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  1. #1
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    Lucia_E's Avatar
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    Lucia Elcnav
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    Quote Originally Posted by Akiyamashuuichi View Post
    性能に問題があるから人口に大きな差として現れたの?”という点を明確にしないと切り込めないし、最初からそこを切り込めるなら人口がどうとか言う必要一切無いんで、話のサゲで「ま、人口が露骨に少ないですしね」と結ぶのが可能な程度ですね

    性能に問題が無くても全然使われなかった、風評被害を受けた、人口が極端に少なかったケースなんていくらでもあります
    今あげてるケースはそういう要素が無いって事を主張して「人口と性能が必要十分の関係だ」って事を結び付けないと成立しないでしょ

    開発がこれだけタンクについてコメントをせずバランス取れてるって事を一貫して言ってて、数字がそれに並んできてるというのは、「ユーザーの風評被害や悪いイメージ」が削ぎ落とされて純粋に性能だけが評価されてきたとも言えますしね
    ”なぜ性能に問題が無いのに風評被害が生まれたのか”という観点で切り込んでいくなら、開発にとっても有意義な話が出来ると思いますよ
    では『性能に問題がない』けど人口=採用率に差が生まれている理由についてのどうお考えかお聞かせください。
    恐らく『風評被害』というのを取り上げるとは思いますが、それを吹き飛ばす何かがあったということだと思います。取り上げる場合はその『何か』を根拠立てて頂けると良いと思いますよ。
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  2. #2
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    sisiru's Avatar
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    今回の4層戦士に関して言えば戦士に存在するデメリットが明確ですよね
    「ロッククラッシュに対し、無敵技のみで受ける事ができず、ロッククラッシュ前後で回復が必要になる」
    「短時間にダメージを多く受ける状況があり、HP比例のバリアよりダメージを割合軽減する方が良い」
    これらの理由で戦士は敬遠される事が多いと考えます
    またこれらは「ヒーラーの回復能力の向上、全体のHP増加、戦士自身の回復力増加」とIL増加により楽になる部分の為ILが十分に上がった現状になりようやくデメリットが許容範囲になったのではないでしょうか

    デメリットは特に無いが敬遠されている
    デメリットとして挙げられる事はあるが、それが事実と異なる
    であれば風評被害と言えるでしょうが現状はそうは言えないと思います
    (20)

  3. #3
    Player Akiyamashuuichi's Avatar
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    Akiyama San'san
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    Quote Originally Posted by Lucia_E View Post
    では『性能に問題がない』けど人口=採用率に差が生まれている理由についてのどうお考えかお聞かせください。
    恐らく『風評被害』というのを取り上げるとは思いますが、それを吹き飛ばす何かがあったということだと思います。取り上げる場合はその『何か』を根拠立てて頂けると良いと思いますよ。
    人口の差、大きい差があったとしても「単なる好み」「ジョブのプレイフィールが悪い・良い」「風評被害」「実際に性能が悪い」「片方の層がカジュアル層が多い」etc、いくらでも言える(しそれだけの実例があるので)んで、
    ○○という点に問題があってそれが人口差という形で出てきたね、というのはまあ良いけど、”「人口差が出てきた、これは○○だ」という事を正確に言うにはユーザー側からは出来ないでしょ”、って話をしてるんですね
    だからボクに「人口差が出てきた理由を考えてください」は意味無いって言ってるんだから聞かないでくださいよ、意味ないからそもそもそんなアプローチしたくないです、みたいな

    まぁなんで無意味かという事を説明するために敢えて回答しますけど、
    最初期は戦士はハブり募集を結構見たんでそこで採用率に差が出来たんじゃないですかね?
    で、なんでハブり募集が出たかと言うと、FF14のユーザーは結構”なんとなく”でハブり募集を立てていくので(ハブったところで募集埋まらないなんて事無いですしね)、「戦士ハブしてる人がいるぞ、もしかして今って戦士弱いのかな、じゃあ戦士ハブっとこ」程度の認識で戦士ハブが進んだだけじゃないですか?そういうケース、過去にありますよ

    でもこういう考えに対して議論なんて出来ないですよ、「性能に問題があるから差が出たんだ」って思ってる人はこう言われても納得せず立場を崩さないでしょ?結局性能の話になるんだから性能の話をすればいいだけです
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