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  1. #3131
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    Ulan Borlaaq
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    PTリストの名前の横にある番号をPC側にも表示出来る様にしてほしい
    単体指定スキルを<2>とかのマクロを使う場合にキャラクター名では何番かすぐに分からないので探してる間に手遅れになったり、ギミック処理の時とかにもマーカー無しで判断出来る様にもなって便利かなと思います
    (マーカーあるとギミックの頭上マーカーと被って見えにくくなるのもあるので)
    フルネームやイニシャル等の選択肢の中に、リスト番号の表示って感じの選択肢もほしい

    後UIとは違うかもだけど、アクティブ・タイム・マニューバのテロップと発生音みたいのを無くしてほしい
    演出等で盛り上がっているとこにあの音と表示のせいで気が抜けてテンションが下がる
    BGM遮らずそのまま、○○をしろ!みたいなテロップだけ出てきてくれた方が演出の邪魔にもならなくて良いかなと
    (4)

  2. #3132
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    モブハントがただのPC高負荷耐久テストになってます。
    対象のインスタンスに集中(1に行きたくて2・3からアクセス集中)してしまう状況で落とされるとモチベーション低下に繋がります。
    人が零式や後々くるレイドなど、人がある程度分散するまで一時的な過密鯖へのwandererの行き来の閉鎖など何かしらの手を打ってほしいです
    (5)

  3. #3133
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    モブハントや大型FATEを自サーバ以外では利用させないようにしてほしい
    モブハントツアーや大型FATEに他サーバーからの参加者が多いためインスタンスが混雑し
    自サーバでプレイできないことが多く非常にストレスが大きいです
    (18)

  4. #3134
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    Kie Bocchi
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    製作手帳からの「制作方法を検索」が
    素材の検索から【素材名の検索になった】ので
    たとえばステアハイドシューズの"ステアハイド"の制作方法を検索するとステアハイドシューズがループするし
    白亜麻を検索かけると白亜麻糸や白亜麻布が出てくる矛盾ループになるので
    「表示できるレシピがありません」を表示するに戻して欲しい
    (1)

  5. #3135
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    一括で捨てるのようなものないですか?
    (0)

  6. #3136
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    Quote Originally Posted by Lucress View Post
    ジョブリスト→ギアセットリストのことでしょうか?
    ギアセット名は編集できますので、「ガンブレ*〇〇」などにしてみてはいかがでしょう。
    私はILの数値表示を削って「ガンブレイカー」で登録してますね~。
    それは知ってるんですけど、あくまで酷く個人的なことで、理解してもらおうとも思っていないのですが
    公式で決めたことを別なものに変えるというのは、嫌なだけなんですよね。
    リストなんだからちゃんと載せてねって事なんですよね、今まで名称の変更はしたことがなく変える理由もなかったので、
    いざとなったらそうします。
    (4)

  7. #3137
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    Quote Originally Posted by Soukenbicha View Post
    装備試着の際、選択した装備がミラプリされている場合、ミラプリが外れた状態(元の装備)を表示してほしい
    これって、自分が持っている装備を試着するときはきっとこれがうまく働きそうな気がします。
    ただ、街中で見かけた人の装備が気になって、とかで、他の人装備なんかを試着しようとした時を思うとかえって邪魔になってしまうかも?
    (2)

  8. #3138
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    Quote Originally Posted by JClown View Post
    マクロアイコンにマウスオーバーした際にアクション詳細が出るようにしてほしいです。
    マクロ内の全部のアクション詳細が出るのはあれだと思うので
    せめて/miconで指定したアクションの詳細が出るとプレイ中細かい数字の確認などがやりやすいです。
    5.0になってアクションがいろいろ変わったのでマクロを多用するジョブだとこの機能がやっぱりほしいです。
    (6)

  9. #3139
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    漆黒からアクティブモンスターが更に多くなった気がします。
    クエストを遂行している際、邪魔で進めにくいです。
    (14)

  10. #3140
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    武器を変更すると職を変えることができますが
    上位の職の証(例えば斧術士なら戦士、幻術士なら白魔導士の証)を持っている職であれば、職を変えた時
    自動的に証が装備されて上位職になる仕様にしてはどうでしょうか?
    以前、うっかり斧術士のまま、かなりレベルの高い迷宮に突撃してしまったことがありまして、
    なんとかクリアはできましたが、わざわざ初期の職でいくチャレンジャーはそうはいないと思います
    ぜひご一考を
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