召喚はバッファータイプになって欲しい。タイタンを召喚して壁作って被ダメを抑えたり、フェニックスで1人をデバフなしで蘇生したり、バハムートで超絶強い範囲を当てたり、イフで単体の一撃をしたり、シヴァで強力なドット入れたり、ガルで与ダメUPとか。
貯めたものを何に使うのか選べるといいです。それか個々に時間経過で使えるようになるとか? エーテルフローを消費して呼び出すとか。
システムはともかくですがバッファータイプなら黒や赤と差別化できて良さそう。
召喚はバッファータイプになって欲しい。タイタンを召喚して壁作って被ダメを抑えたり、フェニックスで1人をデバフなしで蘇生したり、バハムートで超絶強い範囲を当てたり、イフで単体の一撃をしたり、シヴァで強力なドット入れたり、ガルで与ダメUPとか。
貯めたものを何に使うのか選べるといいです。それか個々に時間経過で使えるようになるとか? エーテルフローを消費して呼び出すとか。
システムはともかくですがバッファータイプなら黒や赤と差別化できて良さそう。
バッファー寄りの踊り子が今レンジで一番要らないジョブなんでバッファー寄りにするのは危険だと思う
そもそも同じロール内で差別化するからこいつは要らないこいつは必要ってなるわけで
役割を分けるなら、ロールもわけないとだめだと思ってる
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