Quote Originally Posted by Himelyn View Post
それで、その案が実装されたとしますが、賑わう期間とかずっと続けられるとか、そこまで考えてます?
プレーヤーはシビアで、楽にトークン稼げる場所、報酬がいい場所にすぐに流れていきますが、
トークンもでない報酬もない場所に対し、どんどんパッチで新しく実装されていくものにどう立ち向かうのでしょう?
そして、nekohebiさん、あなたはずっとそんなところをずっと楽しく続けられると思っているのですか?
勿論考えてます

すっぴんで生きていくのに必要となる物の中にちゃんと「すっぴんで遊ばなければ手に入らない物がある」という仕様にすればいいだけです
既存ジョブで遊んでも「すっぴんは育たない」し「すっぴんで必要な物は揃わない」という事です
勿論すっぴん用の遊びは「すっぴんでなければ進まない」ですしね。

それが「報酬」です


もちろん既存ジョブの遊びには絶対にボリューム面では勝てないです
14のメインストリームは「既存ジョブ」ですから。

でも例えばPVPだって「PVEよりゲームボリュームは圧倒的に少ない」ですよね
それと同じです

すっぴんはあくまで「14のメインの遊びじゃない」んだから、ボリューム面でメインに勝てない事はむしろ当たり前の事であり、その事自体が「メインストリームへの配慮」の一つでもあります。
ですから最初っからすっぴん案は「既存ジョブのゲームボリュームに立ち向かうもの」ではありません。

当然、すっぴんのLvキャップを解放したり、新しいシナリオやクエを作ったりして、「続き」を作り続ける必要はありますけどね。