Die Beiträge im englischen Forum zeigen sehr deutlich, dass es Kritik und kein Jammern war.In vielen Beiträgen wurde deutlich gesagt, wass ihnen nicht gefallen hat und wie man es verbessern könnte. Du siehst also, dass es durchaus eine Menge konstruktiver Beiträge gegeben hat. Eureka braucht man auch in keiner Weise schön reden. Die Idee dahinter mag nach wie vor gut sein (ein Gebiet mit starken Monstern, selbst wenn man max Lvl hat, die Elemente zur Stärkung der eigenen Abwehr/ des eigenen Angriffs, Exp-Verlust bei Tod usw.), allerdings ist die Umsetzung für einen Casualinhalt einfach nur undurchdacht und grottig. Das Ganze an die "Reliktwaffe" zu koppeln, damit da überhaupt jemand reingeht, ist schon fast erbärmlich.
Es gibt nach wie vor sehr gute Ideen, um den Spielinhalt für die Teilnehmer angenehmer zu gestalten, die Wenigsten wollten einen Nerf für ein Anemos 2.0.
Es geht bei Eureka auch nicht darum, den Inhalt leichter zu machen, daher kannst du das in keiner Weise mit Dungeons, Primae etc. vergleichen.
Eureka ist an und für sich ein leichter Content. Wer allerdings in einem MMO einen "Content" veröffentlicht, der dafür sorgt, dass man nicht mehr mit seinen Freunden spielen kann, nur weil diese z.B. einen Tag alleine darein gegangen sind, der hat einfach nicht weit genug gedacht. Ebenso ist es unverständlich, dass nach 1.5 Jahren Entwicklungszeit das ganze Areal aus Fates und Mobs grinden besteht. Hübsche Map, ja danke, aber das designen der Map wird ja kaum fast 2 Jahre gedauert haben. Die Leute kritisieren Eureka, weil es keinen Spaß macht, weil man keine Optionen hat (es gibt keine Quests, keine Spots für Sammler usw.), wie man diesen Inhalt spielen kann. Es ist reines Monster klatschen: stumpf, eintönig und langweilig. Anstatt diesen "Content" zu überarbeiten, haben sie nun den einfachsten Weg gewählt und die Exp angepasst. Ein Statement dazu fehlt nach wie vor, was man eigentlich erwarten sollte.
@Robhen Ist Fatetrain denn jetzt wieder möglich oder lohnt es sich noch immer nicht (wegen Licht/Exp)?