Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
確かに「選択の末に切り捨てられた要素」ですよね。
で、その要素って本当に「切り捨てた選択が正しかった」「切り捨てるより道が無かった」って言い切れますか?

僕はこれがNOだと言ってるんです。
14がことごとく捨ててきた多くの要素は実は「ちゃんと活かす方法があった」と思います。

属性にしても、装備や育成の多様性にしても、CCにしても、リソース関係の点についても、time to win的ゲーム性にしても・・・。
その全てを「14でちゃんと活かす方法があった」と僕は思ってます。
・旧14はそれらを生かすことが出来なかった。
・サービス終了を回避するためにテコ入れをした。
・旧時代の遺産を少しずつ片付けていった。
・売上も伸びて会社に貢献できるようになった。
・挑戦できる余力が出来てきたから今までできなかったことやってみよう!←イマココ

ってだけかな?と思いますよ。
「遅すぎる」と思うのであれば、どのようなゲーム開発よかったのか?
吉Pを越えるプランがあり、どのようなことができたのか技術的な視点も含めて解説願いたいです。
そういう話はとても興味深いです。