Seit etwas mehr als zweieinhalb Wochen ist Eureka nach 17 Monaten Entwicklung endlich für die Spielerschaft zugänglich. Und die Meinungen über diesen Inhalt sind so verschieden, wie sie es nur selten sind.
Für die einen ist es "das, was FFXIV immer gefehlt hat" und "eine Erleuchtung des Gameplays", für die anderen ist es "der Grund, mit FFXIV aufzuhören" und "einer der schlechtesten Inhalte seit Diadem"
Eine "eindeutige" Meinung, die den Großteil der Spieler vertreten (wie bei Goldklamm oder Ala Mhigo) gibt es nicht. Denn die Meinung über Eureka hängt von vielen Faktoren ab, u.a. der eigenen Spielweise, dem Fate-Train sowie den anderen Spielern, die sich gerade in Eureka aufhalten. So kann auch ich hier lediglich meine eigene Subjektive Meinung hier abgeben.
Zuvor muss ich auch eine wichtige Sache sagen, denn mir ist in Falle von Eureka etwas "unterlaufen", was mir sonst nicht passiert: Da ich erst Stunden nach Ende der Wartungsarbeiten zuhause sein konnte, hatte ich sehr viel Zeit, eure Meinungen hier im Forum durchzulesen (oder die meisten davon)
Und durch solche Themen wie das Wann lernt Square Enix endlich dazu und die negativen Beiträge in diesem Thema hatte ich im Vorfeld selbstverständlich auch eine negative Voreinstellung, bevor ich das Gebiet selbst unter die Lupe nehmen konnte. In Zukunft, wenn wieder solche großen Inhalte kommen, werd ich solche Beiträge meiden.
Damit will ich nicht sagen, dass eure Meinungen nichts wert sind, ganz im Gegenteil. Aber so stark wie in Fall von Eureka wurde meine Meinung noch nie so negativ im Voraus beeinflusst, was ich in Zukunft gerne vermeiden möchte ^^
Also dann, legen wir los:
Zunächst ein Disclaimer: Die Dinge, die ich bereits vorher als positiv empfand, finde ich auch jetzt noch positiv. Damit meine bspw den Grund, nach Eureka zu reisen. Nicht einfach ein "Da ist böses im Busch. Überprüf das mal" sondern sogar ein politischer/wirtschaftlicher Grund, nämlich Zollkostenreduzierung (ja, ich mag Politik)
Auch das Design von Eureka/Val selbst finde ich immer noch super. In der Mitte der Insel finden wir einen riesigen Wald, der unter den Folgen des starken Wind(-äthers) leidet, im Südosten der Strand, im Osten eine offene Grotte und im Westen das "Neu-Nichts", eine Höhle mit den stärksten Mobs von Eureka. Diese Abwechslung hat bspw Diadem sehr gefehlt und macht Eureka ein wenig interessanter. Vor allem diese kleinen Details wie die Stühle und Tische am Lagerfeuer auf dem Observatorium oder das Schlafzimmer neben Ätherytennetz-Kontrollzentrum. Daran merkt man dann auch zu einen gewissen Teil, dass die Designer zumindest zu einem gewissen Teil "Herzblut in das Spiel investiert haben".
Auch das Design einiger weniger Mobs würde ich als eigenermaßen als kreativ ezeichnen, bspw das von Pazuzu oder vom Prinz von Anemos. Die anderen sind dann leider in alter SNES-Tradition (wie immer) gefärbte, bereits benutzte Gegnermodelle.
Auch die Tatsache, dass wirklich jedes Mob eine Gefahr darstellt, ist etwas, was Eureka recht spannend macht. Auch Tanks können (und werden) von solchen Mobs mit 1/2 Autoattacken getötet, vor allem dann, wenn sie das falsche Element angelegt haben. Das Elemtar-System selbst halte ich, nachdem es ja komplett aus dem sonstigen Spiel flog, für einen gelungene Abwechslung und ein recht gutes System, wenn man einmal von der Magia-Tafel absieht. Mein einziger Kritikpunkt an diesem ist die Tatsache, dass man nur 5 mal das Element ändern kann und die Nachladezeiten für einen neue Rotation ewig dauert. Entweder sollte man die Limitierung komplett abschaffen oder die Anzahl der Rotationen erhöhen. Oder zumindest die Nachladezeit schneller machen.
Meiner Meinung nach ist einer der Gründe, warum Eureka so "unbeliebt" ist, der hohe Zeitaufwand, den man investieren muss, um in diesem Inhalt etwas zu erreichen. Ich habe etwa 15 Tage gebraucht, an welchen ich täglich 1,5 bis 2,5 Stunden in Eureka verbrachte, um auf Level 20 zu kommen, und an jedem dieser Tage habe ich etwa ein Level-up geschafft. Das kann enorm abschrecken, noch einmal seine Zeit mit leveln zu verschwenden und das kann ich sehr gut verstehen. Es hat einen sehr hohen Grindfaktor, welcher nicht vielen Spielern (vor allem der heutigen Spielergeneration) nicht gefällt. Man muss quasi das gute, alte Grinding mögen, ansonsten wird man in Eureka nicht sehr glücklich.
Ich selbst bin zwar auch kein großer Fan vom stundenlangen grindin, aber wenn man eine gute Gruppe hat und Glück mit dem Fatetrain, dann macht es tatsächlich Spaß. Was man aber in jedem Fall tun sollte, ist sich nebenbei irgendetwas gutes anmachen. Also bspw einen Film, eine Serie oder einen guten Podcast, der macht wirklich vieles erträglicher.
Apropos Fate-Train. Auch eine Sache, die mir eher nicht so gut gefällt (und die auch Lowlevel-Eureka-Erkunder abschreckt) ist die Tatsache, dass der Fate-Train nur noch die Hochstufigen Notorischen Monster abklappert (zumindest soweit ich das aktuell mitbekomme)
Klar, rein vom Aufwand-Entschädigungs-Prinzip macht es nur Sinn, dass man sich auf die NM konzentriert, die viel EXP und Kristalle geben. Für Leute unter mindestens Level 11 ist das aber eher von Nachteil, da sie keinerlei Schaden an den dafür zu tötenden Mobs machen und dann, wenn sie nicht mindestens eine Stufe unter dem NM sind, keine Kristalle und (vergleichsweise) wenig EXP erhalten. Und dann sterben sie auch meistens im Kampf gegen die NMs, weil deren AOEs einfach zu stark sind.
Und wenn wir gerade bei Fate-Train sind, dann bleiben wir direkt beim Thema Fortbewegung. Die Tatsache, dass man nicht direkt von Anfang an seine Reittiere benutzen kann, find ich zwar eine gute Idee, weil das ein wenig den Schwierigkeitsgrad erhöht. Aber wieso kann man erst auf Level 17 Reittiere benutzen? Vor allem hat man dann meistens in seiner Gruppe das Pech, dass niemand einen Zweisitzer-Mount benutzt (obwohl er es könnte), lieber mit ihrem T-Rex angeben und so die Leute, die unter Level 17 sind, in die Röhre schauen, wenn am anderen Ende der Map ein NM gespawnt ist.
Deswegen hier eine kleine Bitte: Wenn ihr in einer Gruppe mit Leuten unter Level 17 seid und ihr ein Zweisitzer-Mount besitzt: Benutzt es. Ihr tut damit diesen Leuten einen riesigen Gefallen ^^
Ein weiterer Abschreckpunkt ist die wenige Abwechslung. Man geht für 2-3 Stunden rein und macht dann nichts anderes als Mobs töten, um ein NM zu triggern. Das System, dass man mehrere gewisse Monster töten muss, um ein NM zu spawnen, ist ja direkt von einigen S-Ranks übernommen (Leucrotta und Udumbara lassen grüßen). Wieso hat man dann nicht noch ein wenig mehr aus dem Hunt-Segment genommen, um ein wenig Abwechslung rein zu bringen?
Denn sein wir mal ehrlich: Alle anderen Mobs, die man nicht für ein NM gebraucht werden, werden ignoriert. Das könnte man bspw ausgleichen, indem man ähnlich wie in SB/HW tägliche Hunting-Ziele hat, und es sich bei diesen dann um eben diese normalerweise ignorierten Monster handelt. So könne man es auch ausgleichen, dass Lowlevel zum Start hin enorme Probleme haben. Bis Level 9 oder 10 könnte man sich dann nebenbei mit diesen täglichen Jagdzielen hochleveln, um sich dann endlich dem Fate-Train anzuschließen, wo man dann auch gute EXP erhält.
Kommen wir jetzt aber mal zu einem persönlichen Fazit.
Ich muss ehrlich sagen (und bitte steinigt mich nicht dafür), aber mir macht Eureka Spaß. Und ich denke, das kann es jedem.
Problem ist nur: Man muss mindestens Level 17 erreichen, damit es das tut. Denn erst dann hat man genug Steine für die Magia-Tafel, um recht guten DMG zu machen und erst dann erhält man auch von fast allen NMs, die während eines Standard-Fatetrain gespawnt werden, Kristalle und genügend EXP. Die letzten 2-3 Level hat man innerhalb von sehr kurzer Zeit drinnen, einfach weil man so schnell so viel EXP bei den NMs bekommt. Aber eben erst auf Level 17 und darüber. Und der Weg dorthin ist lang und zäh.
Und das ist es, was bei den Spielern die Gemüter scheiden lässt. Man muss viel Zeit investieren, um etwas zu erreichen, und das ist wieder bei jedem Spieler anders, wie viel Zeit er in dieses Spiel investieren kann (oder will)
Es ist ähnlich wie mit den Leveln von Kampfklassen. Sehr lang und zäh doch am Ende hat man richtig Spaß mit der Klasse.
Deswegen würde ich mich weder auf die "Eureka ist klasse"-Fraktion schlagen, noch auf die "Eureka ist scheiße"-Fraktion.
Ich bleibe weiterhin der Ansicht, dass Eureka vieles richtig (und anders) als das Diadem, aber genauso viel falsch macht (wie oben beschrieben), weshalb ich auch weiterhin bei der "Eureka ist 'passtscho'"-Fraktion bleibe
Denn wer sich die Zeit nimmt, hat mMn nicht nur das Erfolgsgefühl, etwas erreicht zu haben, sondern kann ab Level 19 sich quasi so viele Eureka-Waffen holen kann, wie man will (ich selbst besitze zur Zeit 8, obwohl ich dachte, ich hole mir nur eine)
Dennoch muss sich einiges noch verbessern/ändern, Stichwort Schließkasseten, Kristalle und Magia-Tafel.
Aber mein Fazit bleibt wie folgt:
Eureka ist kein schlechter Inhalt. Es ist zwar nicht die Erleuchtung was Abwechslung angeht, aber um weitem besser als Diadem (2.0)
Und das zeigt dann wiederum, dass SE eben doch dazu gelernt hat
PS: Ach ja, ich möchte noch anmerken, dass sich beide Seiten (die Eureka-Kritiker und die Eureka-Verteidiger) nicht gerde mit Ruhm bekleckert haben