返信ありがとう!
任せるって認識なのですね。
わたしは協力するって認識でした。
ヘイト面で協力してもらっているから、DPSで恩返しをしていると思っています。
ヘイトをダメージに変換は悪手です。
戦士がわかりやすいですが、インナービーストがありますよね。
あれをヘイトって名称にして実際ヘイトの効果をもたせるとイメージしてそう違いはありません。
そして、ヘイトはダメージに変換するのが効率が良いので、ヘイトは常に迫られている状況になる、と。
ややこしくないですか?
現状の以下の仕様のほうが、新規さんにもわかりやすいですし、ゲームデザインとしても理にかなっていると思います。
・ダメージコンボを使うとダメージが稼げてDPSが上がる
・ヘイトコンボを使うとヘイトが稼げてホールドしやすくなる
いつでも使えるものを、条件付させるってことですかー・・・
敷居が高くなってレイド人口減りますよ。
早期クリアの役に立つスキル(MTの攻撃スタンスしかり)は、必ず求められるようになりますから。


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