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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Dankichi View Post
    何が間に合わないのでしょうか?
    現状は私が装備品を作る(作りたい)ペースに対してですね。
    そして次の秘伝書や素材が黄貨だった場合、また長時間のカンカン作業があるのかと思うと憂鬱なんですよねぇ。
    だからそれを少しでも軽減できないか、黄貨増を提案してみたわけです。

    Quote Originally Posted by Rukachan View Post
    イエスマン以外は受け入れられないのなら
    バトルメインと比較して黄貨が取りにくいと言う部分 黄貨の方が楽だと思います。
    のんびり制作してたらハイジャは30個以上貰ってますし。
    次のパッチの料理や薬品類を制作できる予測値付近まで準備を終えてますしカジュアル気味の適正バランスだと思いますよ?
    『買えばいい』に『はい。買っています』等、内容に沿って返しているつもりですが……
    『ギル払いたくないからだ』等、私の意志と違うものにイエスと返さないといけないのでしょうか。

    戦闘のが大変うんぬんは繰り返しなので割愛。
    いい加減、私が戦闘の方が楽と考えている根拠は示して貰いたいところですが。

    黄貨は(蒐集のみ)2万くらい集めたのかな。

    ハイジャ30個以上とは凄い。黄貨45000超か。
    それでのんびりって、素材集めも含め、かなり時間かかっていませんか。
    私はその時間が退屈で仕方なかったんですが……

    予測値付近まで準備を終えてるって、どうやって分かるんです?
    カジュアル気味のバランスだから、私は不満と感じるんでしょうね。

    Quote Originally Posted by jya View Post
    週末にまとめてかー……
    パッチ来たらできるだけ早く新コンテンツを触りたいなぁ……
    それのボトルネックが黄貨入手量じゃないかと思ってるんですが……

    私も先に示した160個は1時間で全部消えてしまいました(´・ω・`)
    (1)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Dankichi View Post
    簡潔に言うと、俺の・私のギル稼ぎの為に稼ぎやすくしろ。これが言いたいのでは?
    スレの最初の方に手帳につけたらどうだろうという意見があります。
    こういう意見に対して思うことを何も書いていませんよね。
    Quote Originally Posted by KOTATU_is_Devil View Post
    他の方が書かれたように、手帳とか、無駄になる経験値代わりに黄貨ってのもいいですね。
    ナマズオで貰えないのは何でだと言われて気が付いた。
    ギルを稼ぎやすくうんぬんは、『黄貨増に反対する理由は、私達の儲けが減るからだ』という意見もありました。
    そちらについてはどう思われますか。
    (1)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by KOTATU_is_Devil View Post
    戦闘のが大変うんぬんは繰り返しなので割愛。
    いい加減、私が戦闘の方が楽と考えている根拠は示して貰いたいところですが。

    黄貨は(蒐集のみ)2万くらい集めたのかな。

    ハイジャ30個以上とは凄い。黄貨45000超か。
    それでのんびりって、素材集めも含め、かなり時間かかっていませんか。
    私はその時間が退屈で仕方なかったんですが……

    予測値付近まで準備を終えてるって、どうやって分かるんです?
    カジュアル気味のバランスだから、私は不満と感じるんでしょうね。
    誤解であるなら冒頭の文章で不公平とか言う部分が大きい気がしますけどね
    万物の集めるのが色々なコンテンツで可能なのも事実ですが入手量がいずれも時間効率に対して多くないのもあって
    入手量の増加は事実上の緩和請求なので万物と違って黄貨が稼ぎにくいものであるように聞こえるからかと思います。

    素材集めに関してはリテイナーを1日2回動かすだけです
    過去の経験上、秘伝書やら素材やらを赤・黄貨で獲得する事が分かってるので事前準備をしています。
    予測値に関しては既にもう制作基準の流れが2.X、3.Xと同じなので普通に予測できると思うんですけどね。

    個人的には「パッチが来たら出来るだけ早く新コンテンツに触りたい」と言いますが
    新式ギャザクラ装備はそれを売り出してお金を儲けるのであればできるだけ早い方がいいとは思いますが
    本当に必要になるのは8月後半~9月前半くらいと予測出来るのでまだ6月ですしどうして焦ってるのだと言わざる得ませんね
    (7)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Rukachan View Post
    不公平という言葉でそう感じられたのですね。
    それは別のレスであるように、
    戦闘職の入手手段が複数あるのに対し、ギャザクラが(主に)蒐集だけだからですね。

    だからパッチの新コンテンツ(通常活動)で、という案を出しました。
    戦闘職の方が楽だろうという意図は無いです。

    また、時間効率に対して多くないという不満をお持ちなら、
    『戦闘トークン入手量増やして』とスレ立ててはどうでしょうか。

    私もあなた同様、
    現行の蒐集は時間がかかる(&退屈)という不満があったのもスレ立ての一因ですし。


    あー、事前に素材貯めてたんですか。
    パッチ直後はマケにそもそも物が無い状態になったりしたので大変でした。

    しかし45000超からお得意様を差し引いても、
    蒐集品を300とか400作らないとな気がしますが、
    パッチ直後からそれやっていくの退屈じゃありませんでした?

    私は新コンテンツを前にして、
    『一日蒐集叩きで終わったよ……』が嫌でした。
    平日の短いプレイ時間、ワクワクの気分で始めたのにガクッとなるというか。


    私はギャザクラ勢ですから、その早く売りに出したいって奴ですね。
    新式などは知り合いに早く渡してあげたいとかもありますし。
    私が作った装備を使って沢山の人がプレイしているというのは、醍醐味のひとつですね。

    『予測値に関しては~』は、意味がよく分からなかった_(:3 」∠ )_
    (1)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by KOTATU_is_Devil View Post
    不公平という言葉でそう感じられたのですね。
    それは別のレスであるように、
    戦闘職の入手手段が複数あるのに対し、ギャザクラが(主に)蒐集だけだからですね。

    だからパッチの新コンテンツ(通常活動)で、という案を出しました。
    戦闘職の方が楽だろうという意図は無いです。

    また、時間効率に対して多くないという不満をお持ちなら、
    『戦闘トークン入手量増やして』とスレ立ててはどうでしょうか。

    私もあなた同様、
    現行の蒐集は時間がかかる(&退屈)という不満があったのもスレ立ての一因ですし。
    蒐集品以外の方法でスクリップ獲得する手段って言うけど例えばナマズオデイリー終わったら1回あたり10~15黄貨とか貰っても微妙な顔をするしかないきがしますが。
    あとナマズオにあんな悪魔の下働きをさせるのはやめてあげてください、7年待たずに全滅してしまいます。

    手段が増えても時間効率が上がらなければ結局は不満が残るだけだと思います。
    現時点でまともな装備とスキル回しが出来れば絶対に利益になるようなお客様取引を12回出来るので充分やれていると思いますけどね。

    私は現在の戦闘向けのトークン集めの量は適正だと思ってますよ
    そもそも此処まで誤解を生んでいる理由が戦闘職を引き合いに出しているからで戦闘職は楽に集めれるのにギャザクラは黄貨集めるの大変だって文面から感じ取れるからでしょうね。
    違うと言うのならその主張の方法をやめるべきではないでしょうか。引き合いに出さなくても蒐集品を何百と作るのが退屈と言えばいいだけなのでは。

    あと商売の為に根を詰めて制作したらそりゃ退屈ですよ。3日でアニマウェポン制作するの退屈だダルすぎだって言ってるのと同じです。
    その分だけ装備には特急料金が暫くは乗ってますしね。
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