Page 24 of 26 FirstFirst ... 14 22 23 24 25 26 LastLast
Results 231 to 240 of 260
  1. #231
    Player
    o_doara_o's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    984
    Character
    Mika Soo
    World
    Durandal
    Main Class
    Alchemist Lv 60
    14日にアップして、マスクかけてバグ検証も出来たってことですよね
    何のための2日の延長?って思ってしまうのですが・・・
    でも、更に延長しますよりは良いと思いますが
    有料化のための必需条件に、市場のサーチ機能とライブで発言していたようなきがするので
    それにあわせて急いで導入って気がしますけど
    下手に緊急メンテの連続をかけられるよりは、実装されない方が良いと思ってますので
    確実に原因をつかんで改善してからのアップを期待しています
    (5)

  2. #232
    Player
    TaquelArias's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    1
    Character
    Taquel Tierra
    World
    Ridill
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    はっきり申し上げて、ただ一言「改悪」
    戦闘職では、やれること少なくなったし・・・おもしろみにかける。
    わかりやすくなったという意見もあるが、FF11に比べても、各クラスは性能劣化してる。
    一体何を考えてるんでしょうね。
    (8)

  3. #233
    Player
    Novem's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    52
    Character
    Gabriel Diefenbaker
    World
    Gungnir
    Main Class
    Summoner Lv 80
    開発的にも守りに入るのは簡単だと思うんですよね。
    完全に出来上がって、エラーテストして、負荷テストして、じゃあ発表。
    事前通知していた期限に間に合わない?じゃあ見送りだ。
    完全なものになるまで実装できない?じゃあ新生だ。

    これなら無用なトラブルは避けられるでしょう。
    誰でも分かることです。
    でも、そういうふうにはしない。
    リスクがある。
    それも誰にでも分かること。
    不完全なものを一日でも早く修正したい。
    前任から引き継いだスタッフ一丸となって、自分たちの考えるベーシックまで持っていきたい。
    そういう姿勢は私は嬉しく思いますし、応援しています。

    開発側に苛々する人もいるでしょう。
    パッチの内容に納得いかない人もいるでしょう。
    でも、文句だけ。とか、批判だけ。というのは、日記でしましょうよ。
    私は1.20楽しみにしています。
    論旨と外れた不用意な発言でしたね。削除します。
    これはパッチのリリース遅延に対する意見を述べたものなので。
    (17)
    Last edited by Novem; 12-16-2011 at 12:41 AM. Reason: 添削

  4. #234
    Player
    Hieroglyph's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    632
    Character
    Signifiant Signifie
    World
    Mandragora
    Main Class
    Weaver Lv 70
    むしろ賛同するだけなら議論の広がりようもないから、
    日記でいいんじゃないの? と思ったり。

    「私は○○賛成です」
    「私は○○楽しみです」

    へー、そう、以上の感想を持たないのですけど。

    まぁ、賛否両論という言い回しがありますが、賛同するなら賛同するで、
    ここの部分がこういうふうにすごいんだよ! とか、ここの部分は
    こういうふうに他の部分と連鎖的に機能して、こういう優れた結果を
    生むんだよ! とか、そういう否定派をも唸らせるような「目からウロコ」
    の意見であれば、それはそれで読みたいです。

    1.20の内容の擁護はなかなか大変だと思いますがw
    賛成派の方はぜひとも、もうちょっと頑張ってくださいw
    (17)

  5. #235
    Player kusamochi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    225
    Character
    Kusamochi Wagashi
    World
    Aegis
    Main Class
    Goldsmith Lv 60
    うんうんw
    もぐだけでももうご飯3杯いけますw
    マーケットは週明けで十分ですよー
    (2)

  6. #236
    Player
    COKO's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    97
    Character
    Yachi Suba
    World
    Garuda
    Main Class
    Armorer Lv 52
     幻術士のアクションの専用が多くなったんですね~
    私の思い込みだったんですけど、幻術士のいないPTでMPの多そうな格闘士をケアル・回復魔法威力の特性2つ・オートリフレ・女神の慈悲などを付けて、
    戦うヒーラーとかも出来るんじゃないかな~って思ってました。
    やらないとわからないけど幻術士がいないPTって出来るんですか?ケアルと内丹で・・・
    (0)

  7. #237
    Player
    Fiore's Avatar
    Join Date
    Nov 2011
    Posts
    438
    Character
    Celia Grunewald
    World
    Ridill
    Main Class
    Bard Lv 90
    コネクトオン!12月号の、新生に向けてのインタビューでは、
    ソロプレイはある程度装備が整った状態で同じ強さの敵であれば、15秒から20秒くらいで倒せ、回復待ちなどの休憩をしないでも連戦できるようなものをイメージしています
    って、答えていますが、1.20の長大なリキャストを見る限り、とてもそうは思えません。

    テンポよく狩れる1.19の戦闘がFF14の売りだと思うので、明日の1.20次第では期待はずれになってしまいそうですね。
    (14)

  8. #238
    Player
    akatuki-reo's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    120
    Character
    Akatuki Reo
    World
    Durandal
    Main Class
    Marauder Lv 84
    まぁ、明日になれば全部わかるさw
    (7)

  9. #239
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ
    Posts
    46
    Quote Originally Posted by akatuki-reo View Post
    まぁ、明日になれば全部わかるさw
    ですねw
    ここから先は実際に遊んでみてどう感じるかですね^^
    (6)

  10. #240
    Player
    Novem's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    52
    Character
    Gabriel Diefenbaker
    World
    Gungnir
    Main Class
    Summoner Lv 80
    Quote Originally Posted by Hieroglyph View Post
    むしろ賛同するだけなら議論の広がりようもないから、
    日記でいいんじゃないの? と思ったり。

    「私は○○賛成です」
    「私は○○楽しみです」

    へー、そう、以上の感想を持たないのですけど。

    まぁ、賛否両論という言い回しがありますが、賛同するなら賛同するで、
    ここの部分がこういうふうにすごいんだよ! とか、ここの部分は
    こういうふうに他の部分と連鎖的に機能して、こういう優れた結果を
    生むんだよ! とか、そういう否定派をも唸らせるような「目からウロコ」
    の意見であれば、それはそれで読みたいです。

    1.20の内容の擁護はなかなか大変だと思いますがw
    賛成派の方はぜひとも、もうちょっと頑張ってくださいw
    論旨と外れた文末のコメント拾って頑張れよとかいう話になると、何かリアルで嫌な事でもあったのかと勘ぐってしまいますね。
    あなたの言い様だとあなたの意見もなんら議論の広がりを持たないのでは?
    賛成派頑張れとか、感想は日記にでも書かれればよろしいんじゃないですか?

    ちょっと喧嘩腰感もあるのでこのくらいにして。
    リキャストに関しては、パーティ組めば当然発動可能タイミングはずれてくるわけだから、各職ごとに単独・範囲ともに攻撃を連鎖させることは可能なのでは?
    パーティ内で各自コンボを絡ませる、なんてのも話合ってできそうですしね。
    それが熟成すると鉄板みたいのも生まれるでしょうし。

    ソロの火力不足も、それでコンボが導入されるのだろうし、コンボで倒しきれなければ別のコンボで繋いでリキャスト稼ぐなどの方法を考えればいいと思います。
    同じWSをひたすら撃ちたいとかいう戦法なら難しいでしょうが、アクション整理でどのアクションにも役割が出来るのであれば、違うWSを使って展開を考えることに繋がるでしょうし。
    雑魚相手であっても相手によって戦法を変えるみたいなことも必要になるかもしれないので、万能感は減りますが考える要素は増えるように思います。
    (9)
    Last edited by Novem; 12-16-2011 at 01:12 AM.

Page 24 of 26 FirstFirst ... 14 22 23 24 25 26 LastLast