Neu mit Langzeitmotivation gibt es schon seit HW nichts mehr. Meiner Meinung nach war der Gold Saucer das einzig wirklich innovative, eben content den man neben dem ständigen Kämpfen und von A nach B laufen machen kann. Meiner Meinung nach fehlt es da. Housing könnte grossartig sein aber SE hats verkackt weil unüberlegt und nicht auf lange Sicht gedacht implementiert wurde. Ich fand Eureka gar nicht so schlecht von der Grundidee aber SE hätte weit aus mehr daraus machen können als nen Grinder der auf dem Smartphone besser aufgehoben wäre. Es fehlt einfach was frisches und nicht das ständige Abspulen von alten Content in neuem Gewand.