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  1. #1
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    Quote Originally Posted by MatJack View Post
    Autant je suis d'accord sur le fait que son kit soit "suffisant", autant il reste assez faible pour du mono-cible, notamment en burst-heal (La faible puissance des ses heals Hors-gcd limite pas mal son potenciel pour remonter rapidement un tank)
    Du coup, effectivement, un soin lié aux cartes ne serait pas forçément nécessaire...mais ce ne serait pas du luxe non plus.
    Un burst heal monocible c'est rare, mais ça reste gérable proprement. Dignité essentielle pour commencer, avec une puissance qui va jusqu'à 1 000 sur une cible à PV très bas, c'est plus puissant que Tetragramme, Offrande de Reconfort/Bienfaisance 2/Extra Soin, Revivification.
    En une dignité essentielle, Synastrie et deux Bienfaisance II suffisent à remonter un DRK sous Mort Vivant. Et si tu as l'adepte de la neutralité, tu peux booster tes Bienfaisances avec le 20% de magie curative en plus. Et tu peux parsemer des oGCD (Rencontre Celeste / Opposition etc.) pour lisser les dégâts éventuels avec de la Regen ou du petit shield.
    Alors oui, c'est toute une affaire, mais ça va. J'ai beaucoup plus d'angoisse à rendre 120 000 PV de DRK en Mort Vivant avec un érudit pour le coup !


    Je suis pas trop ta volonté de switch obligatoire entre Reine et Roi ? Il me semble pas que ça perturberait tant l'équilibre de tes cartes si tu es soumis à une RNG de 50%. Le but de l'arcane mineur (surtout quand on n'a plus la Voie Royale maintenant) c'est de virer une carte sans perturber tes symboles. Un heal peut fonctionner comme tu l'as suggéré, mais ça risque de finir en overheal. Et comme elles ne contribuent pas à ta Divination, il faut que ces cartes aient une valeur réelle (car on les utilise beaucoup maintenant qu'on a perdu la voie Royale, en théorie on a potentiellement 18 cartes (12 Tirages et 2 Grands Sabots) en 6 minutes et 3 Divinations; ça fait 9 cartes de base et 9 Arcanes Mineures).


    Je reviens vite fait sur ta tour, oui j'ai exagéré ! Mais tu comprends l'idée. Imagine que tu as 8 cartes et certaines ont entre 1 et 3 effets... ça fait déjà beaucoup de choses à retenir. Un bon AST pose pas ses cartes au hasard non plus, il peut analyser son équipe pour savoir qui en bénéficierait le plus à tel moment (un Invoc avec Bahamut ou Phenix sorti, un Mage Rouge au corps à corps, un Machiniste en Hypercharge...), la prise de décision doit venir assez vite (surtout pendant le Grand Sabot!). Il faut aussi considérer la Divination en cours. Donc devoir réfléchir à tout ça en quelques GCD, sachant qu'un fight aura nécessairement des mécaniques à respecter en même temps, un tank à garder en vie... tu comprends, plein de petits détails s'entassent. Retenir entre 3 et 6 effets c'est déjà pas mal. Avec le Roi et la Reine qui sont une version augmentée des cartes de base, c'est plus intuitif.
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  2. #2
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    MatJack's Avatar
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    Matt Dhiris
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    Quote Originally Posted by Mansion View Post
    J'ai beaucoup plus d'angoisse à rendre 120 000 PV de DRK en Mort Vivant avec un érudit pour le coup !
    L'érudit ? Il dispose tout de même d'un kit assez puissant, quand il s'agit de remonter un tank. Si tu cumule récitation + stratagème de l'urgence + traité du réconfort, ça te donne un heal de 975 de puissance(poussé à presque 1500 avec le critique obligatoire). A cela, tu peux rajouter une excogitation ou une revivification s'il te reste des flux, et tu as toujours dissipation en dernier recours, qui fait bien le taff. Mais bon, on est d'accord qu'il faut claquer une bonne partie de ton kit de soin pour assurer le heal dans ce genre de moment

    Quote Originally Posted by Mansion View Post
    Je suis pas trop ta volonté de switch obligatoire entre Reine et Roi ? Il me semble pas que ça perturberait tant l'équilibre de tes cartes si tu es soumis à une RNG de 50%
    Pour le coup, c'était plus une proposition qu'autre chose. J'aime bien la RNG, mais il me semble que c'est en partie à cause d'elle que certains joueurs se sont plains, et que l'on se retrouve avec le système actuel. Je me suis donc dis qu'en remettant de la RNG dans le tirage de carte, il fallait en retirer un peu dans l'arcane mineure, histoire que les joueurs n'aimant pas dépendre de la chance aient au moins l'impression de contrôler une partie de leur kit. Mais dans les faits, l'arcane mineure peut rester à 50/50, ça ne me gène pas du tout

    Pour ce que tu as dis vis à vis du nombre d'arcane mineure lancées dans un fight. Je trouve qu'automatiser son utilisation, dès lors que divination est en recharge, n'est pas très fun. C'est la raison pour laquelle j'ai rajouté le trait qui empêche la table des arcanes d'accepter plus de symbole, dès qu'elle en possède 3 différents.
    Ainsi l'arcane mineure récupère le rôle qu'elle possédait avant, qui est d'assurer que chaque tirage de carte soit utile ou rentable, au cas où une carte ne sert vraiment à rien au moment où le joueur la pioche (je ne comprend, d'ailleurs, pas l'intérêt d'avoir gardé défausse dans le kit de shadowbringer)

    A partir de là, on peut mettre des buffs ou du dps sur arcane mineure, mais il faut qu'il soit assez faible pour ne pas inciter le joueur à systématiquement le faire à chaque tirage, dès lors qu'il a ses 3 symboles, et que sa divination est en recharge (idéalement, on pourrait imaginer que la balance, l'épieux et la flèche soient plus intéressantes, mais en cas de tour ou d'aiguillère > arcane mineure)
    Limite, si l'on pars sur ce principe, on pourrait carrément garder le même effet pour le roi et la reine des couronnes, mais inciter leur utilisation sur certains jobs

    Un exemple :
    Roi des couronnes : +3% de dégâts supplémentaires si utilisé sur un dps mêlée ou tanks, sinon +2% de dégâts supplémentaires
    Reine des couronnes : +3% de dégâts supplémentaires si utilisé sur un dps distants et healers, sinon +2% de dégâts supplémentaires
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