ラーニング確率に関して全てを100%にしないまでも現行の超低確率みたいな昔のゲームみたいな引き伸ばしマゾ仕様は要らない。
それが現在のラーニング確率に関する個人的な評価であって、100%にするのが反対であるなら、現実的に何%が一番いいのか提示してくれたらいいと思います。

今後であれば三闘神とニーズヘッグなど、ソロではなく全員の協力を必要とする大縄跳び要素が加わる可能性があります。
つまりは周回する為の時間が上がるのだから現在のような低確率仕様をやられるのは迷惑なだけです。
更には後続メンバーが青魔道士になった場合に先輩が一緒にラーニング作業をする上でお手伝いしやすい確率でなければ協力する気になれないでしょう。

実際の所、既に後続メンバーが居ますが一切のお手伝いを断りたい状態です。
コツコツ覚えられるものでもなく、ラーニングの為にかなりの人数が必要なコンテンツで数十回の周回が必要になる。
更には修得までがとても面倒くさいので善意での修得は期待しにくい。

この仕様で吉田PDは何故かOK出したみたいですが目先の時間稼ぎよりももう少し先を見据えた確率にしてほしかったですね。
これで次の青魔法パッチにあわせて緩和みたいな事をしてきそうですが、エウレカと同じくやる事がおそすぎてコンテンツが冷え切るのが早そうです。