La vitesse de la lumière, mais il y aussi le sort de rôle qui donne de la mana. Il a un CD de 1 minute et est actif pendant 20 secondes, ce qui est plutôt raisonnable. Plus les bardes (il me semble), qui peuvent restaurer la mana. J'ai une faible expérience en jeu, mais je suppose que bien que compliqué... Ça ne doit pas être le pire à gérer, pour ce job.

Le côté aléatoire avec plusieurs effets tirés au hasard me rappel la spécialisation d'une classe dans wow. Dessus tu avais 5 ou 6 buffs, je sais plus. Et tu pouvais relancer les buffs jusqu'à en avoir un bien, ou plusieurs. J'étais très fan de ce système, alors que pourtant par moment tu pouvais relancer les buffs pendant une minute pour avoir quelque chose de bien. ET LE PIRE, c'est qu'à la fin ton DPS était quand même OK. Pourquoi ? Parce que quand tu as de bon buffs, tu montes bien en DPS.

Sois on aime, sois on aime pas. On retiendra plus facilement ceux qui n'aiment pas, car leurs arguments sont justes et valables. Mais il y a des personnes qui aiment ce système là, et qui ne souhaite pas le voir modifié. Je ne l'ai pas connu, et j'ai encore beaucoup à apprendre. Mais je suis certain que l'ancien système avait juste besoin de voir la récompense d'une bonne carte tirée augmentée, ou bien de voir les cartes situationnelles améliorée (pourquoi pas remplacer une ou deux cartes ?).

Mais alors même que je n'ai pas connu l'ancien, et que je regarde juste mon expérience de maintenant... Je vois juste que j'ai 2 cartes différentes, qui on un symbole par série de 3 cartes (étoile, lune et soleil). Mais je trouve que c'est très pauvre, à jouer... A l'inverse j'aurais aimé essayer l'ancien, pour pouvoir voir comment aurai dû être l'astromancien.

Mention spéciale au moment de l'histoire des astro où ils parlent de cartes avec des effets variés, et de l'histoire derrière chaque constellation... xD