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  1. #191
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    Quote Originally Posted by Gilgamesh View Post
     1.20パッチって、そんなに酷いものだったのか・・・。プレイしてないからわからんがw(プレイしようとしたら、メンテ中だった件w)
    酷いというか、明らかに「未完成」なんですよ。
    戦闘はジョブが実装されていないのに、ジョブありきのスキル構成
    マーケットの手直しは、技術的に未熟・お粗末過ぎて話になっていない
    プレイヤーサーチも、プレイヤーの利用シーンを全く想定していないかの内容
    モグバトルくらいですかね。きちんと仕上がってたのは。

    んで、これらは約1年前に未完成のゲームを後から修正すりゃOK、デバッグなんてユーザーにやらせろ精神で
    無理矢理パッケージ販売して大コケした過去の失敗と重なるんですよね。
    そこらに最大の危惧を覚えます。
    (25)

  2. #192
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    鯖統GOと課金GOがくるんだっけ?
    遊ぶ前段階のパッチばっか当ててるけど肝心のコンテンツはどうなるんだろうなあ。
    新生は同じチームで作ってるんでしょ?じゃあ現行のFF14パッチは誰が作るの(´・ω・`)
    新生まで何も無しかな。でもポエムも出たし安心ですね、ポエムには期待ですよ、ポエムが出たし安心だね(´・ω・`)
    (1)

  3. #193
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    ┃  日付/曜日  ┃    日    月    火    水    木    金    土   ┃
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    ┃  2010年    ┃
    ┃09/23~09/25 ┃  -----  -----  -----  -----  28887  30404  31890
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    ┃10/10~10/16 ┃  47565  45504  41894  40516  39502  36525  43271
    ┃10/17~10/23 ┃  44582  39279  38905  38339  36546  24907  40548
    ┃10/24~10/30 ┃  40392  36309  35832  33867  31553  32518  36264
    ┃10/31~11/06 ┃  36112  33877  30929  32672  29031  29064  32384
    ┃11/07~11/13 ┃  33373  28968  28675  28052  27023  25987  29123
    ┃11/14~11/20 ┃  28847  26343  24277  25410  24389  23615  25359
    ┃11/21~11/27 ┃  26145  24324  24161  22469  22081  隠蔽   隠蔽
    ┃  2011年    ┃
    ┃12/11~12/17 ┃  -----  -----  -----  -----  -----  12680  13836
    ┃12/18~12/24 ┃  13749  12253  12025  11717  11294  12440  11715
    ┃12/25~12/31 ┃  11849  11547  11321  11455  11726  11656  10239
    ┃01/01~01/07 ┃  11329  -----  -----  -----  -----  -----  -----
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  4. #194
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    Quote Originally Posted by enderuku View Post
    鯖統GOと課金GOがくるんだっけ?
    遊ぶ前段階のパッチばっか当ててるけど肝心のコンテンツはどうなるんだろうなあ。
    新生は同じチームで作ってるんでしょ?じゃあ現行のFF14パッチは誰が作るの(´・ω・`)
    新生まで何も無しかな。でもポエムも出たし安心ですね、ポエムには期待ですよ、ポエムが出たし安心だね(´・ω・`)
    同時進行でやってますね
    (0)

  5. 01-03-2012 12:30 AM
    Reason
    フォーラムの趣旨に貢献しない内容のため。

  6. #195
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    そういえば今でも相撲男の信者っているんかなw
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  7. #196
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    Quote Originally Posted by LavieenRose View Post
    それほどまでに”ガイジン”がキライならば、日本でも、かなり山奥で暮らさないといけませんねー。

    私もけして語学堪能とは言えませんが、言語や習慣。あるいはくせや常識が違う人でも、コミュニケーションを図ろうとするくらいの、勇気や気概は持っています。

    ちょっとでいいんですよ、それすら持ち合わせない、あるいは、ツーカーで意思疎通が図れないやつらは、メンドイ。

    そんな気概すら持たないというならば、冒険者なんて看板は下ろした方がいいと思います。

     だいたい、机上の空論なんて発言する人にかぎって、目の前の問題を解決する能力もなく、他人の革新的な発言に水をさす時の常套句ですね。
    オンゲーが英語しかなかった頃からやってますが、WoWが日本でウケず、
    逆に日本(と韓国系)のMMO RPGが英語圏ウケしないのは完全に日本人的な
    ムラ社会文化によるものだと思ってます。
    大抵の場合、MMO内ではギルド(FFのLS)が形成されていくところは同じですが、
    日本人は気の合う仲間というよりは互助組織の色が濃いムラ社会を作っちゃいます。
    そして大抵自分たちと価値観がズレた存在に排他的なので、組織的に外人さん嫌い。

    スキルシーソー方式システムだと一人が習得可能なスキルが有限なのでまだ
    マシになりますが、全部上げられるFF14方式だと習得スキル量=組織貢献度に
    なるため、所謂お局様状態の超ヘビーユーザーが現れますね。

    数日前にフォーラムで「ライトユーザー風情がアチーブメントを埋めようなんて
    おこがましいですよ」と暴言を吐かれましたが、ああいう「私は偉い」感は
    そういうところから来るんでしょう。
    (21)

  8. #197
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    底が固いですね、1万の底はまだまだ崩れないと思います。
    淘汰の時がくるまで頑張りましょう!
    (2)

  9. #198
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    Quote Originally Posted by dnb View Post
    そういえば今でも相撲男の信者っているんかなw
    アンチは信者の裏返し・・・と意地悪な事を言ってみたりw

    それはそうと、メダルが表示されてないので2人目も冥王星軌道の彼方に旅立たれたようですねえ
    私も開発批判で筆(キーボード?)が滑りがちなので気を付けねば
    (2)

  10. #199
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    まあ批判する人を攻める前に批判されるようなゲームを作った自分たちが悪いと気付くまでFF14は新生しても結果が変わらんと思いますけどね・・・。
    (6)

  11. #200
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    Quote Originally Posted by Hetare_P View Post
    オンゲーが英語しかなかった頃からやってますが、WoWが日本でウケず、
    逆に日本(と韓国系)のMMO RPGが英語圏ウケしないのは完全に日本人的な
    ムラ社会文化によるものだと思ってます。
    その分析だと、韓国系MMORPGが英語圏ウケしない理由が説明されないので片手落ちですよ。
    韓国は儒教思想が強い国ですが、ことビジネス面では日本より遥かにグローバルスタンダード寄りですから、
    韓国内のゲームユーザーはともかく、製作会社がグローバルを意識していなかった、なんてことはあり得ない。

    んで、落ちた片手は何か?と考えると、これはグラフィックセンスではないかと思います。
    日本・韓国のゲームは、おおよそ似たセンスのグラフィックですが(韓国製は元々日本製クローンという事もあります)
    北米製のゲームは、明らかに日本・韓国のそれとは異質なグラフィックですからね。
    (2)

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