その仲間意識を出すと、極端に強いチームとメンバーがほとんどいないチームになりやすいから、どうしても帰属意識だとかを唱えるならPVP以外にしないともうダメですよって話ですよ。
その仲間意識を出すと、極端に強いチームとメンバーがほとんどいないチームになりやすいから、どうしても帰属意識だとかを唱えるならPVP以外にしないともうダメですよって話ですよ。
特定勢力のプレイヤーが少なくてマッチングが成立しないのは確かに問題なので、
そうならないためにはどうすればいいんだろうね、という話を今まさにこのスレッドでは行っているのですが……。
「そのアイディアじゃダメだ!」って反論ならともかく、なかったことにされると困ります。
一方、強い勢力がいる事には少なくとも私はそれほど問題を感じません。それはその勢力が頑張ってるということですから。
2勢力でぶつかって潰すようにするとか、CWLS とかで声をかけてパーティを組んでみるとか、やれることはあるんじゃないでしょうか。
あとはまあ、弱い勢力から強い勢力に動く人ってトータルで見ると強い人よりそうでもない人のが多いので、自然とそういう「見えざる手」も働いたり……。
勢力同士での戦いというバックグラウンドに興味がなくて、
サクッとチームが振り分けられて勝率が均等であってほしいならば、FL ではなくて RW をやればいいんですよ。
ソロ同士、チーム同士で競技性の高いガチの PvP で競うフィースト、
自動振り分けチームでカジュアルに大人数 PvP が楽しめるライバルウィングズ、
勢力の旗の下、グランドカンパニー同士の RvR をやるフロントライン、
そういうコンテンツの特色があるじゃないですか。
FL は FL としての、RvR の魅力を伸ばすべき (スポイルされた魅力を戻すべき) であって、
別のコンテンツである RW に寄せていっちゃダメですよ。
3すくみのコンテンツが別にあればいいのですけどねぇ。駆け引きが楽しいのはやっぱり3チームのにらみ合いですから。
私はむしろRWみたいな2局の対戦でGCだったほうが良かったと思います。マッチングに偏りがでるから難しいのかもですが。
2局でなら粘着試合にもならないし、過去の試合のしがらみもちこんで、自分たちが粘着試合したわけではないのに、同じGCというだけで恨まれて変な試合されたりないですから。
メリットデメリットがあってデメリットのほうが大きいんですよ。
もともとGCってPVP用ではないし、個人の好みで入ってるからPVPの為に移籍とかも渋る人はおおいので。
可愛い装備が多かったり利便性が高い街・・・リムサに人口偏ったりしてるでしょう。
他のスレでも申し上げましたがGCでわけるより、PVP用のレギオンを分けるほうが私はいいと思います。そしてレギオンとして長期シーズンで勝敗を決めるのが一番だと思うんですよね。
人間と言うのは未熟な生き物ですから、結局申請合わせや、対面固定の申請さけ、粘着試合、歯抜け試合・・・そういったものが出てくるので同じレギオンでも不満が出続ける事になると思います。
追記
よく出てくる仲間意識ですけど、その仲間っていったいどこからどこまでが? 自分たちの周りの仲間だけで、それに振り回される他のGCメンバーは?
声の大きい大きなコミュニティだけで完結して試合を私物化してしまわれるのは金輪際ごめんです。
どうしてもGC縛りやりたいのであれば、今ある申請とは全く別に用意してください。わたしは行きませんから。
Last edited by pomepome; 05-30-2018 at 11:00 PM.
なら、RW の次のルールは三つ巴にしてくださいって言えばいいのでは……。
確認したいのですが、要旨は「GC 縛りは反対である。なぜならば他の同 GC のプレイヤーがやったことで自分たちまで『粘着』されるからである」「PvP 専用の勢力を用意すべき」でしょうか。私はむしろRWみたいな2局の対戦でGCだったほうが良かったと思います。マッチングに偏りがでるから難しいのかもですが。
2局でなら粘着試合にもならないし、過去の試合のしがらみもちこんで、自分たちが粘着試合したわけではないのに、同じGCというだけで恨まれて変な試合されたりないですから。
メリットデメリットがあってデメリットのほうが大きいんですよ。
もともとGCってPVP用ではないし、個人の好みで入ってるからPVPの為に移籍とかも渋る人はおおいので。
可愛い装備が多かったり利便性が高い街・・・リムサに人口偏ったりしてるでしょう。
他のスレでも申し上げましたがGCでわけるより、PVP用のレギオンを分けるほうが私はいいと思います。そしてレギオンとして長期シーズンで勝敗を決めるのが一番だと思うんですよね。
人間と言うのは未熟な生き物ですから、結局申請合わせや、対面固定の申請さけ、粘着試合、歯抜け試合・・・そういったものが出てくるので同じレギオンでも不満が出続ける事になると思います。
「『粘着』(3位が2位に執拗に攻撃される等という解釈でいいですよね?) が他の同勢力のプレイヤーのせいである」というのが仮に事実だとして
それは PvP 専用の勢力を用意したところで別に改善されるものではないと思うのですが、そこのところがよく分からないので説明して頂けないでしょうか。
# 3位が2位に執拗に攻撃されるやつ、実際はほとんどのケースでは単に2位側がスコア見てなくて眼の前の敵を適当に叩いてるだけだと思う
実際にGCフリーになる前はどこそこGCの何某固定と因縁のある某鯖固定が粘着とか凄かったですよ。こっち(野良)がアラ茶でこのままやってたら負けるって言っても無視。挙句の果てには【不滅には勝たせたくないからです】って返ってきたこともありますよ?
ツィッターとかSNSでの場外乱闘も多かったです。 正直そういうのに巻き込まれるのもうたくさんなんですよね。
PVP専用の勢力についても、私は根本的に否定的です。
GC同士の戦いはRPとしてはいいのかもですけど、PVPやるために入った所属国ではないですよねと言う話。その状態でFL実装してGC同士で戦ってって導入だから微妙だなぁって思うんです。
本当に純粋にPVPをやるために集まったレギオン同士ならもうすこしマシだったんでは?ってことです。あったほうがいいとは言いませんよ。
どっちにしても、レギオンの所属人数に上限が無いと一極端になるから不成立なんですよね。 どうしてもそういう組織、コミュニティがないとやってけないなら、それはPVEだけにしないと成り立たないよって話。
PVPだから対戦相手は絶対に必要ですから。
もともとコミュニティ内でもめる要素ばかりだから。曖昧なPVPファンのつながり(例えばPVPファンのあつまるCWLS)くらいにとどめておくのが穏便であって良いと私は思うんですよね。
↓下は自分がSNSでとある方の発言で気づいたことです。内容は、FFXIVのPVPはエースを押したりする部分が少なく自分達だけで完結しなければならないから面白みに欠けるという話でした。
コミュニティについて思うところはたたんで置いていきます。
コミュニティをもっと成長させるには1試合だけのスパンでみるより、1週間とかでGCごとの勝敗を決めればよかったのでは?と最近思うのです。
(週間ランキングを個人ではなくてGC全体で順位づけて、何か面白い変化がGCに適用されたりとか)
それなら固定がいても、頼もしく思えてたのかもしれません。歯抜け申請もへっていたでしょう。(私が固定PTに一番抱えていた不満は歯抜けPTと粘着ゲームです。)1試合中の粘着ゲームも長いスパンなら作戦として見れたかもしれません。
FFXIVのレギオンPVPは勝敗が個人個人(1つの固定)にクローズされているので、余計に個人個人の勝ち負けが響いた結果、人がモチベーションを失いやすかったとも最近とある手記を読んで感じました。
野良は惨敗したけど、その影で自分たちのGCの固定が戦いやすかったとかそういうエースを押すコミュニティプレイができたのではとも感じます。
Last edited by pomepome; 05-31-2018 at 02:59 PM. Reason: 脱字
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