オンラインゲームでの対人戦で、ランカーと初心者が同じ戦場にマッチングする時点でおかしいと思わなかったのか。
勝率やレートでのマッチングになぜしないのか。
勝率高い人と低い人が同じPTになるようにすれば戦力も平等になるのでは。
ff14がe-sportsにならないのはそこら辺が原因だと思います。
オンラインゲームでの対人戦で、ランカーと初心者が同じ戦場にマッチングする時点でおかしいと思わなかったのか。
勝率やレートでのマッチングになぜしないのか。
勝率高い人と低い人が同じPTになるようにすれば戦力も平等になるのでは。
ff14がe-sportsにならないのはそこら辺が原因だと思います。
Player
いつもお疲れ様です
旧FLはデイリーから外れましたが、デイリーには今後も復活は無しの予定なのでしょうか?
PLLで無理ならパッチノートにでも調整に対してなにかしら発言が欲しいです
開発サイドの意図が分かればもっとフィールバックしやすくなると思いますので
それと新FLのヒーラーについてですが、学者がいささか弱いと感じます
MP持ちを良くするか、アビリティのリキャスト調整が欲しいところ
これはフィーストとの兼ね合いがあって難しいかもしれませんが
初心者の館とかにフロントラインの項目も増やせないかな、と。
人数的に明らかに不利なのに突っ込んでったり、
1位が独走してるのに2位と3位で延々やりあってたり、
誰も指示しないからまとまらなかったり、
ヒーラーから離れてたり、
そんなんじゃいくらマッチング関連の問題が解決されてもボコボコにされるだけだと思うんですよね。
経験値やマウントで初心者呼び込むなら、この辺も環境整えたほうがよさそうな気がします。
日中のマナDCがシャキらなくなったのでエーテルで遊んでいますが
不滅以外のGCはもはやゲームをしている状態にありません
フロントラインランキングにも現れていると思います
申請合わせ対策というのを緊急メンテでも良いので予定を前倒しして実装していただきたい
初心者の館だけでなくウルヴスなどにもあってもいいですね。
一応ウルヴズにはFLの各ルールなどはありますが、動きについては何もないんですよね。
初心者の館と同じように練習できるのが一番ですが、せめて文章で、タンク・ヒーラー・DPSで最低限の動きや気を付けること(キルされるとptがどうなるかなども)など、掲示してあるといいと思います。
あと、突入後の待ち時間やキルされて戻った時にちらっと読めるように、OPに同じものがあってよいかなと思いました。
報酬のマウント100勝のアチーブメントの他に対人戦績20000に追加して下さい。
今後○○勝アチーブメントに報酬を追加しないで下さい。
対策された頃には既に手遅れです。
日本向けサーバー、海外向けサーバー共に散々フィードバックされていた申請合わせ
すなわちチーミングを放置して実装した結果、このFLランキング結果です。
フィードバックを無視しオープンさせて問題になる。
旧FF14のβからオープンにかけてと全く同じミスです。
特に現FF14スタッフがやってはいけないミスです。
戦績があふれまくってるので、
戦闘系とギャザクラ系のエクス・メガマテリジャ交換できるようにしてください。
あと、マウントやミニオン、新アニマル装備シリーズもください。
勝利アチーブをなくすと適当にアイテムほしい人が集まるのでそれなりに目標として残してほしいです。
1位を目指すことを目的にしないと無力試合になります。今、言い分として勝てる見込みがないから無力になってるけど、1位を目指さなくてよくなると、かつての輝き集めみたいなことにもなるので反対します。
GMにどうにかさせようとか言われるかもですが、そういう目的でゲームを作ってるわけではないので、そこは尊重すべきではないでしょうか。
怒り心頭なのはわかるけど、野良で必死にやってる人もいるので、冷静になってほしいです。
ただ、好きな黒渦でやってるだけで(GC固定にしてる人はかなりの数いるはず)申請合わせとか濡れ衣きせられて巻き戻しとかいわれたらたまったもんじゃないですから。
Last edited by pomepome; 12-17-2019 at 03:22 AM.
pvpにしても青魔にしても報酬でつらないと誰もやらないってのを運営もわかってそうだから100勝マウントはこれからも続くでしょ。
GCフリーのフィーストが基準である以上、FLもGCフリーにするのは当たり前です。
5.18で一旦ランダムマッチにして、5.2の本格的調整でレート導入を期待します。
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