今の募集システムって
いつ誰がどのくらい集まるか分からないので
待ちぼうけになってしまうことがあるという欠点があります
いつ集まるのか分からない、集まるかどうかも分からないまま待つのはストレスです
サーチ機能があればどのくらいの希望者がいるのか分かるので
PT作れるかどうかの目安になります
何にしてもサーチはあったほうが便利なので
親の仇のように否定するのはやめませんか
今の募集システムって
いつ誰がどのくらい集まるか分からないので
待ちぼうけになってしまうことがあるという欠点があります
いつ集まるのか分からない、集まるかどうかも分からないまま待つのはストレスです
サーチ機能があればどのくらいの希望者がいるのか分かるので
PT作れるかどうかの目安になります
何にしてもサーチはあったほうが便利なので
親の仇のように否定するのはやめませんか
Last edited by Urashima; 12-14-2011 at 09:32 AM.
優先順位の話です。
真冬に真っ裸の酔っぱらいがマフラーだけつけるようなものだと言っているのです。
該当者/希望者に漏れなく簡単に通知できる
募集/応募に手間がかからない
まずこれらを満たした上でどれぐらい希望者がいるかわかるようになったのであればここまで言いません。
通知手段がきわめて手間のかかるテル、もしくはそれより数段マシですがシャウトしかない状態で
希望者がわかってもプレイヤーマッチングの解決には繋がらない、もしくは通知機能があった場合と比べて著しく利便性が落ちる
と言っているのです。
些末なことの前にまずは不満の根本を改善すべきでしょう。
その判断ミスと思考停止を指摘しているのです。
PCサーチの懸念点が募集主の負荷の増大ですからこのスレでやっています。
黙らせたいなら排除ではなく懸念の払拭をお願いしますね。
[追記]
論点がズレていたことを認めます。
なので今までのはなしにしてPCサーチによるリーダーの負荷増に絞らせていただきます。
Pieさんの煽りに釣られて話題がズレてしまって申し訳ありませんでした。
Last edited by Moni; 12-14-2011 at 02:08 PM.
負荷の内容にもよりますけど手間という観点で、できることが増えている以上、やりようによっては負荷は多くなるんじゃないですか?
例えば@7/8人といった状態で、なかなか集まらないとなったときに、今までは待ち続けることしかできなかったのが
サーチで希望者を探すという選択肢ができたので(とはいえジャンル指定すらできないようでは機能しないとおもいますが)
これは別に今までどおり募集だけだしてshするだけにすれば、変わりませんね。
アニマという観点で、狩場の人数またはサーチコメントを参照することで、テレポの無駄を少なくする可能性はあります。
もちろんサーチという手間がかかりますが
これも別に今までどおりサーチせずに、現地で確認するようにすれば負荷はかわりませんね。
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.

Reply With Quote


