Page 592 of 1048 FirstFirst ... 92 492 542 582 590 591 592 593 594 602 642 692 ... LastLast
Results 5,911 to 5,920 of 10479
  1. #5911
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    5,520
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    むしろなぜこの調整をvEでしてくれないんだろうか
    (3)

  2. #5912
    Player
    P-mankun's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    268
    Character
    Koenafloera Bharwyn
    World
    Ramuh
    Main Class
    Conjurer Lv 70
    3DCのルールの日付ズラしてください。
    (0)

  3. #5913
    Player
    Saik4's Avatar
    Join Date
    Mar 2016
    Location
    ヴォイド
    Posts
    747
    Character
    Red John
    World
    Zodiark
    Main Class
    Black Mage Lv 70
    黒魔導師の強化でかなりファイジャの扱いが良くなりとても強くなりました。

    その反面ヒーラーは毎回地獄を見るようになりました。
    ファイジャ、フリーズ、ナイトウィングどれもやばいですね。おまけに狙撃やらブラントアローからのデバフ2からのサイドワインダーやらまで...

    やっぱ、つれぇわ。

    ...現場からは以上です。
    (6)

  4. #5914
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    制圧戦のフィードバックになります

    各アライアンス同士の正面切っての戦いが起きるのが
    (私にとっての)制圧戦の魅力なのですが
    最近あまりにも早い撤退判断でろくに戦闘が起きないことがだんだんと増えてきました。

    もう少し正面切っての戦いが行われるようにならないでしょうか?
    例えばマップを昔すなど(これで解決するかは怪しいですが
    (4)
    Last edited by Nico_rekka; 07-04-2018 at 12:21 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  5. 07-04-2018 08:34 AM
    Reason
    まとまってから書き直します

  6. #5915
    Player
    Kyoh's Avatar
    Join Date
    Aug 2017
    Posts
    839
    Character
    Kyoh Goshoin
    World
    Durandal
    Main Class
    Thaumaturge Lv 62
    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    制圧戦のフィードバックになります

    各アライアンス同士の正面切っての戦いが起きるのが
    (私にとっての)制圧戦の魅力なのですが
    最近あまりにも早い撤退判断でろくに戦闘が起きないことがだんだんと増えてきました。

    もう少し正面切っての戦いが行われるようにならないでしょうか?
    例えばマップを昔すなど(これで解決するかは怪しいですが
    それは各軍師の判断なので、戦闘したいのであれば軍師に進言した方が良いのでは。
    私がプレイする時の野良戦場の場合は他ルール以上に戦闘している気がします。
    これ以上戦闘すると野良のヒーラーはMPカツカツになると思いますよ。
    今の制圧はマップが小さくなった関係で救援に行きやすいので、撤退判断を迅速に行う必要性があるとは思いますが、そこは氷やシールロックでも変わらないものです。
    氷やシルロは明確に移動するための指針があるので、全軍で移動して動きますが、制圧は各々の判断で救援や撤退、戦闘継続などの判断を行うものだと私は考えていて、それをルールや仕様変更で変えてしまうのは少し残念かなと思います。
    ただ、Nico_rekka氏のいうような正面切っての戦いというのも面白いとは思いますので、今の制圧を見る限りでは、ドローンPOP予告を公式に実装、ACアラで拠点を取りにいく際に、そこにも少ない点数で良いのでドローンが沸くとか、もう少しBアラ以外にも明確な指針になる目標が出来れば面白くなりそうに感じます。
    (2)

  7. #5916
    Player
    Kyoh's Avatar
    Join Date
    Aug 2017
    Posts
    839
    Character
    Kyoh Goshoin
    World
    Durandal
    Main Class
    Thaumaturge Lv 62
    ごめんなさい、黒魔を触ってみた感想をどうしても書きたかったので分けて書きます。
    さすがに今回の強化は酷いですね、ソーサラー系で比べると赤魔、召喚に比べ、ただでさえ継続戦闘能力の高い黒魔に隙間なく攻撃する火力を与えてしまったなぁという感じが強いです。
    以前の詠唱速度であれば、ヒーラーにもまだ多少ミスしてもカバー出来る余地がありましたが、今はヒーラーの責任が大きくなるレベルで黒魔に火力を与えてしまっています。
    ある程度ソーサラー系3ジョブやっている人なら、赤魔や召喚出すくらいよりも、黒魔を出した方が安定して強いというくらい、お手軽ジョブになっていますね。

    フィーストもそうですが、ヒラが減る仕様変更は止めた方が良いと思います、正直ヒーラーをやっていて、今の仕様は救う者を取捨選択しなければならない程に火力が高く、隊列を組んで戦闘を行う固定に出会ってしまった場合、野良は蹂躙されてしまいます。
    野良側は立ち位置を考えられていない方を救援しながら、徐々に徐々に味方が落とされていき、固定は安定して野良を狩っていくという図式が成立してしまっています。
    ヒール弱体までであればまだ救えたプレイヤーも、今では無理なレベルです。
    固定・ソロの申請分けが出来ない理由も理解していますが、今のヒラ弱体仕様では、固定ソロの申請分け議論は今まで以上に活発になっていくと思います。
    固定と一緒にマッチングしたらラッキーという時代ではもうありません、今は固定と一緒にマッチングしたら、試合後に申請下げて他のコンテンツをやるか、申請をズラすというものになってきていると思いますよ。
    相手に固定が来てしまったら蹂躙されてしまいますし、固定を自分側に引いても、野良のことを考えない固定の存在で野良が割を食うので。

    私としては、小規模PVPはウルヴズジェイル時代の方が面白かったですし、大規模PVPは新生蒼天の頃の方が面白かったです。残念ながら。
    (25)
    メインはEle、サブはPrimalとManaとGaiaで活動してます。

  8. #5917
    Player
    Saik4's Avatar
    Join Date
    Mar 2016
    Location
    ヴォイド
    Posts
    747
    Character
    Red John
    World
    Zodiark
    Main Class
    Black Mage Lv 70
    私も最近ヒーラーをやっていていても絶対に救えない味方が多くなってきたので、そのたびに悲しみを背負って救えなかった戦友に念仏を唱えています。

    フィースト調整で散っていった仲間たちへ...南無...ヒーラーにこれ以上念仏を唱えさせないためにどうか調整をお分けくださいませ神様仏様吉田様。
    (7)

  9. #5918
    Player
    sal_zatk's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    823
    Character
    Reki Cluster
    World
    Aegis
    Main Class
    Gunbreaker Lv 100
    まぁ今更ではありますがFLとRWはやっぱりもうちょいどうにかならんでしょうか、あまりにもロール通り(ヌーカー的な意味で)過ぎて、大規模な戦いじゃこれでは余りにも近接物理クラスの生命力が弱すぎるのではないでしょうか
    射撃と魔法戦が大規模PvPでは想定通りで、近接物理が出したいならフィーストやれっていうのが想定通りの仕組みなら、それをちゃんと説明してほしいです。
    そうじゃないなら別個で調整入れてほしいです。大会ありますしフィーストにベッタリなのは仕方ないんですけど…
    FLとRw限定で2.xや3.xのような距離減衰復活やダメージ補正を現在の状況に合わせた形で復活する事を望みます。
    (24)
    Last edited by sal_zatk; 07-04-2018 at 08:24 PM.

  10. #5919
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    Quote Originally Posted by Kyoh View Post
    それは各軍師の判断なので、戦闘したいのであれば軍師に進言した方が良いのでは。
    私がプレイする時の野良戦場の場合は他ルール以上に戦闘している気がします。
    これ以上戦闘すると野良のヒーラーはMPカツカツになると思いますよ。
    今の制圧はマップが小さくなった関係で救援に行きやすいので、撤退判断を迅速に行う必要性があるとは思いますが、そこは氷やシールロックでも変わらないものです。
    氷やシルロは明確に移動するための指針があるので、全軍で移動して動きますが、制圧は各々の判断で救援や撤退、戦闘継続などの判断を行うものだと私は考えていて、それをルールや仕様変更で変えてしまうのは少し残念かなと思います。
    ただ、Nico_rekka氏のいうような正面切っての戦いというのも面白いとは思いますので、今の制圧を見る限りでは、ドローンPOP予告を公式に実装、ACアラで拠点を取りにいく際に、そこにも少ない点数で良いのでドローンが沸くとか、もう少しBアラ以外にも明確な指針になる目標が出来れば面白くなりそうに感じます。
    こっちが戦う気でも相手が逃げる気満々では戦いになりません
    こっちが1アラで戦う気でも相手が2アラ引き連れてきたら戦いになりません

    実装して最初のほうはガッツリ戦闘もありましたが、
    GAIAで制圧遊んでると日を追うごとに追って逃げての展開が増えてるように感じます
    (4)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  11. #5920
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    外周拠点からは中央の上り下りと敵OP付近からの敵接近が見え
    OPから外周拠点に敵がいるかはちょっと行けば見えてしまいます。

    拠点同士が近いかつ中央からショートカットして移動できるため、移動ロスが少なく合流もしやすいため
    一旦拠点をあきらめやすくなっています

    ぶつかった時の当たり具合や中央・外周からの敵の数を見て
    戦闘が始まる前から割りや分がいいのか悪いのかの打算が行われ、
    悪いと感判断したら敵が近づく前に早々に自陣OP側へと逃げていったり反対側へと移動するのが現状です

    このまま追って逃げてばかり加速されてはつまらぬのです

    結局マップが近い・見やすい・移動しやすいために発生しているゆえ
    正面からのぶつかり合い増やすようマップ戻してほしいなと
    (3)
    Last edited by Nico_rekka; 07-04-2018 at 09:48 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

Page 592 of 1048 FirstFirst ... 92 492 542 582 590 591 592 593 594 602 642 692 ... LastLast