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  1. #81
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    Quote Originally Posted by Dantorius View Post
    Ja wieso auch? Bedank dich bei SE für das Gear System. Wozu soll man sich den Arsch aufreissen und raiden wenn man durch die Steine Äquivalentes Gear fürs Nichtstun bekommt. Wie soll man auch seine Klasse lernen wenn 90% der "Rota" in Dungeons daraus besteht AoE's zu drücken. Man braucht Dungeons wo man auch an Mechaniken wipen kann und nicht daran weil der Tank Leroy Jenkins like den halben inhalt pullt.

    Crowd Control??? Was is das? Es gibt genug Skills die Gegner aus dem Spiel nehlen können. Aber solange das nicht benötigt wird wird sich nichts an den Spielern Ändern.
    Was hat es damit zu tun das man Steinchen Gear bekommt und für gutes Gear nicht in den Raid muss?

    Da sehe ich ehrlich gesagt nicht dazu Problem. Das Problem ist eher das alles so einfach ist (was abseits von ex primals und raid ist) das du Leute die unterdurchschnittlich spielen einfach durch jeden scheiß durchziehen kannst.
    Es gibt einfach keine Konsequenzen. (Z.b. Dafür so schlecht zu sein das man mit lvl 70 und einem ilvl von 370+ als dd weniger dmg als Tank oder Heiler macht)

    Meiner Meinung nach hat es wenig damit zu tun wie und woher du dein gear bekommst.
    Das hat für mich hauptsächlich und mehrheitlich was mit der Einstellung der Spieler selbst zu tun ob sie sich nun anstrengen wollen oder nicht.
    Die fehlende Schwierigkeit und das Fehlen von Konsequenzen (wie oben schon erwähnt) trägt dazu dann zusätzlich bei. Da ist es dann wie du sagtest. Wieso anstrengen wenn alles so einfach ist? Das begünstigt die einstellung dieser Art von Spielern dann noch


    Na ja Und CC? Ist doch schon lange sinnlos geworden. Ich mein toll das du hier und da ein Mob einschläfern kannst. Aber da gefühlt 75% (bei Bossen nahezu 100%) immun sind frage ich mich mittlerweile eh warum wir diese skills noch im Spiel haben
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    Last edited by Nyka_Niphilim; 11-19-2018 at 09:36 PM.

  2. #82
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    Quote Originally Posted by Nyka_Niphilim View Post

    Die fehlende Schwierigkeit und das Fehlen von Konsequenzen (wie oben schon erwähnt) trägt dazu dann zusätzlich bei. Da ist es dann wie du sagtest. Wieso anstrengen wenn alles so einfach ist? Das begünstigt die einstellung dieser Art von Spielern dann noch
    Und das ist eben der Punkt bzw die Schwäche Des Steinegears. Wozu mich mit der Klasse auseinandersetzen wenn eh jeder nur aufs Ilvl schaut? Das seh ich täglich im Ex Roulette wenn da die Leute mit ihrem 390 Gear stehen und das dann auch noch 0 Sockeln. Die Leute wissen ihr Gear nicht mehr zu schätzen. 20-30 min Roulette am Tag und schon hat man ilvl over 3000 und freut sich nen Ast und macht trotzdem noch gammel dmg.

    Und hier kommen auch die Dungeons ins Spiel....schön und gut das es neue Dungeons gibt aber wann hat man ernsthaft das letzte Mal etwas an Gear aus den Dungeon gebraucht? Die Dungeons kommen doch schon outdated raus. 350 ilvl benötigt und zum Patch war jeder 370....wow. warum die neuen Dungeons nicht nur leicht unter das aktuelle level bringen und dafür viel schwerer so das man die Items auch tatsächlich benötigen kann?

    Zzgl sollte man während der levelphase immer wieder etwas wie die Anfänger Arena machen MÜSSEN um seine Klasse zu verstehen (was an sich schon traurig is das überhaupt in erwägung zu ziehen) dank Brain AFK PotD und HoH wird man 70 ohne überhaupt was gesehen zu haben.
    (0)

  3. #83
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    Quote Originally Posted by Dantorius View Post
    warum die neuen Dungeons nicht nur leicht unter das aktuelle level bringen und dafür viel schwerer so das man die Items auch tatsächlich benötigen kann?
    Weil denn die ganzen Content Hopper und Neulinge / Wiederkehrer rumheulen würden das sie die Story nicht progressen können weil sie nicht das geforderte iLevel für den Dungeon haben und erst Gear / Steine farmen müssten um weiter zu kommen worauf sie aber keine Lust haben denn sie wollen ja nur die Story machen und nicht mehr. Und diese Einstellung befeuert SE und Yoshi weiter indem sie, wohlgemerkt in einem MMO!, Solo spielen möglich machen und das iLevel für neue Dungeons weiterhin so low lassen.

    Für Yoshi und SE zählt nur Geld und deshalb bücken sie sich auch gerne nach vorne damit Neulinge und Solo Spieler auch weiterhin spielen und Geld einbringen.
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  4. #84
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    Quote Originally Posted by Dantorius View Post
    Und das ist eben der Punkt bzw die Schwäche Des Steinegears. Wozu mich mit der Klasse auseinandersetzen wenn eh jeder nur aufs Ilvl schaut? Das seh ich täglich im Ex Roulette wenn da die Leute mit ihrem 390 Gear stehen und das dann auch noch 0 Sockeln. Die Leute wissen ihr Gear nicht mehr zu schätzen. 20-30 min Roulette am Tag und schon hat man ilvl over 3000 und freut sich nen Ast und macht trotzdem noch gammel dmg.
    Ich kann aber halt genauso sagen "wozu mit der eigenen klasse auseinandersetzen wenn andere für mich die Arbeit machen".
    Deswegen wie gesagt, es ist für mich wenig die Schuld des gears, sondern es liegt für mich eher an der Einstellung der Leute selbst.
    Und da sie zu nichts gezwungen werden seitens SE weils eben keine Konsequenzen gibt, können Sie halt so weiter machen.

    Aber gut, da hat im Prinzip wohl jeder seine eigene Meinung und Ansicht.
    Mir persönlich könnte das Steinegear halt nicht weniger egal sein, weil außer für ex primals und raids braucht man es eh nirgends (die meisten meiner Klassen gammeln halt noch auf ilvl 360 und mit denen bin ich oftmals besser als so mancher mit ilvl 380+ den ich im Ex Roulette antreffe x.x)
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