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  1. #1
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    Je vais juste répondre sur un point, le reste ne m'intéresse pas, puisqu'on ne parle visiblement pas de la même chose...

    Une population de petit effectif est plus facile à évaluer qu'une population de grand effectif par le biais de sondages, pour une raison simple : C'est plus facile d'interroger 12 personnes que 12000 personnes. En l'occurence, là, la question est "si il n'y a pas de tank/heal, quitterez vous le jeu ?", donc oui, c'est plus facile à évaluer sur une petite population que sur une grande. Tu me parles d'échantillons de population, je te parle de populations, et ça décrit bien la différence dans ce dont on parle, et ce qui fait qu'on n'arrivera jamais au bout : On ne se comprend pas, donc le débat n'a pas d'intérêt.

    Y'a des méthodes d'avoir des infos correctes sur tout ça, et d'étudier les évolutions possibles du jeu, mais elles sont pas mises en place, c'est ça que je déplore. Mais opposer un point de vue aussi simpliste pour expliquer ça m'agace juste parce que ce n'est pas scientifique.

    Mais oui, de toute façon, tout est décidé, le role de la gunblade, les autres jobs... Le débat, depuis le début, est un débat stupide puisque c'est juste deux coqs qui se chamaillent.
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by ArcaviusGreyashe View Post
    Je vais juste répondre sur un point, le reste ne m'intéresse pas, puisqu'on ne parle visiblement pas de la même chose...

    Une population de petit effectif est plus facile à évaluer qu'une population de grand effectif par le biais de sondages, pour une raison simple : C'est plus facile d'interroger 12 personnes que 12000 personnes. En l'occurence, là, la question est "si il n'y a pas de tank/heal, quitterez vous le jeu ?", donc oui, c'est plus facile à évaluer sur une petite population que sur une grande. Tu me parles d'échantillons de population, je te parle de populations, et ça décrit bien la différence dans ce dont on parle, et ce qui fait qu'on n'arrivera jamais au bout : On ne se comprend pas, donc le débat n'a pas d'intérêt.

    Y'a des méthodes d'avoir des infos correctes sur tout ça, et d'étudier les évolutions possibles du jeu, mais elles sont pas mises en place, c'est ça que je déplore. Mais opposer un point de vue aussi simpliste pour expliquer ça m'agace juste parce que ce n'est pas scientifique.

    Mais oui, de toute façon, tout est décidé, le role de la gunblade, les autres jobs... Le débat, depuis le début, est un débat stupide puisque c'est juste deux coqs qui se chamaillent.
    Reprends mon tout premier post, je réagissais sur l'aspect commercial uniquement et t'as commencé à argumenter sur le fait que SE allait couler s'ils ajoutaient pas de tanks et de heals. Ce à quoi j'ai répliqué qu'il ne s'agissait en aucun cas d'un raisonnement objectif, c'était toi qui émettait une hypothèse, rien de plus.
    Financièrement parlant, ils ont plus d'intérêt à satisfaire et faire de l'oeil à la majorité de leurs clients qu'à des parties moindres. C'est de la logique.
    J'ajoute que c'est sympa, tu rejoins mon désarroi quant au fait que je doive argumenter mon point de vue qui était pourtant extrêmement simple et concis et que j'avais résumé dans ma première intervention. Tout le reste n'a été qu'une démonstration absurde à laquelle j'ai dû me résoudre de faire.

    De toute façon, la réponse sera apportée demain matin et à vrai dire, peu m'importe s'il est tank ou dps.
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  3. #3
    Player CaedemSanguis's Avatar
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    Quote Originally Posted by Merehm View Post
    Reprends mon tout premier post, je réagissais sur l'aspect commercial uniquement et t'as commencé à argumenter sur le fait que SE allait couler s'ils ajoutaient pas de tanks et de heals. Ce à quoi j'ai répliqué qu'il ne s'agissait en aucun cas d'un raisonnement objectif, c'était toi qui émettait une hypothèse, rien de plus.
    Financièrement parlant, ils ont plus d'intérêt à satisfaire et faire de l'oeil à la majorité de leurs clients qu'à des parties moindres. C'est de la logique.
    J'ajoute que c'est sympa, tu rejoins mon désarroi quant au fait que je doive argumenter mon point de vue qui était pourtant extrêmement simple et concis et que j'avais résumé dans ma première intervention. Tout le reste n'a été qu'une démonstration absurde à laquelle j'ai dû me résoudre de faire.

    De toute façon, la réponse sera apportée demain matin et à vrai dire, peu m'importe s'il est tank ou dps.
    En parlant de théorie des jeux, soit tu met pas de tank/heal et du coup les dps sont content et tu prend le risque d'un boycott des heal/tank, soit tu met tank/heal et peut être un risque de boycott dps, dans les deux cas ca ruine le jeu, mais qui a le plus de chance de boycot ? Les tanks/heal sans nouveau job sur 6ans ou les dps sur 4ans ?

    Enfin le débat n'est pas uniquement la, y a beaucoup d'autre arguments.
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  4. #4
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    ArcaviusGreyashe's Avatar
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    Quote Originally Posted by Merehm View Post
    J'ajoute que c'est sympa, tu rejoins mon désarroi quant au fait que je doive argumenter mon point de vue qui était pourtant extrêmement simple et concis et que j'avais résumé dans ma première intervention. Tout le reste n'a été qu'une démonstration absurde à laquelle j'ai dû me résoudre de faire.
    Je rejoins rien du tout, là encore, t'es à coté... Mais je peux le formuler autrement. Tu n'as rien démontré, ni présenté d'argumentaire, et tu ne comprenais pas même ce que je disais. Donc non, je mets juste un terme au débat, parce que tu m'ennuies. Bisous.

    En vrai, Caedem, je sais pas si trois jobs serait si dur... Le problème d'équilibrage, là, il venait surtout du fait qu'ils ont ajouté deux classes dans un role en même temps... Du coup, c'est tendu à équilibrer. Ajouter un heal, un tank et un dps... c'est plus compliqué dans le sens où ça fait trois classes, mais l'équilibre interne des roles est plus simple à trouver. Je pense que si ça ne se fait pas, c'est juste parce que... mine de rien, ça représente beaucoup de taff, de créer un nouveau job. J'ai de l'espoir, mais peu, pour trois nouvelles classes x)

    D'un autre coté, l'annonce qui disait "Multiple new jobs"... ça m'incite à penser 3 plus que 2. Donc on verra au troisième fanfest, mais pas demain, pour ça, je pense.
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  5. #5
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    @Arome Y aura pas de boycott de façon suffisamment massive pour mettre en danger le jeu. Tu peux le croire si tu veux, mais en terme de probabilité y a peu de chances que ça arrive.


    Quote Originally Posted by ArcaviusGreyashe View Post
    Je rejoins rien du tout, là encore, t'es à coté... Mais je peux le formuler autrement. Tu n'as rien démontré, ni présenté d'argumentaire, et tu ne comprenais pas même ce que je disais. Donc non, je mets juste un terme au débat, parce que tu m'ennuies. Bisous.
    "Gneugneu je clos le débat parce que j'ai pas d'arguments" ; c'est typique des grandes bouches, ça l'ouvre en permanence mais quand il s'agit d'apporter des faits concrets pour appuyer ses propos ça fuit en accusant l'autre parti de ne pas comprendre / de ne pas savoir lire. Tu sais comment on appelle ça ? Un sophisme. Tu utilises pas mal l'adjectif scientifique pour un mec qui apporte aussi peu de rigueur à la construction de son argumentaire. Enfin. ¯\_(ツ)_/¯

    Edit : Oh et pour Stormblood aussi c'était marqué "Multiple Jobs". Impossible de se fier à ça pour dire qu'ils en mettront 3 donc.
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    Last edited by Merehm; 02-02-2019 at 10:50 AM.

  6. #6
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    EN tout cas le seul fait dont je suis sûr est que le ratio tank/heal par rapport aux dps est universellement déséquilibré en faveur des dps sur tout les mmorpg que j'ai parcouru, si ils veulent ajouter un tank et un heal ça a intérêt à proposer un gp innovant par rapport aux autres jobs pour attirer du monde durablement, pareil pour l'équilibrage ça sert à rien d'ajouter des nouveaux jobs si finalement ça se fasse au détriment de certains jobs (je me répète sorry à propos du mot job).
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    Last edited by Anyeth; 02-02-2019 at 12:01 PM.

  7. #7
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    La pression de la responsabilité avec toujours cette impression de devoir lead la party, je pense que c'est essentiellement ça qui rebute les gens à jouer tank. C'est en tout cas ce qu'on me sort à chaque fois que je demande.
    En dj ça passe, mais en pf savage t'es assuré de te faire insulter au moindre fail, parfois même en train group. Pour le heal pareil mais en moins prononcé, même si certains n'hésitent pas à jouer heal en dj pour slack deux touches + leur vie à côté et lâcher 0 dps en 20 min (déjà vu).

    Ce serait bien qu'ils revoient surtout leur système qui incite, voire oblige plutôt, les joueurs à avoir une et une seule meta et à exclure les trash-tiers comme le SAM et le BLM. Mettre du gros dps c'bien beau mais si personne nous prend. :'(
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