ディヴァインヴェールの発動条件の「自身が自身およびパーティメンバーから回復魔法を受けた際に」を無くして欲しいです。
ナイトの全体バリアだけ1テンポ遅れての発動になりますし、お知らせマクロを入れても発動のための回復をしてくれるヒーラーさんもほとんど居ないので結局自分でMPを消費して発動しています。
手間をかけた分バリア効果が強ければ良いのですが、飛び抜けて良いとも思えないので他のタンクロールと同じように1発で発動するようにして貰えるとより扱いやすくなると思います。
ディヴァインヴェールの発動条件の「自身が自身およびパーティメンバーから回復魔法を受けた際に」を無くして欲しいです。
ナイトの全体バリアだけ1テンポ遅れての発動になりますし、お知らせマクロを入れても発動のための回復をしてくれるヒーラーさんもほとんど居ないので結局自分でMPを消費して発動しています。
手間をかけた分バリア効果が強ければ良いのですが、飛び抜けて良いとも思えないので他のタンクロールと同じように1発で発動するようにして貰えるとより扱いやすくなると思います。
ヴェールは条件付きの強さだと解釈してますが
回復魔法だけでなく、回復アビリティでも発動するようにはしてほしいです
ヒーラーさんも「回復"魔法"でなければ発動しない」というのを理解していない人は割といます
ただ、システム上"回復アビリティ"という分類は実はないっぽいので困ったぞ、と
全ての回復系アビリティを羅列して、これらを受けた時~なんていう説明文はちょっとw
HPが増えた時発動もうまくいかない、HoTで発動してしまったり、ポーションで発動してしまったり
使い勝手を良くした分、効果が弱くなってしまっては本末転倒なので
下手にいじるよりは現状のままでいいんじゃないかなと思います
欲を言えばヴェール後5秒程度だけクレメンシーがコンボ阻害しなくなるとかあると嬉しいなあ
私も学でやってて、不屈、活性、フェイブレッシング、コンソレーションが全部ヴェールを発動できなくて唖然としました。ヴェールは条件付きの強さだと解釈してますが
回復魔法だけでなく、回復アビリティでも発動するようにはしてほしいです
ヒーラーさんも「回復"魔法"でなければ発動しない」というのを理解していない人は割といます
ただ、システム上"回復アビリティ"という分類は実はないっぽいので困ったぞ、と
全ての回復系アビリティを羅列して、これらを受けた時~なんていう説明文はちょっとw
HPが増えた時発動もうまくいかない、HoTで発動してしまったり、ポーションで発動してしまったり
使い勝手を良くした分、効果が弱くなってしまっては本末転倒なので
下手にいじるよりは現状のままでいいんじゃないかなと思います
欲を言えばヴェール後5秒程度だけクレメンシーがコンボ阻害しなくなるとかあると嬉しいなあ
せめてヒーラーの回復アクションには反応して欲しいところなんですが、ご指摘の通り条件設定が難しそうですね。
むしろ、ヒーラー側のアクションをGCD回らない魔法扱いに出来たらいいのかな、とか思います。
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