

・旧14はそれらを生かすことが出来なかった。
・サービス終了を回避するためにテコ入れをした。
・旧時代の遺産を少しずつ片付けていった。
・売上も伸びて会社に貢献できるようになった。
・挑戦できる余力が出来てきたから今までできなかったことやってみよう!←イマココ
ってだけかな?と思いますよ。
「遅すぎる」と思うのであれば、どのようなゲーム開発よかったのか?
吉Pを越えるプランがあり、どのようなことができたのか技術的な視点も含めて解説願いたいです。
そういう話はとても興味深いです。
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