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Hybrid View

  1. #1
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    Nekohebi's Avatar
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    Cheplo Velvecio
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    Aegis
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    Conjurer Lv 80
    案全体の概要

    1. 攻撃、防御、回復を基本的に各自が行う自立型(自由に覚えた技などをセットする仕組み)
    2. レベルがある(レベルという強さの数値的指標が、既存ジョブのソレと一致するとは限らない)
    3.経験値を一旦プールし、町のような安全な場所でのみ、それを用いて各種育成要素を強化する
    4.死亡して町などに戻ると、プールされた経験値の一部を失う
    5.魔法等で蘇生された場合は、衰弱状態になるが、経験値ロストは無い
    6.すっぴん用の装備品のみ装備可能
    7. すっぴん同士でしかPTを組めない
    8.既存ジョブとはPTは組めないが、FATEなどでの共闘は可能(相互回復なども可能)
    9. HP、MP、TPの自然回復はしない
    10. アクションもアビも全てすっぴん専用の物で、既存ジョブの物は使えない
    11.スキル回し的な手順性を極力排除し、直感性に重きを置いて構成する
    12.オートアタックは存在しない
    13.リソース消費の無い通常攻撃や基本コンボを主体として使い、TPやMPを消費する物は「常時バンバン出す物ではない」と言うメリハリをつける
    14. 他プレイヤーをタゲって使うタイプの技を一切持たない
    15. 他人への回復や蘇生等は「グラウンドターゲット式の魔法」や「自身の周囲にも回復が及ぶ技」などで賄う
    16. 仲間をタゲらなくていいので、PT状態で遊ぶ必要性が低い
    17. 専用のジョブクエやシナリオがある
    18.メインシナリオや蛮神戦、24人レイドやハイエンドといった「既存ジョブ用の物」は基本的には遊べない
    19.サブクエ、FATE、リーヴ、モブハン、探索手帳はすっぴんでも遊べる(それ以外の遊びは未定)
    20. すっぴん状態で受けたクエ等は、受注後に「すっぴん以外」にジョブチェンジすると破棄される
    21.通常ID(サスタシャなど)は一応遊べるが、既存ジョブで一度でもクリアしてなければ遊べない(CFを使っても既存ジョブとマッチングはされない)
    22.既存のバディ・マウントは使えない
    23. 専用のバディ「妖精」と、専用のマウントを使う(双方とも育成要素あり)
    24. テレポやデジョンは通常通り使用可能??
    25. 薬品は専用のポーション瓶・エーテル瓶だけが使える
    (3)

  2. #2
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    Miccylovex2mentaico's Avatar
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    まず案全体の概要から気になった部分を質問しますね。

    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    13.リソース消費の無い通常攻撃や基本コンボを主体として使い、TPやMPを消費する物は「常時バンバン出す物ではない」と言うメリハリをつける
    マクロコマンドという機能があるので、13は実装してもキャラの移動だけ気をつければリソースの無い通常攻撃はオートアタックと等価になります。
    実装する事自体が謎になるのですが、実装理由を知りたいです。
    格ゲー並みのコンボ感をイメージしているのであればMMORPGとはとても相性がよくないので確実に採用されないです。




    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    14. 他プレイヤーをタゲって使うタイプの技を一切持たない
    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    15. 他人への回復や蘇生等は「グラウンドターゲット式の魔法」や「自身の周囲にも回復が及ぶ技」などで賄う
    この14と15は同じ事を書いている様に見えるのですが書き分けた理由ってなんですか?
    (3)

  3. #3
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    Zballantine's Avatar
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    Quote Originally Posted by Miccylovex2mentaico View Post
    まず案全体の概要から気になった部分を質問しますね。


    マクロコマンドという機能があるので、13は実装してもキャラの移動だけ気をつければリソースの無い通常攻撃はオートアタックと等価になります。
    実装する事自体が謎になるのですが、実装理由を知りたいです。
    格ゲー並みのコンボ感をイメージしているのであればMMORPGとはとても相性がよくないので確実に採用されないです。
    リンクから読み直してみましたが、やはり今より楽しくなりそうには思えませんね。
    リキャストタイムが長いorジョブ専用ゲージ大量消費の大技を既存ジョブに追加するだけで同じ様な状態になりそうです。

    メリハリがーって言いますけど結局撃てる時、撃つべき時に撃つだけなので今と何が違うの?って感じ。
    素人ナイトの私は物理コンボからのMP貯まってレクイエスカット→ホリスピ連打だあああああ!!ってのがメリハリみたいなもんだけど、
    もしかしてnekohebiさんの言うTPMP消費技ってLB3みたいなものを言ってたりするんだろうか。
    (4)