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  1. #1
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    Nekohebi's Avatar
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    素っ頓狂な連絡事項を「反論」とは言わんのですよ
    同レベルでも一緒に遊べない・・・ですか

    すっぴんには一定のカスタム性や装備や育成の選択肢があるから「選択した物次第では、同じレベルでも同じ強さや同じ攻略が出来ない」と言いたいのかな


    14にはカスタム性と呼べるような要素があまり無く、装備もあれこれ考えて選択する必要性が低いから、「誰が育ててもあまり変わらないゲーム」です
    だから、そう言う意味においては「同じレベル同士の人が一緒に遊びやすい」と言えますね

    それと比べたらすっぴん案は「一定のカスタム性」があるから「同じジョブで同じレベルの人同士でも、出来る事や能力が違う」という「個体差」が生まれます
    当然その事で「格差」も生まれますね

    でも、だからこそ「どう育てるか、何を育てるか、何を装備するか、何を手に入れるか」を考えるのが「面白い」んじゃないですか?
    sijimiさんは14に満足するあまり、「カスタム性の存在意義」自体に気づいていない様に見えます

    sijimiさんが「問題点だ」と考えている点は、僕が「意図的に生み出そうとしている物」であり、「僕が欲している物」です


    ただし、「カスタムや選択」の結果、あまりにも格差や変化が出すぎたら困るので
    すっぴん案にはちゃんと「誰が育てても、レベルが同じなら、最低限の能力をみんなが平等に手に入れる仕組み」が内包されてますし、その事をちゃんと説明してます
    何のために「そうしているのか」も添えて。

    だから「同じレベル同士が一緒に遊び易くする為の一定の配慮は、最初から考えてある案」だと言えます
    (0)

  2. #2
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    Forest_Wind's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    カスタマイズや最低限の能力に関しては
    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    -
    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    -
    あたりで
    格差や変化が出すぎたら困るといってるけど、これも
    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
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    あたりで
    自分が否定してませんかね?
    元々の仕組みは
    フィジカルと枠
    剣WS
    杖WS
    スキル
    魔法
    特性
    妖精フィジカルと枠
    スキル
    特性
    の9種類に対して各々経験値を注ぎ込んでアンロックするもので
    「最低限の能力をみんなが平等に手に入れる仕組み」では決してないはずですよ。
    途中で方針転換したけど
    今は既存ジョブと一緒で、レベルアップと共にスキル、魔法、特性、枠を
    アンロックしていくスタンスでしたっけ?
    で違うのは別ステータスでWSがアンロックすると
    1レベルにどれくらいの特性とスキルと魔法をアンロックするか不明ですが
    低レベル帯ではカスタマイズなんてできる程アンロックされるんですかね?
    まあ、レベルアップによるアンロックだから「どう育てるか」もないんだけどね
    (2)
    Last edited by Forest_Wind; 07-11-2018 at 05:10 PM.