Ohne Grund wird eig nicht gekickt.
Wsl hat den anderen deine Spielweise nicht gepasst![]()


Ohne Grund wird eig nicht gekickt.
Wsl hat den anderen deine Spielweise nicht gepasst![]()
Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
This is AnfieldKing vom Ring | Super Elitist

Ich muss inzwischen sagen, es gibt eigentlich keinen "unsinnigen" Grund, jemanden nicht zu kicken
Wenn sich jemand nicht an die Gruppenabsprache hält: Kick
Wenn jemand trotz direkter Aufforderung seine Klasse nicht richtig spielt: Kick
Wenn jemand Anweisungen ignoriert oder durch Ignoranz zu Wipes führt: Kick
Das mag zwar jetzt erstmal sehr "elitär" klingen, aber wenn jeder in der Gruppe das beste aus seiner Klasse rauskitzelt, was möglich ist, und einer meint, er müsse das nicht tun weil "its just a game" und "you dont pay my sub", dann ist ein Kick gerechtfertigt, denn er hat sich geweigert, sich der Gruppendynamik anzupassen
Twitter: https://twitter.com/Arrior_Button
Lodestone: https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/14711424/

Solange immerhin ein Grund angegeben wird... jemanden zu kicken ohne zu sagen, warum, ist halt nur lächerlich.
Die Mehrheit entscheidet halt. Find es auch immer sehr interessant, muss ich gestehen, aus welchen Gründen Leute andere Spieler aus der Gruppe voten. (Ähnlich interessant ist oft auch, für was man bei einigen auf der Ignore landet)[...]
Das mag zwar jetzt erstmal sehr "elitär" klingen, aber wenn jeder in der Gruppe das beste aus seiner Klasse rauskitzelt, was möglich ist, und einer meint, er müsse das nicht tun weil "its just a game" und "you dont pay my sub", dann ist ein Kick gerechtfertigt, denn er hat sich geweigert, sich der Gruppendynamik anzupassen
Und keine Sorge... klingt auch aufs zweite Mal lesen noch "elitär" genug. ,)
Das mag zwar jetzt erstmal sehr "elitär" klingen, aber wenn jeder in der Gruppe das beste aus seiner Klasse rauskitzelt, was möglich ist, und einer meint, er müsse das nicht tun weil "its just a game" und "you dont pay my sub", dann ist ein Kick gerechtfertigt, denn er hat sich geweigert, sich der Gruppendynamik anzupassenHm, zum Thema, immer das Maximum herausholen. Wenn ihr im Dungeon einen Parser mitlaufen habt, und mal bei einem Boss beispielsweise 10 DPS weniger gemacht habt, als in einem Run davor, verlasst ihr dann auch freiwillig den Dungeon? Immerhin habt ihr ja offensichtlich in dem Run dann nicht das maximal Mögliche herausgeholt. Ein Kick wäre demnach ja dann völlig gerechtfertigt, völlig unabhängig davon, wie viel Schaden alle anderen in der Gruppe gemacht haben.
Edit: Damit keine Missverständnisse aufkommen: Gemeint ist, bei gleicher Gruppenzusammensetzung, gegebenenfalls noch mit denselben Mitspielern.
Last edited by ACE135; 03-25-2018 at 10:58 AM.

Last edited by Grimmjow_Jaegerjaques; 03-25-2018 at 12:37 PM.
Trotzdem wird er nie immer die gleichen werte Erzielen. Einmal einen Skill 'ne Sekunde später gedrückt, 'ne halbe Sekunde zu lange aus 'ner AOE gelaufen, in der nicht angegriffen wurde und schon ist das Maximum hinfällig. Und der Kick wäre dann völlig in Ordnung. Man kann nicht immer das Maximum bringen. Mir geht es nicht darum, zu sagen, dass man nicht sein Bestes geben soll. Vielmehr ist die Aussage, dass es immer und überall der absolute maximale hyper super mega Schaden sein muss, Blödsinn. Und ein Kick ist eben nicht gerechtfertigt, nur weil man mal zum Beispiel einen Skill minimal zu spät gedrückt hat und dadurch am Ende heraus vielleicht insgesamt ein Angriff weniger möglich war.
Last edited by ACE135; 03-25-2018 at 06:45 PM. Reason: Typo

Zwei Dinge:Wenn ihr im Dungeon einen Parser mitlaufen habt, und mal bei einem Boss beispielsweise 10 DPS weniger gemacht habt, als in einem Run davor, verlasst ihr dann auch freiwillig den Dungeon? Immerhin habt ihr ja offensichtlich in dem Run dann nicht das maximal Mögliche herausgeholt. Ein Kick wäre demnach ja dann völlig gerechtfertigt, völlig unabhängig davon, wie viel Schaden alle anderen in der Gruppe gemacht haben.
1. "10 DPS weniger" ist doch absichtlich gewählt oder?
2. Das Maximum aus einer Klasse rausholen bedeutet nicht, permanent und bei jedem Run bspw 5k DPS zu fahren (auch wenn das natürlich großartig wäre)
Hier einmal zwei Beispiele:
1. Wenn ein Mönch in Xelphatol (Level 60) nicht alle seine Skills benutzt und nur seine Level-45-Rota fährt (also kein Elixier-Feld, Heulende Faust etc) dann holt er nicht das Maximum aus seiner Klasse heraus, weil er sich weigert, die "Hochklassigen Skills" zu benutzen
2. Wenn ein SCH in Schiffsbrecherinsel (Level 50) seine letzte Jobquest nicht gemacht hat und dementsprechend über schlechtes Equip verfügt und Revitalisierung nicht hat, dann holt er auch nicht das Maximum aus seiner Klasse heraus, weil er sich geweigert hat, seine Jobquest zu machen
3. Wenn ein PLD in Schloss Kugane Level 70) bei den Bossgegner kein Ausweiden einsetzt, dann holt er (ähnlich wie der Mönch in Xelphatol) dann holt auch er nicht das Maximum aus seiner Klasse raus
Klar, ein hoher DPS ist immer toll
Aber seine Klasse optimal spielen und hoher DPS sind in Dungeons nicht immer dasselbe, da diese von Equip, von der Taktik des Gegners und wie Grimmjow bereits sagte von Crit Luck und RNG abhängt.
Ich als PLD mach bspw mehr DPS, wenn jeder meiner Heiliger Geist-Casts (bei aktivem Requiscat) einen Krit landet. Aber dadurch, dass ich überhaupt meine DPS-Rota fahre, hole ich weitaus mehr aus meiner Klasse raus als die vorher genannten Beispiele
(btw, all diese Beispiele sind wirklich passiert, ich hab die mir nicht ausgedacht)
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Naja, du "verlangst" ja aber, dass jeder das Beste herausholt. Da gibt es dann kein "etwas weniger ist auch ok".

Sorry wollte eigentlich ruhiger werden hier im Forum, aber wenn ich sowas lese rollt sich mir die Hutschnur auf. Was stimmt nicht mit dir?
Kein Sau in ganz Eorza interessiert ein unterschied von 10 beschissenen DPS. Was hier unter bestmöglichem verlangt wird ist einfach das, was man im DURCHSCHNITT an DPS erwarten kann von den entsprechenden Klassen, nicht mehr und nicht weniger. Nen Monk der bei einem Lvl 70 Dungeon Boss nur 2k DPS macht holt bei weitem nichts aus seiner Klasse heraus, weil man schon so 4 - 5k erwarten kann. Und komm jetzt bloß nicht mit irgendwelchen Beispielen an, wo es anders sein kann. Jeder der sich mit DPS Zahlen auseinandersetzt, weiß bei welchem Boss man wieviel DPS erwarten kann vom Melee, Ranged, Tank oder Heiler.
Anstatt jetzt vielleicht eine Antwort vorzubereiten, schau dir nochmal genau an, wie groß der Spielraum für die DPS ist wo man sich noch zufrieden gibt. ganze 1000 dps... und nicht verfluchte, sau idiotische 10 DPS. Meine Güte ey... aber das passt aber auch perfekt in diesen Mentalitäts Thread!
Ach, jetzt zählt 1k weniger DPS auch schon als bestmöglich? Ist ja schön, wie die wörter ständig eine andere Definition bekommen.Sorry wollte eigentlich ruhiger werden hier im Forum, aber wenn ich sowas lese rollt sich mir die Hutschnur auf. Was stimmt nicht mit dir?
Kein Sau in ganz Eorza interessiert ein unterschied von 10 beschissenen DPS. Was hier unter bestmöglichem verlangt wird ist einfach das, was man im DURCHSCHNITT an DPS erwarten kann von den entsprechenden Klassen, nicht mehr und nicht weniger. Nen Monk der bei einem Lvl 70 Dungeon Boss nur 2k DPS macht holt bei weitem nichts aus seiner Klasse heraus, weil man schon so 4 - 5k erwarten kann. Und komm jetzt bloß nicht mit irgendwelchen Beispielen an, wo es anders sein kann. Jeder der sich mit DPS Zahlen auseinandersetzt, weiß bei welchem Boss man wieviel DPS erwarten kann vom Melee, Ranged, Tank oder Heiler.
Anstatt jetzt vielleicht eine Antwort vorzubereiten, schau dir nochmal genau an, wie groß der Spielraum für die DPS ist wo man sich noch zufrieden gibt. ganze 1000 dps... und nicht verfluchte, sau idiotische 10 DPS. Meine Güte ey... aber das passt aber auch perfekt in diesen Mentalitäts Thread!
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