キャスターから蘇生を削除するのが一番現実的で、今後のことも含めて調整が最もしやすいと思いますよ。
DPSジョブの元々の役割が火力を出すことなのに、蘇生という支援最上位スキルを持っているがためにその分の大きく火力を落とさないといけない。
落としすぎると5.0の黒のようになるし、差がなくなると今回の5.1の召喚のようになってしまう。
それなら思い切って蘇生削除してしまうのが良いでしょう。
今回の24人レイドで赤が連続魔蘇生で一役買っているのを見るとキャスから蘇生を取るとかなり影響が出て来そうな感じがしますね
Player
じゃあ今まで一体何で白マナ溜めてたんだってことにはなりますけど、その勘違いもまあ仕方ない・・・かも?
白魔法=白魔道士=ケアルレイズの回復や蘇生イメージという図式になったのかなと
ただ、すぐ人の意見に攻撃的に飛び付くよりも、ご自身のメインジョブのコンセプトや特徴をもう少し把握すると良いかなぁとは思いますね。
Last edited by R7T; 11-06-2019 at 03:15 AM.
黒も蘇生とかコンセプト崩れるんですが…?
エアロ・ストーンの件については他の方が言ってますし
赤のコンセプトが崩れるから、黒はスレの多数の人が望んでいる火力を我慢し、かつコンセプト崩せって、それはあんまりじゃありませんか?
調整のしやすさの為だけに勝手な事を言われたら困るといいつつ、1ジョブ改変か2ジョブ改変か、どっちが現実的なの?ってのも自分勝手すぎでは?
自ジョブが可愛いのは私もそうなのでわかりますが。
もう少し言葉を選んでいただけると、よりよい議論ができると思いますよ。
メインはいつでも黒魔
他ジョブの蘇生を消せ、黒に蘇生をつけろの両方ともキャスターのいずれかのメインジョブである方にとって何も得しないと思います。というよりナンセンス。
ジョブコンセプト抜きにしても私が召喚や赤魔の蘇生消すのは現実的でないと思った理由としてはキャスのみならず他のジョブから猛反発を受けることが目に見えているからです。
キャスターのジョブバランスだけ考えたら良いと思います、がキャス以外の大多数の方が蘇生を消すことにOKかと問われればNOなのではないでしょうか。
そうするよりかは2ジョブの蘇生に何かしらの制限つけ、こちらに火力+αの要素をつけた方が良いのではないかとは思ってます。
もちろん+αの為に火力下げることになるならいらないですけど。
繰り返しですが強烈な火力こそ黒魔だと思いますし、それは崩さないで欲しい。ただ火力だけでPTに貢献するのも少し限界はあるのではないかと感じてます。
コンセプト云々言うのであれば、召喚士自身が蘇生魔法を使える時点でコンセプトを崩壊させていますから。
それに黒魔法のデジョンを汎用的に誰でも使えるのはあなたのコンセプト理論だとおかしいですよね?
召喚や学者がバイオ使えるのもそうだし、黒がファイアでイフリートに(ry
FF14のDPSは蘇生を使えないというコンセプトにしてしまえば良いだけなんですよ。
それでもキャスターに蘇生というのなら、少なくとも召喚から蘇生は削除すべきでしょう。
そして赤が黒・白魔法を使えるから蘇生を持たせて、その分のDPSを下げておくのが良いでしょうね。
現実的という話をするなら、蘇生がある状態でキャス間のバランスを取ることは
現実的に今の運営には期待できないと思います。
蘇生を持ちながらピュア並の火力を持っている召喚の存在自体がコンセプトの崩壊を現していますし、
そもそも、黒魔のピュアキャスターというコンセプトが固まったのだって蒼天以降の話です。
新生の頃は、遠隔でお手軽に攻撃でき、蘇生がない代わりに遠隔内では単体火力高め&範囲火力が高いというコンセプトだったと記憶しています。
コンセプトは絶対不可侵のものではなく、状況に応じて変化していくことも必要だと思います。
召喚と同じように、高い火力を維持したまま蘇生を持てるならそれはそれで構わないのではないでしょうか?
その方が運営もバランスとりやすいし、ユーザー間の議論もやりやすいですよ。
現状で黒に蘇生があって困るのは赤魔だけでしょう。
そこは赤魔を調整すればいいだけの話です。
召喚の存在自体がコンセプトを崩壊させているのなら召喚を調整すればいい話のはずです。現実的という話をするなら、蘇生がある状態でキャス間のバランスを取ることは
現実的に今の運営には期待できないと思います。
蘇生を持ちながらピュア並の火力を持っている召喚の存在自体がコンセプトの崩壊を現していますし、
そもそも、黒魔のピュアキャスターというコンセプトが固まったのだって蒼天以降の話です。
新生の頃は、遠隔でお手軽に攻撃でき、蘇生がない代わりに遠隔内では単体火力高め&範囲火力が高いというコンセプトだったと記憶しています。
コンセプトは絶対不可侵のものではなく、状況に応じて変化していくことも必要だと思います。
召喚と同じように、高い火力を維持したまま蘇生を持てるならそれはそれで構わないのではないでしょうか?
その方が運営もバランスとりやすいし、ユーザー間の議論もやりやすいですよ。
現状で黒に蘇生があって困るのは赤魔だけでしょう。
そこは赤魔を調整すればいいだけの話です。
黒と赤の間でなら多少はバランスは取れていると思います。ですが全DPSトップの状態であるバランスブレーカーの召喚に合わせろというのは疑問であり暴論なのではないでしょうか。
何も召喚の高い火力が悪いわけではありませんが何の対価もなしに黒はおろか近接より強いのはおかしいよねと思います。
Last edited by Tia_Marx; 11-05-2019 at 11:07 PM.
今ここで言われているキャスターのバランス調整案は大きく分けて
1、召喚の火力を下げる
2、召喚の蘇生を削除する
3、黒魔と赤の火力を上げる
4、黒魔に蘇生を与えて、キャスの火力(シナジー含)を横並びにする
位だと思うのですが、この中なら1ジョブ調整するか2ジョブ調整するかなので、
そこまで工数は変わらないんじゃないかと思っています。
召喚のDPSと赤と同じくらいに下げれば解決するし、それが一番シンプルだとは私も思っているのですが、
今後も、運営が蘇生という数値化しにくい要素を抱えながらバランス調整するのは難しいと思うのです。
現に、新生から6年たった今もできていないように見えます。
それならキャスは皆蘇生持ちにして、バランスを取りやすくする(シナジーとピュアの火力差調整だけでいい)方が
長期的に見て皆幸せなんじゃないかなと考える次第です。
今の召喚の立ち位置を、運営が適切だと思っているのか、意図せぬ調整ミスなのかはユーザーにはわかりませんし。
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