Page 752 of 1062 FirstFirst ... 252 652 702 742 750 751 752 753 754 762 802 852 ... LastLast
Results 7,511 to 7,520 of 10615
  1. #7511
    Player
    Wyetora's Avatar
    Join Date
    Sep 2018
    Posts
    92
    Character
    Lost Wyetora
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Summoner Lv 80
    自分の案に補足です
    Quote Originally Posted by Wyetora View Post
    ・世界設定との乖離 アウラが居ない
    現状ただの代理戦争では?
    →NPCのアウラやフンチョローを各チームの味方NPCとしてポップさせる。(ヒドゥンゴージのマトン的な)
    フィールド外ターゲット不可でもいいので、戦ってるNPCアウラが居るといいな〜と思います。フライテキストもあると嬉しいですね。
    何にせよ「一緒に戦ってる感」が欲しいです!


    欲を言うと導入クエも欲しいですけど...
    (10)

  2. #7512
    Player
    Saik4's Avatar
    Join Date
    Mar 2016
    Location
    ヴォイド
    Posts
    749
    Character
    Red John
    World
    Zodiark
    Main Class
    Black Mage Lv 70
    Quote Originally Posted by pomepome View Post
    殴り合いを否定されるからそれならもう、かけっこで誰が一番に拠点につくかのゲームしたらいいのにって思っただけですよ。
    そういうゲームならゴールドソーサーでいいでしょ。
    チョコボレースがあるからそれをお勧めしますよ。
    (31)

  3. #7513
    Player
    Wyetora's Avatar
    Join Date
    Sep 2018
    Posts
    92
    Character
    Lost Wyetora
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Summoner Lv 80
    Quote Originally Posted by pomepome View Post
    殴り合いを否定されるからそれならもう、かけっこで誰が一番に拠点につくかのゲームしたらいいのにって思っただけですよ。
    そういうゲームならゴールドソーサーでいいでしょ。
    勝利のための殴り合いは否定してませんよ。ゴージだって必要な殴り合いはしないと勝てませんからね。
    ただ、陣地とキルによる取得ポイントのバランスが悪いせいで勝利条件が分散している現状が世界観的におかしいな〜と思っただけなので。
    キチンと読んでもらえば分かるはずですけど、早くついた敵チームをいかに追い出すかとか、それに対する防衛をすればいいと書いてます。殴り合い自体を否定は1度もしていません。(キルの付加価値の大きさには疑問を抱いていますが)

    PvPなので殴り合い自体を否定はしていません。ちゃんと読んでもらえると助かります。

    まぁキルポイントに関しては修正入るみたいなので様子見ですね。
    (36)

  4. #7514
    Player
    pomepome's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    りむさろみんさ
    Posts
    1,741
    Character
    Nastuno Carvy
    World
    Fenrir
    Main Class
    Goldsmith Lv 51
    Quote Originally Posted by Saik4 View Post
    チョコボレースがあるからそれをお勧めしますよ。
    チョコボレースでいいよね。っておもっただけですよ。
    (0)

  5. #7515
    Player
    pomepome's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    りむさろみんさ
    Posts
    1,741
    Character
    Nastuno Carvy
    World
    Fenrir
    Main Class
    Goldsmith Lv 51
    Quote Originally Posted by Wyetora View Post
    勝利のための殴り合いは否定してませんよ。ゴージだって必要な殴り合いはしないと勝てませんからね。
    ただ、陣地とキルによる取得ポイントのバランスが悪いせいで勝利条件が分散している現状が世界観的におかしいな〜と思っただけなので。
    キチンと読んでもらえば分かるはずですけど、早くついた敵チームをいかに追い出すかとか、それに対する防衛をすればいいと書いてます。殴り合い自体を否定は1度もしていません。(キルの付加価値の大きさには疑問を抱いていますが)

    PvPなので殴り合い自体を否定はしていません。ちゃんと読んでもらえると助かります。

    まぁキルポイントに関しては修正入るみたいなので様子見ですね。
    今の不慣れな人が押し寄せてるのを基準に調整することを危ぶんでるんです。
    長く遊んでるとみんな強くなっていくので。

    申請合わせとキルポント同時に調整するとおかしくなりそうだから、先に申請合わせ(要は一陣営が圧倒的に強い)を調整して、3陣営が平均化に近くされた状態で一度様子見ないとダメだと感じただけですよ。
    (3)
    Last edited by pomepome; 12-14-2019 at 05:57 PM.

  6. #7516
    Player
    Wyetora's Avatar
    Join Date
    Sep 2018
    Posts
    92
    Character
    Lost Wyetora
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Summoner Lv 80
    Quote Originally Posted by pomepome View Post
    今の不慣れな人が押し寄せてるのを基準に調整することを危ぶんでるんです。

    申請合わせとキルポント同時に調整するとおかしくなりそうだから、先に申請合わせ(要は一陣営が圧倒的に強い)を調整して、3陣営が平均化に近くされた状態で一度様子見ないとダメだと感じただけですよ。
    改善案を出すスレなのであまりディスカッションに使いたくはないんですが、
    キルポイントを減らすと「何」が「どう」おかしくなるのかがよく分かりません。
    (26)

  7. #7517
    Player
    pomepome's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    りむさろみんさ
    Posts
    1,741
    Character
    Nastuno Carvy
    World
    Fenrir
    Main Class
    Goldsmith Lv 51
    Quote Originally Posted by Wyetora View Post
    改善案を出すスレなのであまりディスカッションに使いたくはないんですが、
    キルポイントを減らすと「何」が「どう」おかしくなるのかがよく分かりません。
    同じくらいの強さになると、リスを取らせるとらせないより沸き運がすごく響きますよ。
    挟まれない位置に点数高いのがわくかとか

    現状、2国で挟んでやっと点数引っ込ませれるくらいなのに、1位独走の未来しか見えないです。
    (1)

  8. #7518
    Player
    Wyetora's Avatar
    Join Date
    Sep 2018
    Posts
    92
    Character
    Lost Wyetora
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Summoner Lv 80
    そもそも、不慣れな人が押し寄せても快適に遊べる状況が1番望ましいのでは?と思います。

    お世辞にも大人気コンテンツとは言えないFF14PvPにおいて、初心者が遊びやすくなる、遊んでみたくなる環境が整うのは大変喜ばしいことだと思います。
    誰だって最初は初心者ですし、フロントラインはデイリールーレットにも含まれる言ってみれば“ライトユーザーも遊べるコンテンツ”です。

    そこから興味を持って、軍師をしてみたりフィーストを触ってみたり、いわばPvPの入口としてフロントラインが機能すれば良いと思います。


    なので、今回の改修でより遊びやすくなるのはとても良い事だと感じましたし、開発にもユーザーの声が届いていると改めて分かり安心しました。
    (48)

  9. #7519
    Player
    Wyetora's Avatar
    Join Date
    Sep 2018
    Posts
    92
    Character
    Lost Wyetora
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Summoner Lv 80
    Quote Originally Posted by pomepome View Post
    同じくらいの強さになると、リスを取らせるとらせないより沸き運がすごく響きますよ。
    挟まれない位置に点数高いのがわくかとか

    現状、2国で挟んでやっと点数引っ込ませれるくらいなのに、1位独走の未来しか見えないです。
    そんなの戦略でどうとでも出来るはずですよね。
    無垢の土地もいきなりポップする訳でも無いですし、同時にポップする数も徐々に減りはしますが1つでは無いので取捨選択による人数の分散でいくらでも陣地取りで拮抗することは出来ます。

    前にも書いてますが、高ランクの土地を捨てて低ランクの土地を複数取ったり、高ランクの土地のために戦闘をしたり、全くもって「運ゲー」では無いことが分かるはずです。
    (22)

  10. #7520
    Player
    pomepome's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    りむさろみんさ
    Posts
    1,741
    Character
    Nastuno Carvy
    World
    Fenrir
    Main Class
    Goldsmith Lv 51
    運営の決定なのでこれ以上申し上げませんが、逆転要素がないとか意見が出ないことを祈ります。

    どんなルールでも一生懸命取りみたいですね。
    (1)

Page 752 of 1062 FirstFirst ... 252 652 702 742 750 751 752 753 754 762 802 852 ... LastLast