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  1. #7571
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    ライトな目線からオンサルの感想
    既存のPvPコンテンツ比べてオンサルは上級者向けだと思う

    つまらないと思った点
    ソロで申請して軍師がいない勢力だとひき殺され蹂躙されるだけの20分
    極端に点差が付きすぎて点差みているだけで萎える
    フィールドの広さが仇になり、バラけて一方的に倒されるPvPの悪い所がかなり出ている
    初見、初心者参加者だとPvPにトラウマになるレベルであると思う
    現在オンサルに参加が集中しており、他のコンテンツの100戦アチーブマウントが取れない
    コンテンツ別にアチーブ報酬を狙わなくてはいけないので、楽しく無いのに参加している現状

    面白いと思った点
    慣れた軍師がそれぞれの勢力に居いて、戦力差が均等ならば楽しめるとは思う
    マーシーのアチーブを狙いやすいのは良いと思う
    フィースト風な戦闘をカジュアルに体験出来る所は良いと思う

    可能であれば要望
    今後は全てプレイヤーが自分の熟練度や好みに合わせて、コンテンツを自由に選ばせて欲しい
    マウントはPvP全体のポイント制にして欲しい

    初心者向け、制圧戦、RW
    中級者向け、シールロック、砕氷戦
    慣れた人向け、終節戦
    等々で熟練度でプレイヤー層が分かれるしくみが欲しい

    自分の力量に合った遊び方で場慣れできれば楽しくなると思うので
    自然に人口が増えるのでは

    主にヒーラー参加で遊んでいるのですが、ヒーラーはキルポイントが取りにくい
    DPSを出して個体撃破を目指す楽しみもあると思うが
    回復やアシストで勝利に貢献したいと思っている
    ヒーラー参加に見合ったマーシーの様な個別のアチーブが欲しい
    (11)

  2. #7572
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    個人的には今のFLは超絶シナジーゲーだと思います

    メレーを例にとってみますと
    騙し討ち/迅雷/ドラゴンサイト
    高揚Ⅴ
    牽制
    与ダメアップ特性
    と一人でもPvEではあり得ない超高倍率で殴ることができます(しかも現実的な範囲で)

    一人ですらこの倍率ですが固定を組んでファントムダートやらフルスイング、クラウンロードなどを合わせたらタンクでも耐えられません

    そしてこれらのシナジーを効果的に使えるかが初心者と上級者、ソロと固定とで大きく差になっているのではないかと思います

    これらのシナジーについて効果量を減らすかリキャストタイムを増やしてもよいのではないでしょうか?
    (11)

  3. #7573
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    60戦ほどやってみて思ったけど 東側不利すぎんかって? ジョブバランスとか申請合わせ封印とかも大事だけど・・・ 土地のバランスも少し考えてほしい
    (11)

  4. #7574
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    ラーニングの関係上むずかしいかもですが、青魔導士のみのFLとかあったら面白そうですね。
    (2)

  5. #7575
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    公式なFL勝利数が発表されました、が上位陣の勝利数明らかに異常ですよね?
    少し過激な意見になってしまうかもしれませんが、それなりのペナルティを与えて見せしめという手段が必要と思われます(開発さんならデータを元により正確な勝敗の%も確認できるでしょうし)
    そうした対策を取らないとプレーヤーの意識を変えていけないと思います
    でなければきっとGCフリーになってもまた新しい穴を見つけて悪用するプレーヤーは出ますよ
    (69)

  6. #7576
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    申請合わせっていうものをどのくらいやってる人がいてどの程度影響してるのかって私はよく知らないんですけど
    運営側はGCでのコミュニティの形成をやりたいのかもしれませんが
    まあcrystalとかaetherのランキングみたらGC縛りってやっぱり無理じゃないですかって思いました
    (23)

  7. #7577
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    何度かマッチングに関する調整はこれまでにもあったものの
    抜け道が普通にあったり、特に変化もないような調整だったりして
    「結局変わってないじゃん」
    と、ユーザーから呆れられてしまうのが定番でした

    やるならやるで、しっかりとシステム周りの整備を
    ただそれだけですね

    「検討中」という言葉を使ったことが非常に心配ですが
    今回はこれまでと同じ、変化のない対応ではないことに期待してます
    (38)

  8. #7578
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    Quote Originally Posted by Zinaida View Post
    申請合わせっていうものをどのくらいやってる人がいてどの程度影響してるのかって私はよく知らないんですけど
    運営側はGCでのコミュニティの形成をやりたいのかもしれませんが
    まあcrystalとかaetherのランキングみたらGC縛りってやっぱり無理じゃないですかって思いました
    気になって見て来ましたけど、国内なんてまだ可愛いものですね。。。
    Aether100人中85人不滅隊
    Crystal100人中96人黒渦団

    GCフリーでコミュニティが成立しなくなるとの声もわかりますが、そんなこと言ってられる状態じゃなさそうですね
    (50)

  9. #7579
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    オンラインゲームでの対人戦で、ランカーと初心者が同じ戦場にマッチングする時点でおかしいと思わなかったのか。
    勝率やレートでのマッチングになぜしないのか。

    勝率高い人と低い人が同じPTになるようにすれば戦力も平等になるのでは。

    ff14がe-sportsにならないのはそこら辺が原因だと思います。
    (56)

  10. 12-16-2019 10:09 PM
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    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. #7580
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    いつもお疲れ様です
    旧FLはデイリーから外れましたが、デイリーには今後も復活は無しの予定なのでしょうか?
    PLLで無理ならパッチノートにでも調整に対してなにかしら発言が欲しいです
    開発サイドの意図が分かればもっとフィールバックしやすくなると思いますので

    それと新FLのヒーラーについてですが、学者がいささか弱いと感じます
    MP持ちを良くするか、アビリティのリキャスト調整が欲しいところ
    これはフィーストとの兼ね合いがあって難しいかもしれませんが
    (5)

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