに参戦しました。
    結果としては不滅で1勝2位1回、蛇で1勝でした。
    ちなみにパッチ前は不滅隊所属で10戦くらいして、1勝できたかな?くらいです。

    いわゆるマッチング合わせがしづらくなったためか
    パッチ前ほど「一方的に蹂躙されるケース」があまり見られず、
    いい意味であまり統率の取れていない混戦が発生しやすくなり
    リス確保の小競り合いが各所で発生しながらも、本隊が中央のSリス確保で熾烈な戦いを繰り広げる、みたいな展開があって、とても楽しかったです。

    もちろん今回の調整で不満を抱く方も当然いらっしゃるかと思いますが、
    少なくとも「(勝っても負けても)一方的に蹂躙する(される)」より、
    拮抗した混戦が展開されて「ギリギリ勝った(負けた)」の方が全然楽しいので、マッチングについては満足しています。
    (12)

  10. #7739
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    パッチ5.18後

    GCは黒渦団に所属していてるのですが、パッチ後にオンサル11戦して一度も黒渦団にマッチングされません。これは偶然・・?11戦して一度も・・・11戦して一度も・・・

    パッチ前は所属GCでの参戦でしたし、各順位率も30%~40%程度・・・確率というかこの戦績はまぁ当然ですよね。でも今日の私のオンサル、11戦中10勝しているGCが・・・そして私は11戦未勝利><v

    運営さん!今まで普通だった事が、パッチ後に普通じゃなくなったと感じてしまいました。
    偶然・・ですよね?たまたま・・ですよね?
    (35)

  11. #7740
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    Quote Originally Posted by Stormblood-Pon View Post
    パッチ5.18後

    GCは黒渦団に所属していてるのですが、パッチ後にオンサル11戦して一度も黒渦団にマッチングされません。これは偶然・・?11戦して一度も・・・11戦して一度も・・・

    パッチ前は所属GCでの参戦でしたし、各順位率も30%~40%程度・・・確率というかこの戦績はまぁ当然ですよね。でも今日の私のオンサル、11戦中10勝しているGCが・・・そして私は11戦未勝利><v

    運営さん!今まで普通だった事が、パッチ後に普通じゃなくなったと感じてしまいました。
    偶然・・ですよね?たまたま・・ですよね?
    私も同じく11戦したのですが、蛇2不滅9という状況でした。
    まだ試行回数が少ないのでなんとも言えないのですが、今の所偏ってる印象です。
    しかし、今までは所属GC参加とフリー参加を気分で切り替えていたのですが、
    その選択肢がなくなってしまったのはすこし寂しい気がしますね。
    開発も苦渋の決断だったとは思いますけれど。
    最終的に良い解決策が提示されるとうれしいな。
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