Page 25 of 26 FirstFirst ... 15 23 24 25 26 LastLast
Results 241 to 250 of 260
  1. #241
    Player
    fina-Silmarilion's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    257
    Character
    Finathlon Quentas
    World
    Hyperion
    Main Class
    Carpenter Lv 30
    現在の仕様のサーバーに無理があるとして
    この経験を新生に生かせるのなら、いいのだと思います

    開発をしている人と、知らない人で感じる事はかなり違うと思います
    (3)

  2. #242
    Player
    Hieroglyph's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    632
    Character
    Signifiant Signifie
    World
    Mandragora
    Main Class
    Weaver Lv 70
    Quote Originally Posted by Novem View Post
    論旨と外れた文末のコメント拾って頑張れよとかいう話になると、何かリアルで嫌な事でもあったのかと勘ぐってしまいますね。
    あなたの言い様だとあなたの意見もなんら議論の広がりを持たないのでは?
    賛成派頑張れとか、感想は日記にでも書かれればよろしいんじゃないですか?

    ちょっと喧嘩腰感もあるのでこのくらいにして。
    リキャストに関しては、パーティ組めば当然発動可能タイミングはずれてくるわけだから、各職ごとに単独・範囲ともに攻撃を連鎖させることは可能なのでは?
    パーティ内で各自コンボを絡ませる、なんてのも話合ってできそうですしね。
    それが熟成すると鉄板みたいのも生まれるでしょうし。

    ソロの火力不足も、それでコンボが導入されるのだろうし、コンボで倒しきれなければ別のコンボで繋いでリキャスト稼ぐなどの方法を考えればいいと思います。
    同じWSをひたすら撃ちたいとかいう戦法なら難しいでしょうが、アクション整理でどのアクションにも役割が出来るのであれば、違うWSを使って展開を考えることに繋がるでしょうし。
    雑魚相手であっても相手によって戦法を変えるみたいなことも必要になるかもしれないので、万能感は減りますが考える要素は増えるように思います。
    Novemさんだけに言ったわけではないんですけどねw
    (なので、簡易返信で大元にレスしています。
     ツリーモードで見てみてください)

    まぁ、そういう人が目につくなぁ、と思っていたので。
    まさにこの#250のような熱い投稿が見られるのなら、
    私としても異存はありません。

    リキャストの話は、不明点が多いですね。

    Quote Originally Posted by NOC_JP View Post
    [dev1206] コンボ実装に伴い、オートアタックによるTPの蓄積速度がやや遅くなります。
    とある通り、そもそも戦闘のテンポは遅くなると思われます。
    リキャストはその全体のバランスの中で、ほどよい値になっている
    可能性が、現段階では強そうです。

    全体的な狩り効率は落ちると思いますが、しかしそれが必ずしも
    悪いことかというと、そうとも思えないのですよね。
    というより、率直に言って、1.19段階での狩り効率は「異常に良かった」
    のも事実で、1.19から始まったバトル計算式の変更は、1.20のクラス
    アクション改修をもって、本来の(意図する)バランスに落ち着く、
    というのが本当のところかもしれません。
    (10)

  3. #243
    Player
    sutaburox's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Ul'dah
    Posts
    489
    Character
    Marco Polo
    World
    Gungnir
    Main Class
    Lancer Lv 70
    Quote Originally Posted by Fiore View Post
    コネクトオン!12月号の、新生に向けてのインタビューでは
    (以下省略)
    新生に向けてだから、新生になればって話ではないの?
    いまの鯖ではその処理が難しいって思うんよね。
    (0)

  4. #244
    Player
    puripuri's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    997
    Character
    Moomin Papa
    World
    Masamune
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    リキャストの話してるのに鯖とはこれ如何に(´・ω・`)?
    と言うことは新生になるとリキャスト関係見なおすのかな?1.20実装されてないうちに見直すってのも変な話だけど。
    平均15~20秒くらいってことだよね?コンボで消耗して幾つかのスキルが20秒~80秒の状態で第二戦に入るとこれ達成できるのかな?
    それともフルコンボ3連で開幕10秒で倒せて、(いくらなんでもTPなしの状態から五秒で終わるとか無いと思うので)残ったWSで次の目標30秒、その間にリキャ回復してって想定なのかな?


    今でもTP3000状態で開幕五秒で倒すのって結構きついけど、本当にこれ達成できるの?
    新生するとWSのつなぎすごい滑らかになるのかな?モーションキャンセルできるとか?
    (2)

  5. #245
    Player
    Necochi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    322
    Character
    Karula Kushinada
    World
    Durandal
    Main Class
    Blacksmith Lv 52
    Quote Originally Posted by sutaburox View Post
    新生に向けてだから、新生になればって話ではないの?
    いまの鯖ではその処理が難しいって思うんよね。
    最近思うのは、
    新生で別次元のバランスになるのであれば、今やっていることってなにか意味あるの?
    なんですよねぇ。

    オンラインゲームはサーバの設計・性能でゲーム性が激変するので、
    旧鯖で古いサーバシステムのままだとできる事も大して出来ないから、意味が無い気がするんですよ。
    (2)
    ( ◕ ‿‿ ◕ )

  6. #246
    Player
    Hieroglyph's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    632
    Character
    Signifiant Signifie
    World
    Mandragora
    Main Class
    Weaver Lv 70
    Quote Originally Posted by Necochi View Post
    最近思うのは、
    新生で別次元のバランスになるのであれば、今やっていることってなにか意味あるの?
    なんですよねぇ。

    オンラインゲームはサーバの設計・性能でゲーム性が激変するので、
    旧鯖で古いサーバシステムのままだとできる事も大して出来ないから、意味が無い気がするんですよ。
    サーバーやクライアントのプログラムが一新されることで変わる部分は
    もちろんあるのですが。
    (たとえばギャザクラのミニゲームとかがそうだと言われていますね)
    「新生」になっても、現仕様を引き継ぐ部分も多いですよ。

    バトルシステム、クラスとそのアクション、あとはアイテムかな。
    全てではありませんが、バトルコンテンツの一部も引き継ぎですね。

    「新生」「新生」といって、なにやら奇跡のような大異変が
    起こるように錯覚している方もいらっしゃるかもしれませんが、
    その実態は、それほどたいした話でもありません。

    今やってることは、けっこう大事な変更でして、ここでこけたら
    「新生」でもこけたままです。
    だからこそ、不安といえば不安ですね。
    (2)

  7. 12-16-2011 05:17 AM
    Reason
    まちがい

  8. #247
    Player
    inomar's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    12
    Character
    Cyclopenta Diene
    World
    Titan
    Main Class
    Arcanist Lv 21
    大変だなぁ、ネットっていちいち文句言う人が多いから。。
    (15)

  9. #248
    Player
    sutaburox's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Ul'dah
    Posts
    489
    Character
    Marco Polo
    World
    Gungnir
    Main Class
    Lancer Lv 70
    Quote Originally Posted by puripuri View Post
    本当にこれ達成できるの?
    新生するとWSのつなぎすごい滑らかになるのかな?モーションキャンセルできるとか?
    それを今、論議する?

    拘るのは結構だけど、波紋を広げるのは勘弁な

    上のレスは、新生に向けてのインタビューから引用してたから鯖の話をしただけ。
    新生では、こうなるとか今、約束できる訳ないやろ
    (4)

  10. #249
    Player
    sutaburox's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Ul'dah
    Posts
    489
    Character
    Marco Polo
    World
    Gungnir
    Main Class
    Lancer Lv 70
    Quote Originally Posted by Necochi View Post
    今やっていることってなにか意味あるの?
    まぁ別ゲーと考えた方がいいかもですね

    意味ないし課金にも応じられないっと思うなら、休止するもよしだし
    新生に向けて色々エクレアとか集めたいし課金っつっても小額だしいいんじゃね?って思うなら続けてもいいんじゃない?

    誰かが言ってたけど「辞めてもいいんじゃよ。」ってことじゃないかな
    (5)

  11. #250
    Player
    Marino's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサの南の方
    Posts
    467
    Character
    Marino Petros
    World
    Durandal
    Main Class
    Thaumaturge Lv 31
    確認されている不具合

    が、今回なんか多い感じがするけど……

    気のせいかな ^^

    課金手続きへの誘導を、どうしても今日やらなければいけなかったって言う
    強行突破ではなかったことを祈ります。

    いつもより2時間メンテが長いのが、ずっと気になっているので……。
    (3)

Page 25 of 26 FirstFirst ... 15 23 24 25 26 LastLast