Page 720 of 1024 FirstFirst ... 220 620 670 710 718 719 720 721 722 730 770 820 ... LastLast
Results 7,191 to 7,200 of 10239
  1. #7191
    Player
    pomepome's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    りむさろみんさ
    Posts
    1,741
    Character
    Nastuno Carvy
    World
    Fenrir
    Main Class
    Goldsmith Lv 51
    ここだけ切り抜いて見るとあれですが、タンク何人いたか、ヒラ何人いたかも添えないとダメじゃないでしょうか。

    占の星天対抗でナイトのインビンもはがされる面もあったり、単純にタンクを固くすればいいわけではなく、忍者の沈黙の凶悪さとかも織り込まないと
    タンクを固くしたところでヒラ共々行動不能になるので、一緒だと感じます。
    (2)

  2. #7192
    Player
    KinoNekko's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    69
    Character
    Kino Nekko
    World
    Atomos
    Main Class
    Goldsmith Lv 89
    ・戦意値がどういう行動でどんだけ上がるか明示してほしい
    ・アシストもよくわからないのでどういう行動がそれになるのか明らかにしてほしい

    ヒーラーはおそらくアシストで戦意値を上げるんでしょうけど、いいやり方を見つける最初で躓いたので
    この要望を出してみました(どこかに書いてあるのならすいません)

    そこはプレイヤーで調べてくださいねっていうのはMMOらしくはありますが
    コミュニティを廃してスポーツライクに持っていこうとしてる現状には相応しくないのでは

    運営の認識はワイワイコンテンツでそんな細かいことええやん、なのかもしれませんが
    私は知りたくなったので是非
    (8)
    Last edited by KinoNekko; 11-08-2019 at 12:16 AM. Reason: 秘密

  3. #7193
    Player
    -Stingray-'s Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Posts
    1,589
    Character
    Stingray Tokyoska
    World
    Masamune
    Main Class
    Pugilist Lv 90
    氷とシルロはマップの予兆は廃止して欲しです。
    制圧も、あえて予兆が見えるメリットや必要性を感じないので、全廃でいいです。
    移動速度の上昇もあり、湧きの読みとか作戦で不利を挽回できるということが少なくなりました。

    先週は、不格好な編成でしたが、シルロで前半のリス湧きが運良く偏り、早々に単独ブッチギリで700点台に乗せた回がありました。
    だがしかし、あろうことか400点台の2陣営に終盤のリスへの道を全て完璧に封殺され、そのまま逆転負けしてしましまいました。
    前半偏ったとうことは後半も偏る訳ですが、情けないことに、わが軍はラインを押して敵陣を突破し遠方へのリスにたどり着くということができませんでした。

    そうです。単純に弱かったのです。

    問題点は、湧きが見えるがゆえに、強い陣営は先回りしてKillを取れば、ほぼ独占できてしまうということです。
    もはや、「戦力差があっても何か工夫したら勝てるかも」というゲームでは無くなりました。
    「劣勢でも強い陣営はKillでゴリ押しすれば勝てる」というゲームなのです。
    (9)

  4. #7194
    Player
    P-mankun's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    268
    Character
    Koenafloera Bharwyn
    World
    Ramuh
    Main Class
    Conjurer Lv 70
    ヒーラーは疾走じゃなくて疾駆で良いんじゃないですか?
    (3)

  5. #7195
    Player
    P-mankun's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    268
    Character
    Koenafloera Bharwyn
    World
    Ramuh
    Main Class
    Conjurer Lv 70
    Quote Originally Posted by kabubu View Post
    そもそも無敵時間中にデジョンを行うとなると、あまり長い時間戦闘行動は行えませんし。
    拠点まで攻められ、トームリスや氷の加点もない状態でも無敵やデジョン活かしてキル勝ちされたのであれば、そもそも論として攻めに行く判断が遅すぎた、あるいは歩兵戦力の差が大きすぎた、またはその両方では無いでしょうか。
    私が問題視してるのはそこではないです。
    無敵ループはオカシイんじゃないのか?って言っています。
    仕様だから何してもいいだろ?を盾に悪用されないか心配なだけですね。
    (4)

  6. #7196
    Player
    P-mankun's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    268
    Character
    Koenafloera Bharwyn
    World
    Ramuh
    Main Class
    Conjurer Lv 70
    RWのゴブの情報のやつとかみたいにMAPは閉じれないようにするのと
    ある程度の大きさの文字でもうすぐ沸きますよアナウンスとか実装したほうが分かりやすいかもしれないですね。
    もちろんデフォルトで表示させてカスタマイズで小さくできるとか非表示にできるとかできれば完璧です。
    (2)

  7. #7197
    Player
    Magmell's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    15
    Character
    Tina Cellier
    World
    Ixion
    Main Class
    Gladiator Lv 64
    >>ここだけ切り抜いて見るとあれですが、タンク何人いたか、ヒラ何人いたかも添えないとダメじゃないでしょうか。

    確かにそうですね。
    上に貼った画像では2アラしかT1H2構成ではなかったと記憶しています。
    3アラともT1H2D5構成が整っていたものの虐殺された2日前の氷を下に添えておきますね
    で、5.0では構成がまともじゃない状況でも砕氷戦で1国に1100ptもキルで稼がれるような試合はほとんどありませんでした。それでも構成上の問題があったからだと言いたいのでしょうか?

    >>タンクを固くしたところでヒラ共々行動不能になるので、一緒だと感じます
    ヒラに敵集団を近づけさせないためには、ラインを作るタンクに硬さが必要だという話です。
    タンクとヒラが共々行動不能になるような状況というのは、そもそもタンクが役割を果たしておらずヒーラーも立ち位置を失敗しておりお話になりません。
    また、インビンを剥がされる・剥がすことは(召喚でもできますが)とても重要な駆け引きであり、そこは対人では必要な要素の1つだと考えています。
    というかインビンを剥がされたらそのまま落ちるようなインビン頼りの立ち回りしかできないタンクの話をするなら、タンクをどれだけ強化しようが一緒ですよね。カモです。
    忍者の沈黙も確かに凶悪ですが、今のフロントラインのキルゲー構成要素のなかにおける忍者の範囲沈黙は影響が少ないレベルなので持ち出されても困ります。範囲でなかろうと狙われたヒラは死にます。

    攻撃スキルが増え火力が底上げされた現状を改善するために、防御面での強化をすべきというお話です。
    (12)

  8. #7198
    Player
    Aji's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    7,376
    Character
    Aji Nira
    World
    Ridill
    Main Class
    Machinist Lv 100
    砕氷戦の予兆が正確すぎるのが問題だとしたらダミーを混ぜればいいんじゃないかな。
    例えば次に小氷が1つわくなら、ランダムで3,4つぐらい(大氷なら2つぐらい)に「?付きの予兆」を表示して、
    「そろそろ氷がわくのは確かだけどどの予兆が正解かはわからない」って感じにするとか。
    あるいは位置情報は一切出さずに「氷が活性化しそうだ」みたいなメッセージをバーン!と表示するでもいいと思うけど。

    自分みたいに氷タイムラインのパターン把握してないニュービーからすると予兆便利なんですよね。
    予兆がなかった頃は指揮がない限り「あ、氷わいてる」って敵殴りながら気づくことがほとんどだったし。
    (3)

  9. #7199
    Player
    Eine_'s Avatar
    Join Date
    Sep 2016
    Posts
    163
    Character
    Annabel Lizha
    World
    Bahamut
    Main Class
    Dancer Lv 90
    氷砕戦の面白かったところは沸き時間と数のパターンから敵国や自国がどう動くか、を
    戦略立てながら集団で戦う事だと思っていたので今のリス予告ではそれを全部潰しているように感じます。
    あくまでリスポップのお知らせは「時間(何秒後に」と「種類(大氷か小氷か)」のみに留めておくべきかと思います。
    他国との戦闘力の差が激しいような戦場で、沸く場所に先に陣取られて蹴散らされるようなことが減り、
    多少は以前のような試合が出来るのではないでしょうか。
    (13)

  10. #7200
    Player
    kabubu's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    267
    Character
    Kabubu Asteres
    World
    Ridill
    Main Class
    Blacksmith Lv 50
    Quote Originally Posted by P-mankun View Post
    私が問題視してるのはそこではないです。
    無敵ループはオカシイんじゃないのか?って言っています。
    仕様だから何してもいいだろ?を盾に悪用されないか心配なだけですね。
    仕様だし、良いと思います。

    本陣まで攻められている場合限定ですし→範囲合わせ(一例)→デジョン→無敵→範囲合わせ
    みたいな事やっても普通じゃない?
    くらいの感覚です

    これが敵本陣や、重要拠点で出来るとかなら、同じく問題だとは思います
    (9)

Page 720 of 1024 FirstFirst ... 220 620 670 710 718 719 720 721 722 730 770 820 ... LastLast