返信ありがとうございます。
エウレカの感想について、概ね一致しているようで
一つのフィードバックとして、開発に届くことを祈るばかりです。
僕の文章が長いのは、根拠などをちくいち提示して、自身の案やその考えをつらつらと説明しているからです。
一方kintokiさんの文章が短いのは「僕の投稿がなぜ説明になって無いと言えるのか」「どういう理由で根拠が提示されてないと言えるのか」の説明や根拠を一切書かいて無いからだと思いますね。
届いて欲しいですね、本当に^^;
MMORPGとして作るならまず最初に「あらゆるコンテンツが面白く作れるゲームの基礎」を備えておくべきだと僕は思いますが、14はどちらかと言えば逆に見えます
最高級のギミックバトル・手順バトルが楽しめるゲームを実現する事に特化した「専用のシステム」がまず用意された、と言う感じです。
だから、その1点においては「実現した」と言えると思います
ですがそのせいで「ギミックバトル・手順バトルの範疇に収まりきらないコンテンツ」が満足に作れなくなったと僕は思います
そしてエウレカやDDやディアデムやフィールドプレイなどがまさに「その範疇に収まりきらないコンテンツ群」です
こういった遊びを14で満足に提供したいのであれば、今の「手順バトル・ギミックバトルに特化したシステム」ではどうしても無理があると僕は思います。
向いてない仕様で無理やり楽しませようとしても、上手く行くとは思えません。
PVPが「PVE用のシステム」ではあまり満足に機能しなかったように、「手順バトル・ギミックバトル用の今の14」では、「それ以外の遊び」はあまり楽しめません。
開発陣の方達には、コンテンツ側の仕様をあれこれ工夫する以前に「フィールドプレイやDDやエウレカの様なコンテンツを楽しませる為に必要なゲームの基礎とは何なのか」という事から、一度きちんと見直して欲しいです
「あらゆるコンテンツが面白く作れるゲームの基礎」なんてものは存在しませんよ。
ゲームを作って運営した事ない人がゲームの基礎を備えろって言うんだから面白いですね。
株主総会の情報でも14の顧客数は一番多かったみたいですよ。
ねこへびさんが面白くないだけで大半は満足してるんですよ。
面白いゲームやりたいなら色々やって見つければいいと思いますよ、わざわざ14やれと言われてるわけではないんですから。
八方美人なやり方でいろんな要素取り入れて面倒になるのはごめんですね。
「辞める際の理由」について、話のすりかえになるため不要と申し上げたのに、あえてご返信いただいた事、非常に残念です。
「交流(したいのに)しづらい」ので辞めるという理由のつもりでしたが、「交流しづらい(したくない)」から辞めると受け取られたのは、すみませんちょっと想定外でした。
(MMOで交流したくないから辞めるっていうのはそれはまあ当然というかオフゲで遊んだらいいよねって思いますので・・・)
「ソロで遊ん『でも』面白いジョブ」というか、すっぴんは「ソロを主体としたジョブ」であり、交流したくなくて辞めた人におすすめ→そもそもの交流したい人の解決にはなりませんし、共闘やパーティを組むことは既存コンテンツでも可能な事で「他人と交流する事」と「パーティを組む・組まないで遊ぶ事」のベクトルは違いますよね。
上記の辞める理由の解決策ではありません。
個人的な繁忙に対しても、すっぴんそのものが解決する話ではないと申し上げているのに「同じコツコツが可能だけど既存は×、すっぴんなら(楽しいから)〇」っていうのはいかがかと。
「忙しい事」と「楽しい・楽しくない事」とがベクトルどころかまったく違うことはお分かりいただけると思います。
繰り返しになりますが、辞める理由の解決策では無いのです。
この「辞める際の理由」に関してのご返信はどうかなさらないでください。
すっぴんの魅力が失われます。
また、「レス番号を提示するより、再説明する」楽を選ぶべきではありません。
楽をしているのではなく、嘘偽だからです。
実際にはそういう記述が無いのに、「再」をつける事であたかも記述があったかのようにふるまうのは、とても残念に思います。
どんな話題からも「すっぴんなら『楽しいから』OKさ!」みたいに変換するのは、ねこへびさんの案をかえって胡散臭いものにしがちです。
個々に依存する「楽しい」「楽しくない」のワードを排除し、「こうやって遊ぶ」「こう遊べる」とすっぴんそのものの仕様を詰めていくべきです。
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