Page 4 of 12 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 ... LastLast
Results 31 to 40 of 120
  1. #31
    Player
    DirectX9's Avatar
    Join Date
    Apr 2012
    Posts
    492
    Character
    Petit Meteor
    World
    Gungnir
    Main Class
    Alchemist Lv 100
    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    正直自分はアクションゲームが苦手ですし、今のバトルシステムにも慣れているので、
    これ以上攻撃間隔を短くされて間が無くなると、爽快感が増すどころか頭(と手先)がパニックになってまともに遊べなくなります。

    なのでバトルシステム(特に今のテンポ)自体の改変は、強く遠慮願いたいです。

    アクション重視で遊びたいのなら別の本家アクションゲームをやれば良いのですし、本当に勘弁願いたいです。
    ここまで何とか着いてきたのに、いきなり切り捨てられると悲しいです。
    私が指摘している点を調整してもアクションゲームにはなりません。ひっかかる部分を取るという表現がよいでしょうかね?

    モンスターを「ターゲットして」->「スキルAボタンを押す」->「スキルBボタンを押す」->「スキルCボタンを押す」。このように何も変わりません。ひっかかりだけが無くなる感じ。

    「タン 休符 タン 休符 タン 休符 」 が 「タン タン タン」になるだけ。
    (1)

  2. #32
    Player
    Eleven_Beef's Avatar
    Join Date
    Mar 2015
    Posts
    1,794
    Character
    Morio Morito
    World
    Titan
    Main Class
    Paladin Lv 100
    もしかしたら特殊弾3発込めるためにTP600消費というよくわからないPvP仕様もなくなるということですか!?
    GCDがなくなったら全部Instantになっちゃうのでラピッドファイアとかスキスピの存在意義を残すためにGCD自体はそのまま残るんじゃないかなぁ。

    戦闘とギャザラーのスキルにリキャスト発生するのはともかく、クラフターの制作アクションにGCD要らんとワシは思いやす。
    (1)
    Last edited by Eleven_Beef; 03-30-2019 at 11:16 PM.

  3. #33
    Player
    Matthaus's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    6,870
    Character
    Lothar Matthaus
    World
    Aegis
    Main Class
    Fisher Lv 73
    Quote Originally Posted by DirectX9 View Post
    「タン 休符 タン 休符 タン 休符 」 が 「タン タン タン」になるだけ。
    その休符が無くなるのを危惧しているのですが、ご理解頂けないのでしょうか?
    (9)

  4. #34
    Player
    Arther's Avatar
    Join Date
    Oct 2016
    Posts
    274
    Character
    Arther Pendragon
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Samurai Lv 90
    Quote Originally Posted by DirectX9 View Post
    「タン 休符 タン 休符 タン 休符 」 が 「タン タン タン」になるだけ。
    ぶっちゃけその休符の部分に入れるのがアビリティ関連だと思うのですが?
    (8)

  5. #35
    Player
    DirectX9's Avatar
    Join Date
    Apr 2012
    Posts
    492
    Character
    Petit Meteor
    World
    Gungnir
    Main Class
    Alchemist Lv 100
    Quote Originally Posted by Arther View Post
    ぶっちゃけその休符の部分に入れるのがアビリティ関連だと思うのですが?
    いいえ、

    モンスターターゲット > タン(スキルA)[ここでモンスターロックオン状態となる] > タン(アビリティ1) > タン(スキルB) > タン(スキルC) > タン(スキルD) > タン(スキルE) > タン(アビリティ2)> タン(スキルF) > タン(スキルA) > タン(アビリティ1) > ... 循環

    このようにタンに「ウェポンスキル」も「アビリティ」も入れればいいだけ。
    (0)

  6. #36
    Player
    SKK's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    マケドニア
    Posts
    966
    Character
    Lucie Riotte
    World
    Ixion
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    なんでアビリティとWSと同じ扱いしてんのか知らんけど今となんも変わらんねそれ
    (1)
    メンテナンス中につきプレイすることはできません。

  7. #37
    Player
    NegitoroMaguro's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    1,517
    Character
    Mag Ro
    World
    Tiamat
    Main Class
    Scholar Lv 90
    WSとアビリティを統一してGCDの長さを短くしたいという内容にしか感じられず、TP廃止後の予想というよりGCD及びWSとアビリティの改善希望という風にしか感じられないんですけども。
    (4)

  8. #38
    Player
    Heatmind's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    847
    Character
    Lucy Pendolton
    World
    Atomos
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    Quote Originally Posted by DirectX9 View Post
    いいえ、

    モンスターターゲット > タン(スキルA)[ここでモンスターロックオン状態となる] > タン(アビリティ1) > タン(スキルB) > タン(スキルC) > タン(スキルD) > タン(スキルE) > タン(アビリティ2)> タン(スキルF) > タン(スキルA) > タン(アビリティ1) > ... 循環

    このようにタンに「ウェポンスキル」も「アビリティ」も入れればいいだけ。
    クールタイムもないんですね、これだと。滅茶苦茶な上に過酷な操作性になりかねないですね。
    (4)

  9. #39
    Player
    DirectX9's Avatar
    Join Date
    Apr 2012
    Posts
    492
    Character
    Petit Meteor
    World
    Gungnir
    Main Class
    Alchemist Lv 100
    Quote Originally Posted by Heatmind View Post
    クールタイムもないんですね、これだと。滅茶苦茶な上に過酷な操作性になりかねないですね。
    あるにきまっておろうがw
    (1)

  10. 03-31-2019 05:52 AM
    Reason
    これ以上提案しても平行線を辿りそうなので

  11. #40
    Player
    DirectX9's Avatar
    Join Date
    Apr 2012
    Posts
    492
    Character
    Petit Meteor
    World
    Gungnir
    Main Class
    Alchemist Lv 100
    Quote Originally Posted by NegitoroMaguro View Post
    WSとアビリティを統一してGCDの長さを短くしたいという内容にしか感じられず、TP廃止後の予想というよりGCD及びWSとアビリティの改善希望という風にしか感じられないんですけども。
    TPが無くなるってことはクールタイムで次に使えるスキルを調整するだろうね。なぜならば攻撃力300のスキルを連発できるのであれば、攻撃力100のスキルは出番がなくなり、攻撃力300のスキルだけ連打すればいいことになるので、その辺はクールタイムで順番にスキル回しができるように工夫されるのは自明。 で、TP廃止になったのでTP切れで棒立ちになることがなくなり爽快感は増すわけです。
    (1)

Page 4 of 12 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 ... LastLast