Quote Originally Posted by RANRAN777 View Post
自由度を売りにしている大半のオンラインゲームのエンドコンテンツはどうなっているかご存知で?
「最初から無駄を省いた14の方がいいのでは?」と聞かれるなら、僕の答えは完全にNOです
選択性ってのは「いつでもどこでもどんな時でも無駄になる」という訳ではありませんから。

選択性と言う物は「高難易度」になるほど淘汰される可能性が高まります
また戦闘機会などの希少性が上がるほどに、淘汰は加速します

つまり言い換えれば、「淘汰があまり発生しない場面や条件がある」という事です


「選択性は淘汰される性質がある」という事は、誰でも知ってます
ですが「淘汰されない状態も実は存在する」という点までも、視野に入れるべきです

淘汰が発生しない状態や条件がちゃんとあるにもかかわらず、「どうせ無駄になるから」と選択性の薄いゲームを作ってしまったら
淘汰が発生しないような状態や条件で遊ぶ時のゲーム性が低下して、ゲーム全体が味気なくなるだけです