たとえば通知機能。
コンソールトレイにPT募集と連動した告知用アイコンをおく。
募集がない時はグレー、募集があると色がつく。
アイコンをクリックとかすると簡易情報がポップアップ。
持っている中で該当するクラスがあると通知される。
募集を選択すると詳細ウインドウに飛べる。
プレイヤーサーチによるパーティーマッチングとの比較。
1.リーダーの負担が少ない。
拡張案の場合
1.募集を出す
プレイヤーサーチの場合
1.該当者をサーチする
2.該当者にテルをする
3.返信がきたらPTを募集している旨を伝える
4.了承を得たら誘う
5.該当者をサーチする
6.該当者にテルをする
・
・
31.返信がきたら募集している旨を伝える。
32.了承を得たら誘う
2.ユーザビリティ
募集部屋を建てる形のマッチングは非常に多くのゲームが採用しており
プレイヤーサーチで一人一人にテルをさせられることと比べると
新規プレイヤーが馴染みやすい。
また、参加希望を出しながら離席するプレイヤーなどのストレスがない。
3.工数の大幅削減
新規実装のプレイヤーサーチと比べると明らかに工数が少なく、
費用対効果は比較にならない。これにはよしP、満面の笑みである。
また、プレイヤーサーチと同じだけの工数をあてれば更なる機能拡張が望め、
開発すればするほど現在の募集機能と不整合を起こしているプレイヤーサーチとの使い勝手は開いていく。
11経験者のアジテーションで狩場被り防止だのフレンドストーカーだのの瑣末なことのために大事な時期の貴重な工数を無駄にしましたね。
まさか今更
こんな工程を踏まなければPTを組めないゲームになるとは思いもしませんでした。1.該当者をサーチする
2.該当者にテルをする
3.返信がきたらPTを募集している旨を伝える
4.了承を得たら誘う
5.該当者をサーチする
6.該当者にテルをする
・
・
31.返信がきたら募集している旨を伝える。
32.了承を得たら誘う
やめようかな。
Last edited by Moni; 12-13-2011 at 01:23 AM.





仮絵を作るまでイメージを説明しようとしてる精神には感心するけど、FF11経験者を軽蔑する発言こそやめて頂きたい。
PCサーチ実装する目的がPTを作るだけではなく、全てのコミュニティー手段の土台として作られてるよ。
いままで部分的なピース (PTメンバー、LSメンバー、フレンドなどリスト) がPCサーチ実装により共通の機能ができている。
だから決して無駄にはならない。
敢えてお前が大嫌いFF11の話しですが、こうしてFF11の機能に近づけることもFF14のユーザーベースを拡大する手段だと思います。新生の日が来るまでFF11と同等の使用感 (≠仕様) まで磨き上げないと、新生のため一番重要かつ忠実な客層を逃したらどうする?
フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。
Last edited by Niku-Q; 12-13-2011 at 11:19 AM.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.

Reply With Quote


