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  1. #141
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    Quote Originally Posted by Heatmind View Post
    反論だけして終わられても。
    読まなくても良いので書いておきます。

    人員はスクエニ社内からでも雇用するでも増やす方法はいくらでもあるでしょう。
    どうも今の人員でやらなければならないと決めつけているようにお見受けします。
    別に今の人達に負担を増やせなんて言ってませんよ、新しいことをやるんだから
    人も増やしたら?と言っただけです。

    テストサーバーの実装で重大なエラーが発見された場合に備えて、本実装とは
    切り離せるようにしておくべきでしょう。
    ゲーム意外の大規模システムでは普通に行われていることです。
    (3)

  2. #142
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    Quote Originally Posted by ABU View Post
    (略)
    一般的に 人を増やす=人件費がかさむ=月額(サービス)料金に直接跳ね返る なのですが・・・
    何か新しい遊びが増えるならともかく、テストサーバ程度で月額料金の値上げに関わる話をされても困りますねえ(´ω`*)
    (12)

  3. #143
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    Quote Originally Posted by Heatmind View Post
    そのテスト時に重大な欠陥が見つかったら、本実装はどうなってしまうのでしょう?

    テスト時に重大な欠陥が見つかれば普通はその部分をのぞいてリリースか、
    リリースの延期です。

    このレスの言い方だと見つかる欠陥をスルーしてパッチリリースして後から緊急メンテしてほしいと受け取れます。
    (2)

  4. #144
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    Quote Originally Posted by i7Extreme View Post
    テスト時に重大な欠陥が見つかれば普通はその部分をのぞいてリリースか、
    リリースの延期です。

    このレスの言い方だと見つかる欠陥をスルーしてパッチリリースして後から緊急メンテしてほしいと受け取れます。
    いえ、そんな事一言も書いてないし、そんなつもりで書いてもいませんが?

    ただの疑問でそのような受け取り方されても困るし、どこでそういう受け取り方になるかわからないのですが。
    (6)

  5. #145
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    Quote Originally Posted by Lily-F View Post
    LOLについてあまりよく知らない身で、言うのはアレなんですが、LOLには140ものジョブ(あちらで言うところのチャンピオン)があるみたいですけど、そんなゲームで実際バランスってとれるんですか?
    テストサーバーに試験運用場以外の役割があるんでしょうか・・・

    BF等のFPSをプレイしていますが、射撃演習場という銃を試し撃ちできるところがありまして、反動や射程などのプレイフィールを確かめるために利用しますが、それをしてフィードバックにつなげようなんて思ったことはありませんでした。熱心な方はそうするんでしょうが。
    LOLもバランスは取れていないですよ。糞調整のまま大会開催して各所でボロカス言われていますから。
    しかもこの頃は運営がそれを楽しみだしたのかban率7割誇っていたチャンプに速攻ナーフ食らわしたり等、
    調整速度が早いのは早いのですが使用率とban率で調整キャラを決めているとは思います。

    LoLのテストサーバーは多分PBE(パブリックベータ環境)のことだと思いますが、彼らのHPではこの環境の目的をこのように述べています。

    近い将来に導入される機能やコンテンツを試したり、未完成の(あるいは最終的には実装さないかもしれない)要素の実験を行うためのLoLのサーバーです。
    私たちはPBEテスターからのフィードバックを頼りに新コンテンツのバグを見つけたり、新機能の調整を行ったり、リリース前にチャンピオンやアップデートのバランスを確認します。


    ただ、この目的が正しく機能しているかは疑問ですし、メインに書いた通りその様な結果にはなっていません。
    しかしながら目的としてこのような事をしているゲームは多数ありますし未然に防がれているバグも有ったりするのでは?と期待する部分もあります。
    (0)

  6. #146
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    Quote Originally Posted by Heatmind View Post
    いえ、そんな事一言も書いてないし、そんなつもりで書いてもいませんが?

    ただの疑問でそのような受け取り方されても困るし、どこでそういう受け取り方になるかわからないのですが。
    ではどういう意図でこの質問をしたんです?
    (1)

  7. #147
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    ディスカッションは言い争いとは違うんだし、ちゃんと会話しようよ。
    後付けありの何でもありとか疑問を疑問で返すとか答えはそっちで用意しろとかそんな会話楽しい?
    会話をするつもりがあるんだったら
    お互い時間使っているんだから、相手の時間も大切で自分の時間も大切でお互いのことを考えて会話しようよ。
    会話をするつもりがないのなら別にしなくてもいいけどね。でも僕はするつもりがある方が適切だと思うし、
    良くリソースの話も出るけど、こういったレスだって運営さんが見てくれて削除するかどうかの判断になったり
    労力をはらんでいるんだから、その人たちの労力が無駄にならないようにするのが建設的だと思うんだけどね。
    (2)
    Last edited by VESUR; 05-05-2018 at 12:30 PM.

  8. #148
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    Quote Originally Posted by VESUR View Post
    ディスカッションは言い争いとは違うんだし、ちゃんと会話しようよ。
    後付けありの何でもありとか疑問を疑問で返すとか答えはそっちで用意しろとかそんな会話楽しい?
    会話をするつもりがあるんだったら
    お互い時間使っているんだから、相手の時間も大切で自分の時間も大切でお互いのことを考えて会話しようよ。
    会話をするつもりがないのなら別にしなくてもいいけどね。でも僕はするつもりがある方が適切だと思うし、
    良くリソースの話も出るけど、こういったレスだって運営さんが見てくれて削除するかどうかの判断になったり
    労力をはらんでいるんだから、その人たちの労力が無駄にならないようにするのが建設的だと思うんだけどね。
    そうですね。なので明らかに対話相手の意見を理解してないと思われるものに関しては確認の必要があると思っています。

    貴方がこう思っていると理解したので、私はこういう意見を述べました。
    みたいに。

    相手が黙るまで自分の意見を言い続ける
    みたいになるのは避けたいです。
    (1)
    Last edited by i7Extreme; 05-05-2018 at 12:36 PM.

  9. #149
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    Quote Originally Posted by VESUR View Post
    LoLのテストサーバーは多分PBE(パブリックベータ環境)のことだと思いますが、彼らのHPではこの環境の目的をこのように述べています。
    近い将来に導入される機能やコンテンツを試したり、未完成の(あるいは最終的には実装さないかもしれない)要素の実験を行うためのLoLのサーバーです。
    私たちはPBEテスターからのフィードバックを頼りに新コンテンツのバグを見つけたり、新機能の調整を行ったり、リリース前にチャンピオンやアップデートのバランスを確認します。
    新チャンピオンのお試し場と新スキンの試着室?ってイメージしかないですね。
    もちろんジョブバランス調整以前のバグレベル性能の検出はできますけど。。
    それはフィーストではプレシーズンで既に対応されてる認識です。

    LOLもPUPGもFF14で例えるとログインしたら即零式から始まるようなゲームなので別なんじゃないですかね?
    (5)
    Last edited by Silvershark; 05-05-2018 at 12:59 PM.

  10. #150
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    こんなこと書くのダメかもしれんけど、みんなの理解が得られてないってことは、その程度の議題というか内容なんだよ。
    主題が把握しにくくて何の話してんだ状態。もっとピンポイントな話してくれないと理解なんか得られないし、他人の承認なんか不要だと思うなら直接運営にメールすれば良い。

    おまけに反対意見に対して「もう来るな」みたいな言論統制みたいなレスまでしちゃって、大体こういう旗色が悪いときは荒れるかクソスレ化が末路というのが定番か。
    結構序盤からあんまし会話になってないよ。

    他の会社がテストサーバーあるからFFXIVにも、ってのも「こういうメリットで、将来的にこうこうこうなる」って端的にアピール出来てないから皆も懐疑的で
    いいね!もゼロ行進の記録更新しまくってるんじゃないんですかね。反対意見全部に対して反論してくとかネコヘビ氏を思い出してしまう。
    (22)

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