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  1. #5701
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    Kabubu Asteres
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    Blacksmith Lv 50
    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    GC対抗戦イベント

    月1かつ時間限定で所属GCのみ申請できる日を設定
    (21時~24時など)
    期間中最も高い勝ち数を取ったGCの
    交換窓口やフロントラインの出発拠点に
    勝利記念モニュメントを設置
    某イカゲーにあるフェスシステムみたいなのがあると面白そう
    黒渦団の推しはこれ!
    不滅隊の推しはこれ!
    双蛇党の推しはこれ!
    投票トップ、勝利数トップで最終的な勝者が決まる的な。
    (5)

  2. #5702
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    シールロックで、昨日のことですけど、他国グラカンにフィースト勢と言われる方々のパーティーと対戦しましたが、これがまた極い、自チームからその人達は点数度外視でキルしに来てるとチャットで教えてもらいました、実際確かに点数よりキルキルでした、相手の中にはダヤモンドウルフを称号に付けてたけど、皆さんは対戦相手に点数より、キル狙いで粘着追いかけ回されたこと有りますか?まぁ楽しくは無いですね、もう点数度外視のパーティーとどう戦えばいい?フィーストで、称号とって弱いものいじめたら恥だよね、フィースト称号持ちの人の意見も聞きたいね。
    (15)

  3. #5703
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    Sanbanme Blacktail
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    Marauder Lv 70
    まあフロントラインの各々の遊び方なんじゃないでしょうかね。
    何万回試合のうちの1つなんだから、個人的には返り討ちにして、
    ダイヤモンドウルフスレイヤーだぜとか勝手に思っておけば良いんじゃないかなと思う。
    フィーストじゃ勝てないかもだしタコ殴りにしてやればいいw
    (3)

  4. #5704
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    Kirahvi Jeki
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    FLで脅威になるのは最大HP(+バリア)を瞬間的なダメージ量が上回る状態です。
    固定のコメテオ合わせが問題視されたのもそれが理由で、不可避のデスが簡単な条件で成立してしまうと、キル>戦略になってしまう。
    4v4のフィーストに合わせて与ダメージ量やヒール量が調整されている現状、大人数が参戦するFLではこれが顕著に起こります。
    単なる殺し合いではない、というところがFLの面白さだと思いますが、現在の仕様がFLの良い部分を殺してしまっていると感じます。
    (7)

  5. #5705
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    シールロック運ゲーすぎませんか?

    リスの出現位置で勝敗が左右されすぎなのですが…
    (5)

  6. #5706
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    Quote Originally Posted by ssd887mz View Post
    シールロックで、昨日のことですけど、他国グラカンにフィースト勢と言われる方々のパーティーと対戦しましたが、これがまた極い、自チームからその人達は点数度外視でキルしに来てるとチャットで教えてもらいました、実際確かに点数よりキルキルでした、相手の中にはダヤモンドウルフを称号に付けてたけど、皆さんは対戦相手に点数より、キル狙いで粘着追いかけ回されたこと有りますか?まぁ楽しくは無いですね、もう点数度外視のパーティーとどう戦えばいい?フィーストで、称号とって弱いものいじめたら恥だよね、フィースト称号持ちの人の意見も聞きたいね。
    先日24でフィースト勢と言われる方々のPTが対面にいましたが、第三国がリスキルに遭っていて、そこFL常連がいたことで無様に負けた挙句、リスキルした相手にも試合で負けるという醜態を晒していました。
    リスキルで勝てるならまだしも、リスキルで無様に負け、試合にも負け、普段からセオリーとかルール憶えろとか言っておいて、その挙句にFLをしている方を差別するような発言までする方がいざFL来たらセオリーやルール無視までしてるのは酷いなぁと感じました。
    普段から相手にセオリーとかルールとか言ってる割に、自分達はそういうこと無視してやってるのは、さすがに見ていて気分悪いですね。
    最近何度かお会いしているのですが、この24の前の72の試合ではそのPTが平均4,5デスしていて、合計40デスくらいしてましたね、一番酷い人は8デスとかでした。

    セオリー……ルール……とはなんぞや?
    (9)
    メインはEle、サブはPrimalとManaとGaiaで活動してます。

  7. #5707
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    遠隔しか居ないんでタンクすら敵殴る以前に蒸発速度が凄まじいんですがこれはどうなんでしょうか…
    (8)

  8. #5708
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    タンクは暗黒以外出しちゃダメって学びました。

    昔のFLみたいにタンクが敵陣に飛び込んで妨害という仕事ができなくなって、ただひたすらアメンドで引きずり込んで倒して前に進む感じになりましたね。

    ラインを上げるやり方がそういうやり方になった感じです。それはそれで楽しいのだけど。
    ヒラが弱体された理由やアクションが扁平になったのも理由はなんでしょう。
    誰がどんな要望を出してこうなったかよく思い出して欲しいんですよね・・・。

    敵も同じだから、やられる間にやるしかないのですよね。
    敵に押され過ぎてる時は、確実に敵側の兵を1匹でも沈めていくしかないですが、現状ターゲットを合わせることができていない人が多いため、押されっぱなしになってる感があります。とにかく、マーカーつけてもらったらそれをターゲットして何でもいいからボタンを押すだけで、溶かすことができるのですが、実情それをやらない、ので押されっぱなしになるんじゃないかな と私は思います。正直バーストとか以前に数の暴力で、ターゲットを合わせるだけの単純作業です。

    今後神調整ならいいですが、一極端に、弱体強化をしてもぐらたたきの調整が入るのも懸念します。DPSが強いゲームですが、裏を返せばヘタクソでも、ターゲットさえ合わせればキルするチャンスがあるので、悪いと単純に言えないのが実情です。



    とはいえ、タンクの妨害や、切込みにもう少し(やり過ぎない程度)楽しみがあってもいいかなとは思います。
    (0)
    Last edited by pomepome; 06-14-2018 at 09:41 AM.

  9. #5709
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    Quote Originally Posted by sal_zatk View Post
    遠隔しか居ないんでタンクすら敵殴る以前に蒸発速度が凄まじいんですがこれはどうなんでしょうか…
    これがフィーストを前提とした調整で行われるフロントラインです。
    ファイジャが詠唱を終える前に相手が溶けてしまいます。
    (4)

  10. #5710
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    今のフロントラインの環境はヒラ3か4が基本の状態ですね。
    以前であればヒラ2や3でもある程度は耐えられる環境でしたが、フィースト前提の調整の煽りをくらってこのザマです。
    ヒラ2で固定のやりくりをする、というのはかなりの腕がいると思いますし、野良ではヒラ2で支えきれというのは到底無理だと思います。
    火力過多にすることで、フィーストでは逆転劇を演出できるのかもしれませんが、少しはフィーストよりも人気で、プレイ人口の多いFLのことを考えた調整もして欲しいとものですね。
    大会を開くのはまずそれからだと思います、PVEの片手間で作ったようなコンテンツをeスポーツにしようと考えている吉田Pは、もう一度しっかりと現状の把握をして欲しいと感じます。
    他のゲームのPVPコンテンツと比べても褒められる運営状況ではないコンテンツをそういったものにしようと考えるのは、他のゲームに失礼ではないでしょうか。
    (16)
    Last edited by Kyoh; 06-14-2018 at 01:00 AM.

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