Quote Originally Posted by ImCopen View Post
ダメージ計算に詳しい方がいらっしゃいましたら教えて下さい。

前提:バーストショット(230)とアイアンジョー(100)の差を下記のようにした
20%バフ時 156
10%バフ時 143
0%バフ時 130

アイアンジョーの総威力を下記のようにした。5.1の変更で→に下方修正された
①20%バフ時 1308(43.6dps)→ ④1092(36.4dps)
②10%バフ時 1199(40.0dps)→ ⑤1001(33.4dps)
③ 0%バフ時 1090(36.3dps)→ ⑥910(30.3dps)

-今までは-
5.0中は①-③=218のため、dot残時間が残っていても20%バフ効果中ならジョー更新し、10%と0%時はdot残時間が3秒以上ならバーストショットしていたほうが総威力は上がると認識していた。

-これから-
5.1の変更で③と④がほぼ同じ数値になってしまい、最低が⑥になったことにより、何らかのバフがある場合はバーストショットを打ち続けるほうが総威力が上がり、むしろdot更新タイミングを猛者中以外にするスキル回しをしたほうがいいんじゃねーの?という認識であっているかを知りたいのです。

ツッコミとか間違いとか意見とかございましたらお気軽にレス下さい~
■続・アイアンジョーのお話

結論からいうと、
・前回は10%バフ(猛者のみとか)中にジョーを打つと弱いんじゃないかと思っていたが、間違いだった。
・試算的にはdot更新タイミングに猛者や被バフを合わせるスキル回しが必要。
・竜さんズッ友説からモっさんズッ友説へ

前回自分で書いててなんだが、よくわからない計算になってたからやり直した。

・本来バフは乗算計算だが、めんどくさいので加算とする。
・アイアンジョーの効果中(30秒間で)dot判定が10回発生するとする。
・アイアンジョーとバーストショットの差は前回と一緒。
・ジョーを打つたびに130(0%)~156(20%)の損失が発生すると考えた。
・dot残り時間があるにも関わらずジョーを打つと損失が発生すると考えた。

○○%バフ中にジョーした場合の損失とdot増加分 → 最終的な損益

0%→0 → -130
10%→90×0.1×10回=90 → -143+90=-53
20%→90×0.2×10回=180 →-156+180=24

ジョーは30秒に1回は必ず打たなければならない-130の税金みたいなものだが、0%の状態で更新すると-130になってしまう。その損失を少なくするようにバフ中に打つ必要がある。

Q.10%バフにGCD技を打つ回数が1回減るんじゃね?

A.確かに1回減る。が、一番威力の高いエイペックスでも増加分は60であり、dot増加分90には満たないため、ジョーを打つほうが良い。

Q.バースト打ってリフルプロック引けば結果的にリフルが増えて総威力あがるんじゃね?

A.可能性はある。が、バーストのプロック率は35%であり、かつ差が100のため、期待値としてはやっぱりジョーを打つほうがいい。

ちなみに、20%バフ中だからdot残り時間があるけど更新した場合、どれだけ損失がでるのだろうか?本来はリフルとバーストが打てる回数が減るという考えになるのだが算出しづらいのでバーストが減るという考えで試算してみる。dot残を30秒分無駄にするとバーストが1発減るというイメージだ。

230/30=約7.67(1秒あたり)

リフルが減る場合も考えればもう少し値は大きくなるはずだが、とりあえず7.67で計算すると、23秒残以下なら一応黒字になる。

自信はまったくないが、リフルが減ることも考慮した場合の数値は11.51になる。この場合は15秒残以下なら一応黒字化する。

10%バフの場合11秒残以下、もしくは、7秒残以下で黒字化する。

理想としては、出来る限りジョーを30秒で更新する。その更新タイミングにバフが乗っているようなスキル回しにする、となる。

で、エクセルでポチポチシミュレート(180秒間)してみたのだけれど、dotだけに限って言えば90秒回しで開幕2GCD後に猛者、10GCDでジョー、あとは30秒ごとに更新が一番数値としては高かった。開幕猛者中だけ20%、あとは10%で試算した。80秒回しとの差はぶっちゃけ誤差なきがするから好きな方でいい。

ただ、90秒バッファ(モンクだね)がいると、90秒回しの価値がぐぐっとあがる。桃にジョー更新が綺麗に噛み合うからだ。モンクさんがPTに居た場合、90秒回しをしてみる価値があるかもしれない。

■今日の豆知識
・DH載せてないヒラ(DHが全く出ない)にバトボをすると、DHが発生するようになる。(詩人メインなのに知らなかった模様)