Kabubu氏の言う通り、個人レベルの優劣差はかなり縮まっています。
わかりやすいところでDPS、蒼天の仕様であればどんな相手でもプレイングスキル次第で(相手を選ばず)ソロキルが出来る仕様でした。
ただし、ヒラに関しては優劣差が明確に出るようになっています。
PVE慣れしたヒラには攻撃しつつ回復というのが身に染みていて、現状のスキルでは気づけば倒されているという状態ですし、範囲回復がほぼ無いので、一人をヒールしては他の人をヒールし、ヒールの取捨選択を迫られ、そこから面白味が無いと考える人も出て来ていると思います。
以前であれば、難しく考えずに範囲hotや範囲回復をしていれば、ある程度の活躍が出来、ヒラが苦手であっても、ヒラの仕事が出来ていました。
今は余程慣れた人でなければ難しくなっています。
ヒラに関しては、安易に押し引きのわかりやすさ、カジュアルさを出そうとしたこと、ヒラ弱体を願ったことがそうなった原因であると言えるでしょう。


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