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  1. #1
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    Yiasmat's Avatar
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    Sep 2014
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    Colson Baker
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    Quote Originally Posted by Dragon_D_Arrior View Post
    Und dieses farmen hat bisher auch immer die "klassischen" JRPGs ausgemacht. In "klassischen" JRPGs war mitunter die Herausforderung, dass du Stundenlang leveln musstest, um endlich einen Boss zu schlagen. Der letzte Story-Boss war dann meist auch erst mit Level 80+ zu schlagen. Und das ist heutzutage leider nicht mehr Standard, da viele JRPGs in Voraussicht auch für die unfähige, heutige Spielergeneration geschaffen werden müssen, die eben nicht wie "wir damals" sich hinsetzten, um ihre Charaktere/Klassen zu leveln.
    Das haste jetzt auch schon in Single Player Spielen so das die für Noobs vereinfacht werden. Siehe FF XII TZA. Die PC Version hat SE ja so runtergenerft das man da schon ab Start NG [+] und NG [-] anwählen kann (war auf der PS4 Version nicht möglich und beide mussten erst freigeschaltet werden) und das die PC Version auch Cheats ab Start hat in Form von 99.999 LP Punkten und 9.999.999 Gil. Das ist so lächerlich da die PS4 Version schon leichter war als die PS2 Version von damals. Hinzu kommt die Meme und Noobwaffe Seitengrat die das komplette Spiel schon sehr früh zum Gamebreak macht. Und nun schmeiße mal alles zusammen und das soll denn Spaß machen ab Spielstart mit Level 90 (NG[+]), 99.999 LP, 9.999.999 Gil sowie dem Seitengrat zu spielen? Na wow. Also selbst dieses Gefühl, was Ich auch sehr vermisse, gibt es heute nicht mehr weil alles nur noch einfach sein muss. Was übrigens echt Schade ist das sich die Gesellschaft dahingehen entwickelt!
    (1)
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Yiasmat View Post
    Was übrigens echt Schade ist das sich die Gesellschaft dahingehen entwickelt!
    Tja, die heutige Spielergenteration ¯\_(ツ)_/¯
    Alles sofort von Anfang an haben wollen, aber bloß nicht mehr als das nötigste dafür tun


    Ach ja, damit es "on Topic" bleibt:
    Ich will ein Reittierroulette, wo man sich die Mounts anklicken kann, die man am meisten mag, und zwischen denen wird dann per Zufall entschieden =P
    (1)

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