3時間かけて1から読みました。

<結論>

「すっぴん案」には反対

<提案>

これならクエストや、
フィールドのバトルに限り、
2種類のバトルを用意して、
選ばせてくれる方が良いですね。

1つは現状のもの。

もう1つは戦略的な詰将棋のような、
サガスカーレットみたいなバトル。

旧FF14では、
非戦闘クラスに「交渉」なる方法があったので、
コンフィグから上記2つを設定して、
個々でバトル方法を選択してもらう。
※後者がすっぴん的なものになる?

<余談>

実は、前に友人とFFのゲーム体験に関して、
長く議論した事があり、バトルに関して言えば、
過去のFFシリーズの遊び方の違いで、
以下の傾向があるのでは?と盛り上がりました。

・ウェイトモードで遊んでいた→ずっと戦略的なバトルを好む
・ATBそのものを楽しんだ→早期クリアなどテンポの速さを求めた

この差が実は今でもプレイヤー間の、
バトルに対する温度差に関与してて、
同じFFのナンバリングをプレイしているはずのに、
違う体験になってしまっている可能性。

今回のスレッドを見ても、
過去のFFをウェイトでじっくりやったのか否かで、
けっこう違いが生まれる気がしてしまう。

<要点>
バトルシステム1つにしても、
個々の体験差があり、自分が思うゲーム体験を、
他人のそれと同義に思うのは難しいという話ですね。