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  1. #1
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    Quote Originally Posted by ACE135 View Post
    Edit: Damit keine Missverständnisse aufkommen: Gemeint ist, bei gleicher Gruppenzusammensetzung, gegebenenfalls noch mit denselben Mitspielern.
    Stimmt, denn Crit Luck bzw. RNG allgemein spielen ja keine Rolle..
    (2)
    Last edited by Grimmjow_Jaegerjaques; 03-25-2018 at 12:37 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Stimmt, denn Crit Luck bzw. RNG allgemein spielen ja keine Rolle..
    Trotzdem wird er nie immer die gleichen werte Erzielen. Einmal einen Skill 'ne Sekunde später gedrückt, 'ne halbe Sekunde zu lange aus 'ner AOE gelaufen, in der nicht angegriffen wurde und schon ist das Maximum hinfällig. Und der Kick wäre dann völlig in Ordnung. Man kann nicht immer das Maximum bringen. Mir geht es nicht darum, zu sagen, dass man nicht sein Bestes geben soll. Vielmehr ist die Aussage, dass es immer und überall der absolute maximale hyper super mega Schaden sein muss, Blödsinn. Und ein Kick ist eben nicht gerechtfertigt, nur weil man mal zum Beispiel einen Skill minimal zu spät gedrückt hat und dadurch am Ende heraus vielleicht insgesamt ein Angriff weniger möglich war.
    (2)
    Last edited by ACE135; 03-25-2018 at 06:45 PM. Reason: Typo

  3. #3
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    Quote Originally Posted by ACE135 View Post
    Wenn ihr im Dungeon einen Parser mitlaufen habt, und mal bei einem Boss beispielsweise 10 DPS weniger gemacht habt, als in einem Run davor, verlasst ihr dann auch freiwillig den Dungeon? Immerhin habt ihr ja offensichtlich in dem Run dann nicht das maximal Mögliche herausgeholt. Ein Kick wäre demnach ja dann völlig gerechtfertigt, völlig unabhängig davon, wie viel Schaden alle anderen in der Gruppe gemacht haben.
    Zwei Dinge:
    1. "10 DPS weniger" ist doch absichtlich gewählt oder?
    2. Das Maximum aus einer Klasse rausholen bedeutet nicht, permanent und bei jedem Run bspw 5k DPS zu fahren (auch wenn das natürlich großartig wäre)

    Hier einmal zwei Beispiele:

    1. Wenn ein Mönch in Xelphatol (Level 60) nicht alle seine Skills benutzt und nur seine Level-45-Rota fährt (also kein Elixier-Feld, Heulende Faust etc) dann holt er nicht das Maximum aus seiner Klasse heraus, weil er sich weigert, die "Hochklassigen Skills" zu benutzen
    2. Wenn ein SCH in Schiffsbrecherinsel (Level 50) seine letzte Jobquest nicht gemacht hat und dementsprechend über schlechtes Equip verfügt und Revitalisierung nicht hat, dann holt er auch nicht das Maximum aus seiner Klasse heraus, weil er sich geweigert hat, seine Jobquest zu machen
    3. Wenn ein PLD in Schloss Kugane Level 70) bei den Bossgegner kein Ausweiden einsetzt, dann holt er (ähnlich wie der Mönch in Xelphatol) dann holt auch er nicht das Maximum aus seiner Klasse raus

    Klar, ein hoher DPS ist immer toll
    Aber seine Klasse optimal spielen und hoher DPS sind in Dungeons nicht immer dasselbe, da diese von Equip, von der Taktik des Gegners und wie Grimmjow bereits sagte von Crit Luck und RNG abhängt.
    Ich als PLD mach bspw mehr DPS, wenn jeder meiner Heiliger Geist-Casts (bei aktivem Requiscat) einen Krit landet. Aber dadurch, dass ich überhaupt meine DPS-Rota fahre, hole ich weitaus mehr aus meiner Klasse raus als die vorher genannten Beispiele

    (btw, all diese Beispiele sind wirklich passiert, ich hab die mir nicht ausgedacht)
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  4. #4
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    Naja, du "verlangst" ja aber, dass jeder das Beste herausholt. Da gibt es dann kein "etwas weniger ist auch ok".
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by ACE135 View Post
    Naja, du "verlangst" ja aber, dass jeder das Beste herausholt. Da gibt es dann kein "etwas weniger ist auch ok".
    Ich "verlange", dass Spieler ihre Klassen beherrschen und ihre Kommandos richtig einsetzten. Wie bereits gesagt ist DPS sehr oft eine Frage des Equip, der Materia und des RNG
    Denn wie in den Beispielen geschrieben:
    Ein PLD, der kein Ausweiden auf Bosse anwendet holt nicht mal ansatzweise das Maximum aus seiner Klasse raus, er spielt in dem Moment einen Level 70-PLD wie wenn er noch Level 50 wäre
    Und das ist das Problem was ich mit der "Mentalität der Player (wtf)" habe
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