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    Seit etwas mehr als zweieinhalb Wochen ist Eureka nach 17 Monaten Entwicklung endlich für die Spielerschaft zugänglich. Und die Meinungen über diesen Inhalt sind so verschieden, wie sie es nur selten sind.
    Für die einen ist es "das, was FFXIV immer gefehlt hat" und "eine Erleuchtung des Gameplays", für die anderen ist es "der Grund, mit FFXIV aufzuhören" und "einer der schlechtesten Inhalte seit Diadem"
    Eine "eindeutige" Meinung, die den Großteil der Spieler vertreten (wie bei Goldklamm oder Ala Mhigo) gibt es nicht. Denn die Meinung über Eureka hängt von vielen Faktoren ab, u.a. der eigenen Spielweise, dem Fate-Train sowie den anderen Spielern, die sich gerade in Eureka aufhalten. So kann auch ich hier lediglich meine eigene Subjektive Meinung hier abgeben.

    Zuvor muss ich auch eine wichtige Sache sagen, denn mir ist in Falle von Eureka etwas "unterlaufen", was mir sonst nicht passiert: Da ich erst Stunden nach Ende der Wartungsarbeiten zuhause sein konnte, hatte ich sehr viel Zeit, eure Meinungen hier im Forum durchzulesen (oder die meisten davon)
    Und durch solche Themen wie das Wann lernt Square Enix endlich dazu und die negativen Beiträge in diesem Thema hatte ich im Vorfeld selbstverständlich auch eine negative Voreinstellung, bevor ich das Gebiet selbst unter die Lupe nehmen konnte. In Zukunft, wenn wieder solche großen Inhalte kommen, werd ich solche Beiträge meiden.
    Damit will ich nicht sagen, dass eure Meinungen nichts wert sind, ganz im Gegenteil. Aber so stark wie in Fall von Eureka wurde meine Meinung noch nie so negativ im Voraus beeinflusst, was ich in Zukunft gerne vermeiden möchte ^^

    Also dann, legen wir los:
    Zunächst ein Disclaimer: Die Dinge, die ich bereits vorher als positiv empfand, finde ich auch jetzt noch positiv. Damit meine bspw den Grund, nach Eureka zu reisen. Nicht einfach ein "Da ist böses im Busch. Überprüf das mal" sondern sogar ein politischer/wirtschaftlicher Grund, nämlich Zollkostenreduzierung (ja, ich mag Politik)
    Auch das Design von Eureka/Val selbst finde ich immer noch super. In der Mitte der Insel finden wir einen riesigen Wald, der unter den Folgen des starken Wind(-äthers) leidet, im Südosten der Strand, im Osten eine offene Grotte und im Westen das "Neu-Nichts", eine Höhle mit den stärksten Mobs von Eureka. Diese Abwechslung hat bspw Diadem sehr gefehlt und macht Eureka ein wenig interessanter. Vor allem diese kleinen Details wie die Stühle und Tische am Lagerfeuer auf dem Observatorium oder das Schlafzimmer neben Ätherytennetz-Kontrollzentrum. Daran merkt man dann auch zu einen gewissen Teil, dass die Designer zumindest zu einem gewissen Teil "Herzblut in das Spiel investiert haben".
    Auch das Design einiger weniger Mobs würde ich als eigenermaßen als kreativ ezeichnen, bspw das von Pazuzu oder vom Prinz von Anemos. Die anderen sind dann leider in alter SNES-Tradition (wie immer) gefärbte, bereits benutzte Gegnermodelle.
    Auch die Tatsache, dass wirklich jedes Mob eine Gefahr darstellt, ist etwas, was Eureka recht spannend macht. Auch Tanks können (und werden) von solchen Mobs mit 1/2 Autoattacken getötet, vor allem dann, wenn sie das falsche Element angelegt haben. Das Elemtar-System selbst halte ich, nachdem es ja komplett aus dem sonstigen Spiel flog, für einen gelungene Abwechslung und ein recht gutes System, wenn man einmal von der Magia-Tafel absieht. Mein einziger Kritikpunkt an diesem ist die Tatsache, dass man nur 5 mal das Element ändern kann und die Nachladezeiten für einen neue Rotation ewig dauert. Entweder sollte man die Limitierung komplett abschaffen oder die Anzahl der Rotationen erhöhen. Oder zumindest die Nachladezeit schneller machen.

    Meiner Meinung nach ist einer der Gründe, warum Eureka so "unbeliebt" ist, der hohe Zeitaufwand, den man investieren muss, um in diesem Inhalt etwas zu erreichen. Ich habe etwa 15 Tage gebraucht, an welchen ich täglich 1,5 bis 2,5 Stunden in Eureka verbrachte, um auf Level 20 zu kommen, und an jedem dieser Tage habe ich etwa ein Level-up geschafft. Das kann enorm abschrecken, noch einmal seine Zeit mit leveln zu verschwenden und das kann ich sehr gut verstehen. Es hat einen sehr hohen Grindfaktor, welcher nicht vielen Spielern (vor allem der heutigen Spielergeneration) nicht gefällt. Man muss quasi das gute, alte Grinding mögen, ansonsten wird man in Eureka nicht sehr glücklich.
    Ich selbst bin zwar auch kein großer Fan vom stundenlangen grindin, aber wenn man eine gute Gruppe hat und Glück mit dem Fatetrain, dann macht es tatsächlich Spaß. Was man aber in jedem Fall tun sollte, ist sich nebenbei irgendetwas gutes anmachen. Also bspw einen Film, eine Serie oder einen guten Podcast, der macht wirklich vieles erträglicher.

    Apropos Fate-Train. Auch eine Sache, die mir eher nicht so gut gefällt (und die auch Lowlevel-Eureka-Erkunder abschreckt) ist die Tatsache, dass der Fate-Train nur noch die Hochstufigen Notorischen Monster abklappert (zumindest soweit ich das aktuell mitbekomme)
    Klar, rein vom Aufwand-Entschädigungs-Prinzip macht es nur Sinn, dass man sich auf die NM konzentriert, die viel EXP und Kristalle geben. Für Leute unter mindestens Level 11 ist das aber eher von Nachteil, da sie keinerlei Schaden an den dafür zu tötenden Mobs machen und dann, wenn sie nicht mindestens eine Stufe unter dem NM sind, keine Kristalle und (vergleichsweise) wenig EXP erhalten. Und dann sterben sie auch meistens im Kampf gegen die NMs, weil deren AOEs einfach zu stark sind.

    Und wenn wir gerade bei Fate-Train sind, dann bleiben wir direkt beim Thema Fortbewegung. Die Tatsache, dass man nicht direkt von Anfang an seine Reittiere benutzen kann, find ich zwar eine gute Idee, weil das ein wenig den Schwierigkeitsgrad erhöht. Aber wieso kann man erst auf Level 17 Reittiere benutzen? Vor allem hat man dann meistens in seiner Gruppe das Pech, dass niemand einen Zweisitzer-Mount benutzt (obwohl er es könnte), lieber mit ihrem T-Rex angeben und so die Leute, die unter Level 17 sind, in die Röhre schauen, wenn am anderen Ende der Map ein NM gespawnt ist.
    Deswegen hier eine kleine Bitte: Wenn ihr in einer Gruppe mit Leuten unter Level 17 seid und ihr ein Zweisitzer-Mount besitzt: Benutzt es. Ihr tut damit diesen Leuten einen riesigen Gefallen ^^

    Ein weiterer Abschreckpunkt ist die wenige Abwechslung. Man geht für 2-3 Stunden rein und macht dann nichts anderes als Mobs töten, um ein NM zu triggern. Das System, dass man mehrere gewisse Monster töten muss, um ein NM zu spawnen, ist ja direkt von einigen S-Ranks übernommen (Leucrotta und Udumbara lassen grüßen). Wieso hat man dann nicht noch ein wenig mehr aus dem Hunt-Segment genommen, um ein wenig Abwechslung rein zu bringen?
    Denn sein wir mal ehrlich: Alle anderen Mobs, die man nicht für ein NM gebraucht werden, werden ignoriert. Das könnte man bspw ausgleichen, indem man ähnlich wie in SB/HW tägliche Hunting-Ziele hat, und es sich bei diesen dann um eben diese normalerweise ignorierten Monster handelt. So könne man es auch ausgleichen, dass Lowlevel zum Start hin enorme Probleme haben. Bis Level 9 oder 10 könnte man sich dann nebenbei mit diesen täglichen Jagdzielen hochleveln, um sich dann endlich dem Fate-Train anzuschließen, wo man dann auch gute EXP erhält.

    Kommen wir jetzt aber mal zu einem persönlichen Fazit.
    Ich muss ehrlich sagen (und bitte steinigt mich nicht dafür), aber mir macht Eureka Spaß. Und ich denke, das kann es jedem.
    Problem ist nur: Man muss mindestens Level 17 erreichen, damit es das tut. Denn erst dann hat man genug Steine für die Magia-Tafel, um recht guten DMG zu machen und erst dann erhält man auch von fast allen NMs, die während eines Standard-Fatetrain gespawnt werden, Kristalle und genügend EXP. Die letzten 2-3 Level hat man innerhalb von sehr kurzer Zeit drinnen, einfach weil man so schnell so viel EXP bei den NMs bekommt. Aber eben erst auf Level 17 und darüber. Und der Weg dorthin ist lang und zäh.
    Und das ist es, was bei den Spielern die Gemüter scheiden lässt. Man muss viel Zeit investieren, um etwas zu erreichen, und das ist wieder bei jedem Spieler anders, wie viel Zeit er in dieses Spiel investieren kann (oder will)
    Es ist ähnlich wie mit den Leveln von Kampfklassen. Sehr lang und zäh doch am Ende hat man richtig Spaß mit der Klasse.

    Deswegen würde ich mich weder auf die "Eureka ist klasse"-Fraktion schlagen, noch auf die "Eureka ist scheiße"-Fraktion.
    Ich bleibe weiterhin der Ansicht, dass Eureka vieles richtig (und anders) als das Diadem, aber genauso viel falsch macht (wie oben beschrieben), weshalb ich auch weiterhin bei der "Eureka ist 'passtscho'"-Fraktion bleibe
    Denn wer sich die Zeit nimmt, hat mMn nicht nur das Erfolgsgefühl, etwas erreicht zu haben, sondern kann ab Level 19 sich quasi so viele Eureka-Waffen holen kann, wie man will (ich selbst besitze zur Zeit 8, obwohl ich dachte, ich hole mir nur eine)

    Dennoch muss sich einiges noch verbessern/ändern, Stichwort Schließkasseten, Kristalle und Magia-Tafel.
    Aber mein Fazit bleibt wie folgt:
    Eureka ist kein schlechter Inhalt. Es ist zwar nicht die Erleuchtung was Abwechslung angeht, aber um weitem besser als Diadem (2.0)
    Und das zeigt dann wiederum, dass SE eben doch dazu gelernt hat

    PS: Ach ja, ich möchte noch anmerken, dass sich beide Seiten (die Eureka-Kritiker und die Eureka-Verteidiger) nicht gerde mit Ruhm bekleckert haben
    (4)
    Last edited by Dragon_D_Arrior; 03-31-2018 at 12:15 AM.

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  2. #2
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    Ich muss ehrlich sagen (und bitte steinigt mich nicht dafür), aber mir macht Eureka Spaß. Und ich denke, das kann es jedem.
    Problem ist nur: Man muss mindestens Level 17 erreichen, damit es das tut.
    Das empfinde ich als das größte Problem in Eureka.

    Ich mag die Landschaft dort auch, jedenfalls den kleinen Teil, den ich gesehen habe, aber ich mag grinden z.B. gar nicht.

    Bisher war ich dreimal dort. Einmal alleine, zwei Gegner Level 1 gekillt - 88 EXP kassiert und weg. Für 88 EXP von 1000 notwendigen für Level 1 brauche ich nicht weitermachen. Dann kann ich Eureka besuchen, wenn ich Langeweile habe. Das zweite mal waren wir eine 5-er Gruppe und konnten uns schon mit höheren Gegnern beschäftigen. Das war etwas lustiger, wir sind alle mittlerweile Level 2, aber ich habe in der Stunde 2 Kristalle erhalten.

    Ich bin dann nochmal alleine rein, um mich einer Gruppe anzuschließen als BSW (der kann immerhin wiederbeleben). Die Antworten waren heftig, als ich im Chat gefragt hab.

    Ich komme also mit Level 2 noch nicht einmal zum nächsten Ätheriten, kann den nicht nutzen, kann nicht reiten und brauche noch nicht einmal versuchen zu einem Fate zu kommen, der auf der anderen Seite der Insel ist. Einmal abgesehen davon habe ich bei allen Besuchen keinen Fate gesehen, da die Karte noch nicht aufgedeckt ist.

    Für Lowlevel ist das suboptimal. Auch eine eigene Gruppe bilden und dann mit Gleichstufigen durch die Gegend ziehen ist aufgrund der Ausbeute an Kristallen eher frustrierend, als spaßig.

    Ich hatte gelesen, dass man die Karte erkundet haben muss, um reiten zu können. Das funktioniert, wenn die Gegner einen nicht angreifen. Das wäre jedenfalls ein Ansatz für Lowlevel, um schneller zu einem Fate zu kommen.

    Bitte nicht falsch verstehen, ich finde es gut, dass die Gegner herausfordernd sind und dass man mehr aufpassen muss. Aber wenn man Eureka nicht sofort bei Release betreten hat, hängt man hinterher und kommt nicht mehr mit. Das ist ein großer Nachteil.
    (1)
    Last edited by Sarifa; 03-31-2018 at 07:11 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Dragon_D_Arrior View Post
    Sowas schreibt man wohl wenn man in Eureka auf Fates wartet
    Das Problem an Eureka ist das gleiche wie in beiden Diadems. Je länger der Inhalt vorhanden ist, desto mehr Spieler haben alles darin erledigt und kehren ihm den Rücken.
    Oder sie sind noch nicht ganz fertig und jagen Pazuzu hinterher, heißt Pazuzu-Fate da, das schnell erledigen und ab in die nächste Instanz.

    Somit verteilen sich die "Neulinge" über die Instanzen, bekommen aber immer weniger Leute zusammen um zu grinden.
    Sicher, hast du einen guten Fate-Train, dann kann man Level pushen, musst du dann noch deine Aufgaben erledigen, stehst aber meisten alleine da, da kaum einer den Train verlässt um dir kurz zu helfen.

    Ich hab beides schon gehabt, Gruppen, denen hast du die Pest an den Hals gewünscht und Gruppen wo sich die High-Level um die Low-Level gekümmert haben.

    Und ja, so wie du es beschrieben hast, kurzweilig wird das Teil erst ab Level 15, zum einen weil die Anzahl der Mobs, die dir gefährlich werden können, sich verringert und weil man in mehr und mehr Fates Belohnungen kassiert.
    Aber es wird immer schwerer bis dahin überhaupt zu kommen.

    Ich habe ja auch erst später mit Eureka angefangen, aber eher um mich entweder positiv überraschen zu lassen oder eben konstruktiv meckern zu können
    Aber ich war noch früh dran und habe nur 2 Sessions gebraucht für meine erste Aufgabe.
    Heute gehen die Level 1 Spieler zum Fate-Train, Aufgaben? Was ist das?

    Zum Elementensytem kann ich gar nichts sagen, weil ich ehrlicherweise es gar nicht nutze. Denn im Fate-Train ist das sowas von egal, und Gruppen die sich durch die normalen Mobs knüppeln sind extrem selten.

    Hat man sich also im Fate-Train hochgearbeitet, fängt das Teil schon an Lane zu machen. Spaß ist was anderes für mich Aber Laune ist ok
    Ist man dann drei Stunden da drin gewesen und will seine Kisten und Kristalle umwandeln, erlebt man eher eine böse Überraschung, denn das braucht extrem viel Zeit, und bei den Kisten kommt hinzu das der Inhalt weniger als suboptimal ist.
    Bei derzeit 1000 Kisten haben ich knapp 200 Heiltränke bekommen, die man eigentlich auch nicht benötigt, da es nur zwei Zustände gibt, am Leben oder tot, hunderte Teile an irgendwelchen feuerwerken oder Holoprismen, dutzende Möbelstücke die kein Mensch gebrauchen kann, dutzende Glamourgearteile die man nicht gebrauchen kann, dutzende Materia die durch die Masse nicht mal mehr verkauft werden können, und ein paar Polys und dutzende Notenrollen, die man auch nur wegwerfen/beim NPS verkaufen kann.
    Bei Kiste 968 kam der Mount, bei Kiste 876 der Rossharnisch und bei 254 ein Begleiter.
    Kommen diese Teile nun nochmal, da verkaufen beim NPC mehr ist das auch nicht Wert.

    Und sind wir mal ehrlich, hat man alles geholt was man braucht, wieso sollte man Eureka nochmal besuchen?
    Also wird Eureka das gleiche Schicksal wie Diadem erleiden.

    Alles in allem würde ich meine Meinung von vor ein paar Tagen nur geringfügig ändern.
    Landschaft: wie von SE gewohnt, Top!
    Levelphase: bis Level 14/15 unterirdisch, aber Level 14/15 akzeptabel. Und hast du keinen guten Fate-Train oder eine Gruppe, musst du erst durch die Instanzen hoppeln um sowas zu finden.
    Belohnungsystem: meeee 98% ist Schrott oder wird durch die Masse (Materia) zu Schrott gemacht. Dann lieber weniger Kisten und effektiveren Loot, z.B.Kristalle eben. Ich verstehe eh nicht wieso keine Kristalle in den Kisten sind.
    Neueinsteiger: Ich denke wer damit anfängt, in ein paar Tagen/Wochen, oder wenn der zweite Teil kommt, wird Teil eins kaum in annehmbarer Zeit erledigen können, wenn überhaupt.
    Und wenn ich schon lese das der zweite Teil auch Soloinhalte haben soll, das sollte der erste Teil auch sein, Solo machbar. Nur Solo macht man in Eureka nur etwas wenn man Jahre Zeit und Lust hat.

    Mein Vorteil ist, ich habe alle meine Aufgaben spätestens Donnerstags erledigt und kann mich dann in Eureka rumlümmeln. Wer definitiv nur wenig Zeit erübrigen will, sollte meiner Meinung nach Eureka meiden.

    Deswegen: Für Lowlevel, schlecht gemacht, für Highlevel normales grinden als Hohe Jagd. Abe der Weg dahin ist ätzend und nicht gerade Lust fördernd

    Quote Originally Posted by Sarifa View Post
    Ich hatte gelesen, dass man die Karte erkundet haben muss, um reiten zu können.
    Ob du die Karte aufgedeckt haben musst, weiß ich nicht. Fakt ist aber, das du erst mit Level 17 reiten kannst, egal ob die Karte aufgedeckt ist oder nicht.

    Quote Originally Posted by ACE135 View Post
    Man muss sich nur etwas Zeit nehmen. Und etwas Nervenkitzel ist dann auch dabei, wenn jeder Schritt der letzte sein könnte.
    Etwas Zeit ist wohl etwas arg untertrieben, meinst nicht ?
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Etwas Zeit ist wohl etwas arg untertrieben, meinst nicht ?
    Das bezog sich auch nur auf das Erkunden der Karte.
    (0)

  5. #5
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    Ich hab die Karte grad mal erkundet. Es geht, stimmt.

    Aber dann hab ich mal den Fatetrain beobachtet. Die Masse rennt zum nächste Ätheriten und portet weg. Hinterher rennen die Kleinen und sterben oder sind dann am falschen Ort - nämlich dem Ätheriten, den sie nicht nutzen können. Lustiger weise war der Train dann schon im 20er Bereich - also auf der anderen Seite der Insel.
    Ich kann mir lustigeres vorstellen, als hinterher zu rennen um dann am falschen Platz zu sein.
    (1)
    Last edited by Sarifa; 04-01-2018 at 03:51 AM.

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Bei derzeit 1000 Kisten haben ich knapp 200 Heiltränke bekommen, die man eigentlich auch nicht benötigt, da es nur zwei Zustände gibt, am Leben oder tot (...)
    Die Heiltränke kann man schon gebrauchen. Auf höheren Leveln ist man nicht immer von jeder Attacke sofort tot. Und wenn man wiederbelebt wurde, kann man die auch gut verwenden. ^^
    (1)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by ACE135 View Post
    Die Heiltränke kann man schon gebrauchen. Auf höheren Leveln ist man nicht immer von jeder Attacke sofort tot. Und wenn man wiederbelebt wurde, kann man die auch gut verwenden. ^^
    Naja 90% der Spieler sind Heiler, RDM oder Tanks. Heiler und RDM heilen sich selber hoch, Tanks werden geheilt. Also nicht wirklich eine Verwendung für die Tränke. Sicher kann man sie nutzen aber wirklich brauchen tut man sie nicht.

    Quote Originally Posted by Sarifa View Post
    nämlich dem Ätheriten, den sie nicht nutzen können.
    Ja das ist auch so ein Kritikpunkt. Da kämpft man sich bis zum Ätheryten durch nur um dann festzustellen das man sie erst ab Level 9 nutzen kann.
    Aber dafür wird es bestimmt einen tieferen Sinn geben
    (1)
    Last edited by Robhen; 04-01-2018 at 02:02 AM.
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Naja 90% der Spieler sind Heiler, RDM oder Tanks. Heiler und RDM heilen sich selber hoch, Tanks werden geheilt. Also nicht wirklich eine Verwendung für die Tränke. Sicher kann man sie nutzen aber wirklich brauchen tut man sie nicht
    Dich will ich mal als RDM sehen, nachdem du im Kampf gegen Pazuzu wiederbelebt wurdest und dich dann komplett mit den wenigen MP, die du noch hast, wieder hochheilst >: D
    Glaub mir, ich habe so oft schon Pazuzu erlebt, du brauchst vor allem bei diesem windigen Kerl die Eureka-Heiltränke dringender den je, und sei es nur deswegen, weil dich die Heiler wegen den vielen Spielern nicht sehen können
    (2)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Dragon_D_Arrior View Post
    Dich will ich mal als RDM sehen, nachdem du im Kampf gegen Pazuzu wiederbelebt wurdest und dich dann komplett mit den wenigen MP, die du noch hast, wieder hochheilst >: D
    Glaub mir, ich habe so oft schon Pazuzu erlebt, du brauchst vor allem bei diesem windigen Kerl die Eureka-Heiltränke dringender den je, und sei es nur deswegen, weil dich die Heiler wegen den vielen Spielern nicht sehen können
    Also ich hab da bisher nie ein Problem gehabt, ich brauch ja nur ein Hit und dann kann ich warten bis das Fate vorbei ist
    Aber bisher lag ich nie länger als eine Minute im Dreck, und nach dem wiederbeleben muss man eben aus der Schusslinie gehen
    Und außerdem gibt es Klartraum

    Und ich bin bisher außnahmslos als RDM unterwegs, hab mir aber vorgenommen die nächsten Sessions mal als Heiler zu gehen
    Sei halt mal nicht so ein Hasenfuss, das bischen Erde absuchen hat noch keinem geschadet
    (1)
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Und außerdem gibt es Klartraum
    Klartraum hat allerdings einen CD von satten zwei Minuten, die der Tränke beträgt gerade einmal 45 Sekunden
    Und der Effekt Rehabilitation, den man dann erhält, heilt deine LP schneller als Harmonischer Orbis oder Regena, und viel mehr geben dir die Heiler bei Pazuzu auch nicht, wenn sie dich wieder vom Boden gekratzt haben ^^
    Glaub mir, diese Heiltränke haben schon ihre Existenzberechtigung, und sei es nur wegen Pazuzu
    (0)

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