FFXIの良かった点はタルタルですね。
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ロスガルブログ
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私の周りでも多いし、フォーラムでも見かけますが結構パーティ募集するのを躊躇してる人が多そうなんですよね。ホストとして、来てくれた人に気を使うのがハードル高いみたいです。逆に考えればそんなに気にすることないとわかりそうなんですが。ノする人をひろうぐらいならできるようです。
というわけでサーチコマンドとサチコメを使いやすくして誘い待ちしてる人を拾ったり、友達募集なんかに使えるといいかなーなんて。
11が時代に合わないとか言ってバッサリと切って捨てる人がいますけど
じゃぁ11って「どうやっても時代には合わないMMOなのか?」って事をよく考えて見たらいいと思います。
そうやって考えたら
「ソロ志向に変えたら今の時代でも遊べるようになる」とか「リスタート等を容易にしたり、移動を楽にしたり、経験値量や経験値取得条件等を変えたら、時代にあったMMOに変えられる」って事くらいはすぐに想像がつくんじゃないでしょうか。
だから今の11って「ソロ志向」に変わってますよね。
それに「移動を楽にしたり、経験値量や経験値取得条件を緩和する事」もやってます。
それによって「今からでも遊べるMMO」「今でも稼働しているMMO」として存在し続けてますし、この点については僕以外の方からも投稿されてますよね。
この事自体がもう「僕が#97で書いたような要素を内包したMMOが現代でも普通に稼働できる事」を証明してると思いますけど。
くり返しになりますが、11が時代に合わなくなった(というか過疎等に満足に適応できなかった)のは、僕が#97で書いたような要素が「11にあったから」では有りません。
「PT志向を重視しすぎたから」であり、それプラス「各種条件が厳しすぎたから」です
そこを理解して「ソロ志向の重要性」と「各種条件を厳しくし過ぎない事」と、さらには「14の既存のメインストリーム的ゲーム性はきちんと維持・継続した上で、そことは区別して作る」と言う事さえきちんとやったら
14に「#97みたいな要素を盛り込んだ新たなゲーム性」を生み出す事が十分可能です
しかもこれからの14では「リミテッドジョブ」という新たな枠も出来るわけで、まさにアレなんかは「#97の様な要素を14で実現するにはうってつけ」の新たな枠組みです
「11は時代に合わなかった」といってバッサリと切り捨てる人や、「14の批判が出る事自体を拒絶する人」は、このスレの意義自体がまだ見出だせて無いだけではないでしょうか。
このスレッドは、例え14批判に繋がろうが、あるいは「14の問題点や不満点」に直面する事になろうが
それでもなお「さらに突っ込んで物事を考える意思のある人達」が主体となって展開していってくれればいいなぁと感じます。
Last edited by Nekohebi; 01-02-2019 at 01:24 AM.
ちょっと順番が前後しますが、投稿し忘れてたので改めて
そんな誇張したつもりはありませんが、正確に言えば11の敵は「自由意志があるっぽく見える敵だった」という程度ですね
ただその11の敵のゲーム性と言うのは「ただのランダム要素だけ」で生み出されていた訳じゃなかったですね
まず基本的に11の敵には、ユーザーと似たような「リソースを溜めて吐き出すという仕組み等」が備わってて、その基礎の上で動きつつ更に「ランダム要素やガンビット的要素」でもって
あの程度の「自由意志があるっぽく見える敵」を作り出してました
ですから11より後に作られて11より圧倒的にハイスペックな14においても
「最低でもあの程度の自由意志が感じられる敵」くらいは作ってくれないと、僕としてはどうしてもやっぱり物足りないですね。
Last edited by Monmumu; 01-02-2019 at 07:50 AM. Reason: 付け足しました
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