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  1. #5861
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    GAROの時は報酬で釣り、今回はデイリールレでPT申請不可と聞いてソロアチーブ来たと思って入るとなぜか固定がいて勝率稼いでる。毎回、ソロや初心者を呼び込んで固定のエサにでもしてるつもりなんでしょうかね、運営さんは。
    対応を怠って挙句に仕様で済ませるとかバカにし過ぎですよ。PT申請が超有利っていう仕様なら最初から公式にそういう文言載せればいいんじゃないでしょうか。

    ここまでは苦情。
    提案は、PT申請が有利なんだから申請分けが出来ないのならPTで来てるってすぐわかるようにキャラの頭に印でも付けて欲しいかな。あとはソロ申請で取ったアチーブとPT申請で取ったアチーブは報酬も含めて別にして下さい。色を変えるとかでもいいので。
    (46)

  2. #5862
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    Quote Originally Posted by ViviOrnitier View Post
    がんばるとかがんばらないとかそういう話してるんじゃないんですけどね。

    個人個人の考え方があるのが当たり前なわけで、まるで私が一番わかってますみたいな目線で考え方が違う人に自分の考えを押し付けるような返信は自重してほしいですね。
    面白くしてくれって要望がおおいから、そればっかりは頑張んなきゃ面白くならないよってことだけど。 考えの押しつけはお互い様だと思います。 わかってますっていうか、ソロ申請を分けてくれで一番声が大きかった人間の一人で、ソロ申請反対に反論しつくしてきて、一周回って考えた結果だから。なにをもってソロを分けてくれっていってるのかもよくわかってるのです。それが鼻につくならすいません。 しばらく静観します。というか、何をいってもソロ申請要望で夢中だった昔の自分と一緒で考えが凝り固まってるから黙ってます
    (5)

  3. #5863
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    固定や申請合わせが野良に比べて楽に勝てるっていうのは流石に甘いです。
    たしかに一局面だけで見ると有利です。
    しかし試合全体で見た場合、1位で勝つという条件を達成するのは難しいです。
    固定に対する警戒、点差を付けすぎるとどうせ負けるなら固定を勝たせたくないといったキングメーカー的な動き等。
    特に厳しいのが意思疎通の取れている2国から常に警戒されると流石に勝つのは難しくなります。
    FLの三すくみだからこそ成り立つ不思議な構図だと思います。

    勿論前提条件として2国が協力する、2国それぞれで指揮官が存在して強い国を警戒するという動きが行えるといったハードルはあります。
    別のキャラでソロ参戦している時は、これがある意味ソロの醍醐味だと思います。
    でもそういったコミュニケーションは勝つ為には必要な行為で、ソロ、固定の有利不利問題とは別問題だと思います。
    (RWでのフルパや申請合わせなら有利不利は大きかったと思います)
    3すくみ特有の、敵ながら共闘が出来るという不安定ながらの信頼感というのが、FLの醍醐味じゃないかなと思いました。
    (7)
    Last edited by kabubu; 06-29-2018 at 08:49 AM.

  4. #5864
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    開発チーム様へ
    固定にソロ参加者がなんて呼ばれてるかご存知ですか?
    「エサ」「養分」です。。。
    こんなんで良いんですか?
    これがFF14のPVPで目指す所なの?
    (19)

  5. #5865
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    ターゲットorフォーカスターゲットの距離表示をつけてほしい

    ヒーラーとの回復範囲の立ち位置、敵との射程を確認するためにターゲットとフォーカスターゲットに距離表示をつけてほしいです。またミニマップ上にターゲット、フォーカスターゲットがわかりやすい色分け(点滅)があると陣形を考える遊びも増えて面白くて便利だと思います。
    (3)

  6. #5866
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    PT組んで申請すると高い確率で相手国にも
    PT申請組いるので
    PT組んだら勝てるかというとそうではない

    相手国のPT申請組に自力で負けてれば不利
    他アラと足並み合わなければ不利
    (8)

  7. #5867
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    申請分けた所で固定に「養分」にされていた野良が今度は新規(いるか分かりませんが)を「養分」にするだけでは…。
    弱肉強食なのは変わらないと思います。
    (7)

  8. #5868
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    Quote Originally Posted by MilleC View Post
    申請分けた所で固定に「養分」にされていた野良が今度は新規(いるか分かりませんが)を「養分」にするだけでは…。
    弱肉強食なのは変わらないと思います。

    全く固定PTが居ない試合した事無いんですか?
    開発の思惑通り三つ巴の接戦ですが?
    (11)

  9. #5869
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    Quote Originally Posted by tenten0602 View Post
    開発チーム様へ
    固定にソロ参加者がなんて呼ばれてるかご存知ですか?
    「エサ」「養分」です。。。
    こんなんで良いんですか?
    これがFF14のPVPで目指す所なの?
    エサとか養分ってのはちょっと違いますね、歩くCリスです。
    (11)
    メインはEle、サブはPrimalとManaとGaiaで活動してます。

  10. #5870
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    Quote Originally Posted by tenten0602 View Post
    全く固定PTが居ない試合した事無いんですか?
    開発の思惑通り三つ巴の接戦ですが?
    残念ながらそうではなくて、それはあくまでも新規vs新規のようなほぼ同じレベルの相手がいる時だけで、一定数いる熟練のプレイヤーがいたらそうではなくなるんですよね。
    エレは野良が他DCに比べて強いのもあってわかりにくいと思いますが、ガイアやマナでは固定PTが居ない試合があったところで熟練プレイヤーが多いか少ないかで勝敗が決まります。
    メインエレなので経験から言わせてもらうと、エレは黒渦が野良で行っても安定のクオリティで、全滅隊とか言われている不滅ですら他DCに比べると強いですからね、蛇も言うまでもなく強いです。
    ガイアやマナでは熟練の野良プレイヤーが複数人いればそこが相手を狩って普通に勝ちます。

    固定とソロを分けたところで、次に要望されるのは熟練の強いプレイヤーとそうじゃない人を分けろという要望でしょうし、それが終わればそうじゃない人の中でまた分けろという要望が出るだけだと思います。
    MilleCさんが言う通り、弱肉強食なのは変わりません。

    ヒラ弱体が良い例でしょう、ヒラが弱体した今、まだヒラ弱体しろって言ってる人いますか?
    他の叩きたい対象見つけてまた叩くだけです。
    (10)
    Last edited by Kyoh; 06-29-2018 at 01:25 PM.
    メインはEle、サブはPrimalとManaとGaiaで活動してます。

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