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  1. #51
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    sakanatokaeru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Hieroglyph View Post
    「やってみなきゃ分からない」って本気で思ってるのかな。

    考えるためのヒントはたくさんあると思う。
    その中で、何も考えないのはただの思考停止じゃないだろうか。
    思考停止と言われるのだけは心外なのでちょっとだけ。
    不満点や疑問点なんかは私もありますし、いくつかのスレで少しだけコメントさせてもらいました。

    ですが、リアルの問題でも、カタログや説明だけでは検証段階では思ってもみなかった問題というのはどうしても出てきます。
    「自分が現在考えていなかったことがありうるだろうか、評価や結論は実際に触ってみてからにする」
    そういう態度を、論理的ではないとか思考停止だとか言われるのは、ちょっとばかし心が痛みます。

     これがもし、仮想段階で検証しなければ人々の生死にかかわるというのでしたら、私もある程度声をあげますが、そういう生死に直接かかわる問題ではないですし、また、リリースまじかでなにかしら変更するならパッチ後のタイミングなるのだから、「実際触ってみてから」と考えるのも、それほど不合理な判断ではないと考えます。
     評価をパッチ後に見送ることは、それが正しいかどうかは別として、思考を必要としない態度だとは私は思いません。

     あまりフォーラムと関係ないことだし、なまいきを言って申し訳ないのですが、どうしても気になったものですから。
    (31)

  2. #52
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    書こうか迷いましたが、正直に言いますがかまってちゃんにしか見えません。
    どうしてこういうスレッド立てるのか・・・楽しみにしている人もいるのに。
    スレッド主さんが課金するしないなんてどうでもいいし興味ないです。
    お疲れ様でした。
    (49)
    肌が黒過ぎた。

  3. #53
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    Quote Originally Posted by puripuri View Post
    そもこれだけの大規模改修だというのに、テスト鯖でユーザーの満足度テストもせずに本鯖突っ込むってありえないんだけど。
    普通のMMOならリニューアルレベルだよ、これ。ツリー制ゲームで言うならまるごとスキルが変わるようなものだ。しかもコンボなんて戦闘自体の仕組みを根本的に変えるもので、もはやバトルデザイン自体を別物にしてるよね?
    確かにこの意見の通りな気がします。
    結局、ここは本サーバーというよりテストサーバーなのかもね。
    そして、わたし達はテスターなのかな。
    今は無料期間だからまだいいけど、課金になったら、こういうことやっちゃいけないね。
    (7)

  4. #54
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    意思疎通というか、
    開発からの反応(レス)があまりないのは、しょうがないとは解っていますが
    全部のレス読んでくれてんのかなぁと思う事も まれによくありますね・・・



    いや、モルボルならきっと読んでくれてるはずw
    (5)

  5. 12-15-2011 10:14 PM
    Reason
    新生TOPDOGへの移行のため

  6. #55
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    Quote Originally Posted by sakanatokaeru View Post
    ですが、リアルの問題でも、カタログや説明だけでは検証段階では思ってもみなかった問題というのはどうしても出てきます。
    「自分が現在考えていなかったことがありうるだろうか、評価や結論は実際に触ってみてからにする」
    わずかにでも自分の考慮しない何らかの要因が混入する可能性がある。
    そのために、議論の全てを保留する。

    こういう発想は、残念ながら、思考停止だと思います。

    これこれの内容について、現状のFF14の仕様と、開発側から投稿された
    内容を鑑みるに(あわせて、他ゲームでの実装例なども考慮して)、
    このように推察する。
    ただし、これこれの部分について、不明確な点があり、その点については
    断定すべきでないと思う。

    このような誠実な議論を、実装前であってもやるべきではないでしょうか。

    sakanatokaeruさんが、そうしていない、と決めつけているわけでは
    ありませんが、やや「言い訳のための言い訳」じみた発言になっている
    ような気がしますよ。

    もちろん、開発側の投稿が、十分な説明を尽くしていないがゆえに
    議論があさっての方向に進むこともままありますが、それはそれで
    仕方のないことかと。
    こちら側としては、与えられた内容で判断するしかありませんしね。
    (7)

  7. #56
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    Quote Originally Posted by puripuri View Post
    見て判るものも確実にあるでしょうに。
    リキャストとか。
    クイックノックなんか3倍にリキャ膨れ上がってるんだけど、DPSがどれだけ低下するかなんてすぐ判るじゃないか。
    ごめんなさい。
    見ても判りませんでした。

    リキャストが長くなったところだけをみて自己判断しておられるようですが
    これコンボだとMob単体に5回攻撃になります。
    それに弓の一撃のD値が1.18以前に戻っているとしたら
    かなりのダメージが期待できるかと。

    むろん現在のままのD値かもしれません。
    JOBチェンジして詩人という事を考えるとpuripuriさんが正しいかもしれません。

    でも
    やってみなきゃわからないんですよ。

    ここ1年のFF14の品質向上の度合いからみても
    正座して待ってもいいと思うんですけどねぇ。
    (19)
    Last edited by SuttaMonda; 12-15-2011 at 10:57 PM. Reason: 誤字修正

  8. #57
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    Quote Originally Posted by Burusuco View Post
    意思疎通というか、
    開発からの反応(レス)があまりないのは、しょうがないとは解っていますが
    全部のレス読んでくれてんのかなぁと思う事も まれによくありますね・・・



    いや、モルボルならきっと読んでくれてるはずw
    まぁ、必ずしもレスがほしいわけでもないのですけどね。

    別スレでこんなことを言われていたりもするのですが、

    Quote Originally Posted by tamori View Post
    今のDev Tracker内容はほとんど広告と追加説明だけです。
    吉Pが肝いりで導入した(=必要性を感じた)フォーラムって、
    こんなものなのかなぁ、とはここ最近、特に思います。

    導入前にユーザー側で議論をする必要がない、と本当に思っているなら、
    事前説明なんてせずに、実装日に詳細を明かせばいいのでは? とも
    思ったりもしますね。
    (8)

  9. #58
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    WSのリキャスト縛りはストレスになりそうな気がします
    格の貫手が現在リキャ60秒なのですが結構長く感じます

    正直WSをどんどん撃てるほうが楽しいと思うんですが
    TP縛りがあるしリキャスト必要かな?
    (5)

  10. #59
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    Quote Originally Posted by SuttaMonda View Post
    ごめんなさい。
    見ても判りませんでした。

    リキャストが長くなったところだけをみて自己判断しておられるようですが
    これコンボだとMob単体に5回攻撃になります。
    それに弓の一撃のD値が1.18以前に戻っているとしたら
    かなりのダメージが期待できるかと。

    むろん現在のままのD値かもしれません。
    JOBチェンジして詩人という事を考えるとpuripuriさんが正しいかもしれません。

    でも
    やってみなきゃわからないんですよ。

    ここ1年のFF14の品質向上の度合いからみても
    正座して待ってもいいと思うんですけどねぇ。
    つまり範囲攻撃としてはリキャストが長大化し、効率が落ちる
    ということはやってみなくても分かるわけですよね。

    ところで、「それに弓の一撃のD値が1.18以前に戻っているとしたら」
    という仮定が、パッチノートを見ても分からなかったのですが、
    これはいったいどこから?
    (5)

  11. #60
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    Quote Originally Posted by Hieroglyph View Post
    「やってみなきゃ分からない」って本気で思ってるのかな。

    考えるためのヒントはたくさんあると思う。
    その中で、何も考えないのはただの思考停止じゃないだろうか。
    目的と方法の切り分けもせずに、いきなり「思考停止」ですか?
    私は目的(ユーザ要望)はフォーラムなどで、どんどん上げていくべきだとは思いますが
    方法(ゲーム内で目的を達成する手順)なんかはスクエニで考えてもらいたいですよ。
    仕事じゃあるまいし、なんで詳細な設計までこっちで上げなきゃならんのですか?

    今までも、フォーラム内で
    ●エンドコンテンツがほしい
    ●どのクラスでも差がないから、もっと差別化してほしい
    などなど、目的(ユーザ要望)はかなり濃い議論がされてきています。
    けっして思考停止などではないです。

    それを反映してスクエニが
    ●レイド実装、蛮神バトル実装
    ●JOB実装
    と方法(ゲーム内で目的を達成する手順)を出してきています。

    さらにプレイしてみて出た不満はVerUPで修正もしています。
    極めて全うなスパイラルモデルだと思うんですがね。

    繰り返しいいますが
    方法(ゲーム内で目的を達成する手順)なんかはスクエニで考えてもらいたいです。
    私達は、プレイして不満があればブチ上げ直せばいいんです。
    決して思考停止などではなく、全うなやり方です。
    (20)

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