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  1. #1
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    Quote Originally Posted by LavieenRose View Post
    それほどまでに”ガイジン”がキライならば、日本でも、かなり山奥で暮らさないといけませんねー。

    私もけして語学堪能とは言えませんが、言語や習慣。あるいはくせや常識が違う人でも、コミュニケーションを図ろうとするくらいの、勇気や気概は持っています。

    ちょっとでいいんですよ、それすら持ち合わせない、あるいは、ツーカーで意思疎通が図れないやつらは、メンドイ。

    そんな気概すら持たないというならば、冒険者なんて看板は下ろした方がいいと思います。

     だいたい、机上の空論なんて発言する人にかぎって、目の前の問題を解決する能力もなく、他人の革新的な発言に水をさす時の常套句ですね。
    オンゲーが英語しかなかった頃からやってますが、WoWが日本でウケず、
    逆に日本(と韓国系)のMMO RPGが英語圏ウケしないのは完全に日本人的な
    ムラ社会文化によるものだと思ってます。
    大抵の場合、MMO内ではギルド(FFのLS)が形成されていくところは同じですが、
    日本人は気の合う仲間というよりは互助組織の色が濃いムラ社会を作っちゃいます。
    そして大抵自分たちと価値観がズレた存在に排他的なので、組織的に外人さん嫌い。

    スキルシーソー方式システムだと一人が習得可能なスキルが有限なのでまだ
    マシになりますが、全部上げられるFF14方式だと習得スキル量=組織貢献度に
    なるため、所謂お局様状態の超ヘビーユーザーが現れますね。

    数日前にフォーラムで「ライトユーザー風情がアチーブメントを埋めようなんて
    おこがましいですよ」と暴言を吐かれましたが、ああいう「私は偉い」感は
    そういうところから来るんでしょう。
    (21)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Hetare_P View Post
    オンゲーが英語しかなかった頃からやってますが、WoWが日本でウケず、
    逆に日本(と韓国系)のMMO RPGが英語圏ウケしないのは完全に日本人的な
    ムラ社会文化によるものだと思ってます。
    その分析だと、韓国系MMORPGが英語圏ウケしない理由が説明されないので片手落ちですよ。
    韓国は儒教思想が強い国ですが、ことビジネス面では日本より遥かにグローバルスタンダード寄りですから、
    韓国内のゲームユーザーはともかく、製作会社がグローバルを意識していなかった、なんてことはあり得ない。

    んで、落ちた片手は何か?と考えると、これはグラフィックセンスではないかと思います。
    日本・韓国のゲームは、おおよそ似たセンスのグラフィックですが(韓国製は元々日本製クローンという事もあります)
    北米製のゲームは、明らかに日本・韓国のそれとは異質なグラフィックですからね。
    (2)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    その分析だと、韓国系MMORPGが英語圏ウケしない理由が説明されないので片手落ちですよ。
    韓国は儒教思想が強い国ですが、ことビジネス面では日本より遥かにグローバルスタンダード寄りですから、
    韓国内のゲームユーザーはともかく、製作会社がグローバルを意識していなかった、なんてことはあり得ない。

    んで、落ちた片手は何か?と考えると、これはグラフィックセンスではないかと思います。
    日本・韓国のゲームは、おおよそ似たセンスのグラフィックですが(韓国製は元々日本製クローンという事もあります)
    北米製のゲームは、明らかに日本・韓国のそれとは異質なグラフィックですからね。
    あのアメコミ全開グラフィックはFPSゲームならいいですが、MMOでは日本では
    アウトでしょうねぇ…。
    FF14もUS圏のユーザがほぼ全滅しているのは、アメリカンなグラでOKならば
    良作が多すぎるからだと思ってます。アメリカのゲーマーは目が肥えてますから。

    微妙にEU圏が残っているのは、個人的にやっぱりグラが気に入る層がそこそこ
    存在することと、割と地味な内容を受け入れやすいお国柄があるのかな~と
    思ってます。
    (いわゆる「暮らすだけ」のMMO RPGはもう米国では売れてないため)

    スクエニも美術担当セクションはかなり優秀というか、日本的なキャラクタの
    カドの無さを上手にモデリングに落とし込んでいる点は凄いと思います。
    ただ…肝心のゲーム作る部分が壊滅してるので、美術セクションの仕事が
    台無しになってますが…。
    (13)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Hetare_P View Post
    あのアメコミ全開グラフィックはFPSゲームならいいですが、MMOでは日本では
    アウトでしょうねぇ…。
    FF14もUS圏のユーザがほぼ全滅しているのは、アメリカンなグラでOKならば
    良作が多すぎるからだと思ってます。アメリカのゲーマーは目が肥えてますから。
    そうですねえ。私自身もそうですが、あのアメコミ調グラフィックで数百時間に及ぶゲームプレイはやりたくありません。

    ただ、アメリカのゲーマーが目が肥えてるってのはどうなんでしょうね・・・ジャンルによる気もしますし
    致命的なバグや品質の悪さがあっても評価されてるゲームも結構あったりして、
    北米ゲーマーが目が肥えてるというのは、ちょっと当てはまらないかなーと個人的には思っています。
    どちらかというと、一点でも優れた箇所があればそれをもって評価し、あとのダメな部分は気にしない、
    みたいなユーザー気質によるものが大きいような気がします。

    Quote Originally Posted by Hetare_P View Post
    スクエニも美術担当セクションはかなり優秀というか、日本的なキャラクタの
    カドの無さを上手にモデリングに落とし込んでいる点は凄いと思います。
    ただ…肝心のゲーム作る部分が壊滅してるので、美術セクションの仕事が
    台無しになってますが…。
    確かにそうなんですが、センスが必要なキャラと違い、単なる箱庭を構築するだけなら、
    余りあるマシンパワーを使って計算で描画できる時代なんですよね・・・勿論マップ作成センスは必要ですが。
    スクエニの得意とする、職人芸的なグラフィックが、ゲーム作りに有効な時代は終わりつつあるのかも
    (3)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    そうですねえ。私自身もそうですが、あのアメコミ調グラフィックで数百時間に及ぶゲームプレイはやりたくありません。

    ただ、アメリカのゲーマーが目が肥えてるってのはどうなんでしょうね・・・ジャンルによる気もしますし
    致命的なバグや品質の悪さがあっても評価されてるゲームも結構あったりして、
    北米ゲーマーが目が肥えてるというのは、ちょっと当てはまらないかなーと個人的には思っています。
    どちらかというと、一点でも優れた箇所があればそれをもって評価し、あとのダメな部分は気にしない、
    みたいなユーザー気質によるものが大きいような気がします。
    目が肥えているというより、米国人気質に合った良作が極めて豊富と言うべきでした。
    確かにPCゲームは特にバグが多かったり、システム面での問題がある作品も多いですが、
    パッケ販売されるゲームを大手小売りで買うとプレー後でも「つまらない」という理由で
    返品可能だったりします。
    なので、問題があってかつ見るべき所の無い作品はあっさり切り捨てられるので、
    特に米国をマーケットにしている、体力のないソフト会社は1作1作が命がけです。

    「あんなにバグや不具合があるのに…」と思うゲームでも返品されないということは、
    それをペイできるだけの娯楽を提供できている証拠とも言えます。
    要は荒削りでも「しっかりした芯」があるゲームは正当に評価されるんですね。

    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    確かにそうなんですが、センスが必要なキャラと違い、単なる箱庭を構築するだけなら、
    余りあるマシンパワーを使って計算で描画できる時代なんですよね・・・勿論マップ作成センスは必要ですが。
    スクエニの得意とする、職人芸的なグラフィックが、ゲーム作りに有効な時代は終わりつつあるのかも
    昔3DCGを趣味にしていた時期があったので分かるんですが、FF14のグラフィック
    エンジンは基本的に「リアル寄り」な絵造りをしていると思います。
    正直、ミコッテやララフェルのような日本的なキャラクタとは相性が良くない
    エンジンなのですが、モデリングは非常に手が込んでいて、その中でも破綻無く
    動かせているのは早々真似できないと思います。
    (例えば米国やEU圏に、日本で大人気になるような画風の作品が現れないように)
    これだけコンピュータが高性能になっても、あれもこれも盛りこむと処理速度は
    あっという間に不足します。
    説得力と存在感のあるワールドの構築はいかに「コンピュータが手抜きできる」
    中身を作るかという面が非常に大きく、それはやっぱり人間の手作業での手間が
    必要になってきます。

    今問題であるのは、FF14のグラフィックエンジンが重すぎることです。
    これは画面を描画するエンジンの出来があまり良くないことを意味します。
    新生のエンジンがどういう出来なのか分かりませんが、同等の描画品質でずっと
    快適なエンジンは存在するので、軽量化をお願いしたいですね(難題ですが)。

    例外として、カットシーンやムービーと言ったものの類は個人的にはもう
    ゲームには殆ど不必要な要素だと思ってます。
    恐らくご指摘の「グラがゲームに有効な時代は終わり」というのは過剰なまでの
    ムービー依存かと思いますし、その通りだと思います。
    まだハードウェアが未熟だったFF7の頃には画期的な手法でしたが、既に
    ムービーとゲーム画面の境界が消えつつある中、その手法を変えないスクエニは
    一度「ゲームそのもの」と「世界作り」を軽視しすぎていたことを認識しないと
    また同じような事を繰り返すでしょうね。
    (6)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Hetare_P View Post
    要は荒削りでも「しっかりした芯」があるゲームは正当に評価されるんですね。
    結局これにつきますよね。よく言われる日本は減点方式、欧米は加点方式というような文化性に根付いたものかも。
    ※吉田さんイチオシのスカイリムも、致命的な問題点が山盛りですからね・・・勿論魅力も大きいですが
    (ちなみに私は箱版所持w)

    Quote Originally Posted by Hetare_P View Post
    今問題であるのは、FF14のグラフィックエンジンが重すぎることです。
    これは画面を描画するエンジンの出来があまり良くないことを意味します。
    新生のエンジンがどういう出来なのか分かりませんが、同等の描画品質でずっと
    快適なエンジンは存在するので、軽量化をお願いしたいですね(難題ですが)。
    通信仕様との絡みも大きいですね。皆さんご存知のエラプションの判定がおかしい件などはまさにこの問題。
    判定は正常に出来ている(サーバー上との座標同期はとれている)のに、描画されるグラフィックとの
    タイムラグがあるため、あの体感的なズレとなって現れているんじゃないかと思います。
    思うに、ここらはおそらく似非シームレス()を実現するために無理をしている箇所だと推測しています。
    故に、新生では改善されると踏んでいます。各所でボロカスに叩かれてますが(かくいう私も叩いたりしていますがw)
    スクエニの開発者は馬鹿じゃないです。馬鹿には作れないですもん、こんな複雑な仕組みw

    Quote Originally Posted by Hetare_P View Post
    例外として、カットシーンやムービーと言ったものの類は個人的にはもう
    ゲームには殆ど不必要な要素だと思ってます。
    この辺は非常に同感ですねー 既にインゲームのグラフィックも高精細なのだから、 いっそ昔(SFC時代)に立ち戻って
    ゲーム内キャラに芝居をさせれば良いのではないかと思うのですが
    (現にFF11もFF14もそういうイベントシーンもありますし)
    ムービー偏重ってのは、どの辺から生まれた悪習なんでしょうね・・・FF7かなあ。
    (3)