Page 570 of 1048 FirstFirst ... 70 470 520 560 568 569 570 571 572 580 620 670 ... LastLast
Results 5,691 to 5,700 of 10477
  1. #5691
    Player
    tankyuushin's Avatar
    Join Date
    Aug 2015
    Posts
    652
    Character
    Ryo Tam
    World
    Shinryu
    Main Class
    Warrior Lv 100
    【メレーの活躍の場を作るには?】について一つ提案です。

    単にレンジ枠を1アライアンスで1~2枠迄に制限をかける
    残りはジョブ制限なしで

    これの利点は、
    一、メレーで現状距離をおかれてるレンジに囲まれたら太刀打ち出来ない事への解消及びレンジゲーからの脱却
    FL・RWではレンジ有利の為、申請にメレーなら即シャキを有する施策とし有利なジョブなら多少のシャキ待ちも仕様であるとする

    二、フィーストへの導線として多勢の中での戦いがメレーのPSアップに繋り尚且つフィーストのメレー不足に一役貢献できる可能性もでてくる為、利点がある

    もしメレーが相対的に増えレンジが減るなら今と違う戦略も出てくるでしょう
    よってFLの裾野を広げる事にもなるのでは無いのでしょうか?
    私はジョブ調整、システム的なテコ入れよりもレンジの枠数に制限をかける事により新たなFLが生まれ変わるのでは?と考えます。
    (6)

  2. 06-07-2018 03:36 PM

  3. #5692
    Player
    Ruki_Mikamiya's Avatar
    Join Date
    Mar 2015
    Location
    グリダニア
    Posts
    1,381
    Character
    Amara Dazkar
    World
    Fenrir
    Main Class
    Bard Lv 64
    Quote Originally Posted by LilyChouchou View Post
    まずはこれを運営にお願いした上で、別スレッドなりでディスカッションできたらいいのになと思いました。
    じっくり議論できたらなーと思ってたので、スレッド立てちゃいました。
    フロントラインとフィーストでジョブ・ロールの調整を別々に実施してほしい。
    (4)

  4. 06-08-2018 12:58 AM

  5. 06-08-2018 06:26 AM
    Reason
    投稿場所間違えた

  6. #5693
    Player
    P-mankun's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    268
    Character
    Koenafloera Bharwyn
    World
    Ramuh
    Main Class
    Conjurer Lv 70
    PvEスキル邂逅への懸念

    現仕様のメリット
    ・スキルが減らされたことで操作が簡単になり新しいjobへ手が出しやすい
    ・フィーストに引っ張られた調整とはいえ、今回タンクとヒーラーが弱体されたことにより固定と野良の差が狭まってると考えるからです。
     大人数戦のキモはタンクとヒーラーでここを前の状態に戻すと今よりひどくなると思います。

    戻す事のデメリット
    ・スキルの数が増えて操作が難しくなりjobの習熟度の差が広がる。
     例えば 現在の機工の習熟度上限が100だとするとPvEにしたら上限が140とかになって上下の差が激しくなる
    (どんなに上手くても上限が100なのでこれ以上うまくなりようがない)
    仮にFLにレートが導入できるのなら良いと思います。

    ・上記の理由からjobが難しくなるほど着替える人が少なくなり構成がひどくなる。

    近接の活躍とか奥深さを求めるのであればLOVAみたいにアンチユニットみたいな概念を導入するのが良いと思います。
    例えば
    ①近接に歩行速度UPのバフが常時発動
    (どなたかが言っていたルールごとの越える力バフにすればフィーストに引っ張られない)
    ②これだけだと弱いのでGDCの調整とか入れたほうが良いんじゃ?
    ③近接には遠隔物理からの被ダメ半減バフの常時発動(タンクは物魔どっちも強いので差別化)

    そもそも遠隔の射程が長すぎるでしょ、逃げ撃ちすれば近接系なんてタイマンじゃカモすぎる、これよく近接切り捨てて実装したなと感心しました。
    それありき論で大人数戦で近接使うのが間違ってる前提で目をつぶったとしか思えない。
    じゃなかったら遠隔射程調整したり近接に歩行バフとかの情け位あっても良いでしょ。

    蛇足ですが直近のランキング見て数えてみました。
    ランキング入り人数
    ele 1140人
    gaia1316人
    mana1708人

    ランキングは10戦未満は集計されないのでプレイ人数自体はもっと多いです
    (3)
    Last edited by P-mankun; 06-08-2018 at 06:40 AM.

  7. #5694
    Player
    P-mankun's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    268
    Character
    Koenafloera Bharwyn
    World
    Ramuh
    Main Class
    Conjurer Lv 70
    すべての鯖の人数を調べた事でわかったことは
    現状どこのDC(gaia以外)でも黒渦の人数が多く不滅が少ないのでこの比率でGC縛りを入れたらマッチング速度は確実に遅くなるでしょう。
    (5)
    Last edited by P-mankun; 06-08-2018 at 07:04 AM.

  8. #5695
    Player
    pomepome's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    りむさろみんさ
    Posts
    1,741
    Character
    Nastuno Carvy
    World
    Fenrir
    Main Class
    Goldsmith Lv 51
    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes.../blog/3825325/

    UI改善されるまで試合は常にあるので、パッドヒラさんと、自分がターゲットされてるのに気づきやすくするマクロを掲載してみました。

    あくまで応急処置で、無いよりマシ程度なので、PS4勢、パッド勢・・・また、外部ツールにたよらずやってるプレイヤーのUIがもっと向上されるのを日々期待して待っております。

    マクロ枠もそろそろ限界です。色んなジョブの色んなアクションごとにマクロ組まないとパッド勢はおいつけないので;

    HP減ってる人を即座にターゲットする機能も欲しい(さすがに、ここまでやるとゲームの技能としてどうか…って思ったので削除)ですし、視線先にいるPTメンバーアライアンスメンバーを優先してターゲットする機能も欲しいです。手前にいる敵から順にターゲットできるから、味方も同じようなフィルターが欲しいです。
    (1)
    Last edited by pomepome; 06-08-2018 at 07:43 PM.

  9. 06-08-2018 03:25 PM
    Reason
    上にまとめます

  10. #5696
    Player
    Mecyakawa's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Posts
    24
    Character
    Rachel Bilson
    World
    Garuda
    Main Class
    Goldsmith Lv 70
    フィーストとフロントラインの調整を完全に分けてほしいです
    ・遠隔dpsの火力が高すぎて近接dpsがいるメリットがない
     遠隔dpsの火力を落として近接dpsを活躍できるようにする

    ・攻撃アクションが少なすぎて同じボタンを押すだけの単調さ
     新規と上級者との差は縮まりましたが、できることが少なすぎて誰がやってもすぐに差がなくなる。アビリティをもっと追加してできることを増やしてほしい

    ・範囲回復を戻してほしい
     フロントラインでアドレナリンラッシュ以外のまともな範囲回復がないのは何故なのか

    ・範囲攻撃が減りすぎて一人をちまちま殴るだけで爽快感が全く無い
     以前のpvp仕様ならば範囲火力で一気に戦況を変えれる状況は何度もありましたが今のpvp仕様はできる限り挟まれないように動く以外為す術がない
    (16)

  11. #5697
    Player
    ssd887mz's Avatar
    Join Date
    May 2018
    Posts
    29
    Character
    Velvet Crowe
    World
    Valefor
    Main Class
    Summoner Lv 70
    召喚のトライバインドをフロントラインに限り戻して欲しい、結局フィーストの戦場を想定しての調整だたら、広いフロントラインで、ウィザーだったかな射程が接近戦用なので使いづらい、物理攻撃に弱い召喚がわざわざ、敵に接近してウィザーぶつける、相手が上手ければただのカモよ、明らかに、詩人機工にくらべ、ぶが悪い、何を想定してトライバインドを封印させたんよ、ホントFF14 のPVPは面白くないわ、確かにあたれば、ウィザーはいいけど、接近で当てにいくか?ホント面白くないね
    (4)

  12. #5698
    Player
    tankyuushin's Avatar
    Join Date
    Aug 2015
    Posts
    652
    Character
    Ryo Tam
    World
    Shinryu
    Main Class
    Warrior Lv 100
    まともに動けるプレイヤーならFLのジョブ調整が如何に理不尽か解るんですよね
    レンジ・キャスが揃えば個のPSが追い付いて無くても多勢に無勢で簡単に猛威をふるえる事。
    運営がそれを狙っていたのかは定かでないが即席野良PTにもワンチャンあるのでしょうか?

    私はフィーストとFL・RWは別物と考えてますので、ジョブ調整もコンテンツ事にキチンと分けてFF14のPvPも丁寧に作られてる所もみたいかなな
    ハウジングの調度品みたいにPvPにもこだわりをもって欲しいかな
    私はFF14が好きなところはその様なこだわりが随所に詰まってるから。
    なのでジョブ調整にもこだわりをもって欲しいです

    先ずは基礎の部分(ジョブ調整)が大切だと思います
    肝心な部分がゆるいので色々と歪みが生じてきてるのでは無いかと考えてる
    (6)

  13. 06-11-2018 04:15 AM

  14. #5699
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    GC対抗戦イベント

    月1かつ時間限定で所属GCのみ申請できる日を設定
    (21時~24時など)
    期間中最も高い勝ち数を取ったGCの
    交換窓口やフロントラインの出発拠点に
    勝利記念モニュメントを設置

    月一で強いGCを決めるようなイベントあると
    面白そうだなと

    やや長期のフィーストランクマや
    今までよりは規模が大きめのチーム戦大会
    などもいいのですが
    一日単位や短期間のちょっとした大会やイベントも
    実施してほしいです
    (6)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  15. #5700
    Player
    Dolch's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    917
    Character
    Dolch Leister
    World
    Gungnir
    Main Class
    Paladin Lv 100
    平均10分、長引いて15分くらいのバランスにしてほしい
    長くてダレる
    (9)

Page 570 of 1048 FirstFirst ... 70 470 520 560 568 569 570 571 572 580 620 670 ... LastLast