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  1. #1
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    Nekohebi's Avatar
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    次にすっぴん案の詳細について。


    すっぴんの「Lv」がわざわざ育成項目の一つになっているのは
    キャラの強さを表す統一的な指標がないと、「コンテンツ参加条件」などを設ける際に困るからです
    なので「最も基本になるLvという数字」を上げさせることで、同レベルのすっぴん同士の強さをある程度横並びにできる配慮を取ってます

    すっぴん本体と妖精のLvが分化されている理由は「どっちを上げるかという選択性を楽しませる為」ではありません(その意図自体は有りますが)
    「育成ボリューム自体を増やすため」です
    レベルアップが自動ではなく手動なのも、その為です
    また、レベルアップが手動だと「戦いたいけどLvは上げたくない」という心理にも対応可能だからです


    >レベルアップしたらスキルやら特性やらアビやらをアンロックして組合せだけやらした方が

    と言う点ですが、実際にすっぴんはそう言う感じです
    Lvアップで「各ステータス」が固定値分あがり、アビや特性や魔法をアンロックし、アビや特性をセットする枠が増えて、あとはそのセット等を自分でカスタマイズする、という感じ。

    ただ、剣アクションと杖アクションに関してだけは「剣のスキル値上昇・杖のスキル値上昇」で覚える、と言うイメージです
    ちなみに、剣や杖のスキル値をどうやって挙げるかは記載してませんが、「剣を使う事で剣スキルが上がる」という方法が良いだろうと思います(11の武器スキルと似たイメージ)


    TPについてですが

    TPは通常攻撃や自身の被弾等によって上がる感じです
    最大で1000まで溜まって、技ごとに消費TPが個別に存在します
    通常攻撃30発くらいで満タンになって、好きな時に好きな分だけ消費可能で、例えば剣WSなら

    ・技1 消費TP200 威力:400 リキャ5秒
    ・技2 消費TP200 威力:350 敵に突進する中距離タイプ リキャ5秒
    ・技3 消費TP350 威力:600 リキャ5秒
    ・技4 消費TP600 威力:500 与ダメ分のHP回復 リキャ5秒

    といった感じです(ちなみに通常攻撃一発の威力が100くらいと想定)
    (1)

  2. #2
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    sijimi22's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    と言う点ですが、実際にすっぴんはそう言う感じです
    Lvアップで「各ステータス」が固定値分あがり、アビや特性や魔法をアンロックし、アビや特性をセットする枠が増えて、あとはそのセット等を自分でカスタマイズする、という感じ。
    反論でも返信でもないが・・・・・・。
    これだけ聞くと全ロールスキル化に見えてそこそこ行ける気になる不思議。
    (レベル数と経験点は相対的な関係にあるのでロック解除できるアビや特性は最大数と最小数が固定できる。
     ただし、数を制限できるだけで全体的な強さが一定にならないのは自明の理。)

    まぁ、魔法がこの中に入るのはどうかと思うけどね。いっその事、思いっきり逆に走って今の特性やWS、魔法の
    解放はそのままに枠追加とWSや魔法の「範囲増加」「距離増加」「威力増加」で足し算する方式の方がコントロールしやすいかもね。
    その部分を取得経験値で増加出来るような方式?

    賛成反対はともかくこの方式ならそこそこのカスタム要素にはなりそう。ただし、他は全部撤去で。

    まぁ、八方美人キャラ作ったらレベルシンクと相まって制限レベル上限でも下限以下の状況なんて
    のが出来上がる可能性があるから難しいし、レベルキャップにおける上限の蓋がある以上は単に
    めんどくさいだけかもしれないがw
    (0)
    Last edited by sijimi22; 06-05-2018 at 02:46 PM.

  3. #3
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    どのみち、現状のff14のユーザー状況ではカスタム要素付けても
    「既定路線」以外が認められて楽しめるかと言えば個人的にはNoだと思う。
    (3)